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#1 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Oct 2008
Localização: Bento Gonçalves - RS
Posts: 167
Agradeceu: 47
Agradecido 496 Vezes em 98 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Eae,
Esse post ja é antigo, porem eu reformulei todo ele, ageitando mais a escrita e os códigos HTML e SQL, isso é para ser usado com o tutorial do Setokaiba [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] às vezes, apenas o tutorial não basta, isso é apenas um complemento para que vc possa fazer uma criação 99% de NPC's, recomendo tambem que se tenha o navicat, já desponibilizado no fórum, aí vai: ----------------------------------------------------------------------- HTML (Hyper Text Markup Language): O HTML é o que vai ser dito quando vc clica no npc ou seja vc se tem que desenvolver bem isso e ter bastante criatividade, explicação dos textos usados no HTML, Dialogo 1/2: "Test Shop (kit de ferramentas ivan12)" -> O que o NPC ira dizer, troque ao seu gosto aqui, ex.: "Oi eu sou o Ivan e vendo potions" "Aqui_a_XML" -> Vc criou uma XML com os itens para se vender, o nome da multisell vai aqui, ex.: "7891.xml". "Troque Aqui Pelo Dialogo" -> aí é o Hiperlink que sera do dialogo para a multisell, ou seja, vc clica no texto e abrira uma poup-up com os itens, ex.: "Infinity weapons". O Dialogo 2 está similar a este, a diferença é que não é um hiperlink e sim um botão que vc clica e vai para a multisell. ----------------------------------------------------------------------- SQL (Structure Query Language): O SQL é o que vai definir como vai ser o NPC, o que ele ira usar, o p.atk...Portanto tambem o desenvolva com bastante criatividade, irei explicar o SQL do oneo, o do L2JFREE é bem similar: NPCID: O ID do seu NPC, usado para spawnar o NPC. {NPCTEMPLATE}: O ID do NPC que ira aparecer, pode ser um vampiro, um dragão, só tem que coloca o ID do mob que tu qué. {NPCNAME}: O nome do NPC. {NPCTITLE}: O título do NPC. {scriptnpc}: Quando vc pega o ID de um NPC, há um script definindo a textura que o mob usara, exemplo do Zaken: "Monster.zaken" "Weapon(mão-direita)": Weapon que o NPC usara na mão direita, vc pode criar duals com isso. Weapon(mão-esquerda): Weapon que o NPC usara na mão esquerda, vc pode criar duals com isso. Armor: armor que o NPC ira usar. ----------------------------------------------------------------------- XML (eXtensible Markup Language): É a multisell do NPC, basicamente o que ele irá vender, pode ser criado pelo: Multisell1 ou Multisell2, o Multisell 1 vc tem que alterar o arquivo "option.ini" de acordo com seu server em seguida execute através de seu Navicat o "item_icon.sql", o outro não ira haver dificuldades para instalar. ----------------------------------------------------------------------- [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] O client eu não irei explicar porque não necessita de edição de client para criar um novo NPC, espero que tenham gostado, valeu. |
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