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#1 |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 1
Agradeceu: 4
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Estou desenvolvendo um servidor completamente novo, que eu comecei do zero e estou tendo um bom avanço (apesar de meio lento por falta de tempo) e estou com problemas na criptografia do gameserver...
Meu login funciona legal, eu ja to acostumado com as criptografias Blowfish e RSA... Mas o gameserver não usa isso, usa uma chave XOR de 8 bytes... Minha situação é essa: *Envio o SM_KEY *Recebo CM_VERSION_CHECK *Envio SM_VERSION_CHECK *Recebo resposta, mas minha criptografia falha, o opcode que recebo não é o correto... Minha dúvida é a seguinte: quantas chaves devo ter por client? uma ou duas? Se for apenas uma, ela serviria tanto para envio quanto recebimento de dados. Se fossem duas, uma serviria para envio e outra para recebimento de dados. Agradeço desde já. |
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