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Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
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#291 |
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Dec 2009
Posts: 1,335
Agradeceu: 490
Agradecido 803 Vezes em 427 Posts
Nome Real: Roberto
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O PHX Novo nao adianta coloca protecao sempre sai vai lançar um melhor
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Mazokista por gostar deste Post : |
wanderson15 (08-06-2011)
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| Links Patrocinados |
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#292 |
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www.l2jlive-project.com
![]() Registrado em: May 2011
Localização: Italia - Florença
Posts: 1,222
Agradeceu: 175
Agradecido 393 Vezes em 249 Posts
Nome Real: Fábio Costa da Silva
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então não adianta de qualquer forma estamos ferrado resumindo ?
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : OliverSykes por gostar deste Post : |
wanderson15 (08-06-2011)
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#293 |
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 117
Agradeceu: 226
Agradecido 36 Vezes em 21 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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@OliverSykes
Claro que não amigo,cheater é que nen quando você defeca. Sempre tem que limpar á bunda. Então sempre que lançarem um melhor, na logica sera lançando um antiphx melhor. um não vive sem o outro. Se não o lineage já seria 1 jogo extinto a muito tempo. Certo. Ps: Podem Deleta esse post se acharem inutil. |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : 73n3br0s0 por gostar deste Post : |
wanderson15 (08-06-2011)
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#294 |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: May 2011
Posts: 6
Agradeceu: 62
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
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gostei vo testar ela aki
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#295 |
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www.l2jlive-project.com
![]() Registrado em: May 2011
Localização: Italia - Florença
Posts: 1,222
Agradeceu: 175
Agradecido 393 Vezes em 249 Posts
Nome Real: Fábio Costa da Silva
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211 sai quando ?
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#296 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Itaboraí - RJ
Posts: 129
Agradeceu: 159
Agradecido 64 Vezes em 28 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
Nome Real: Paulo Reis
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Bom a skill do dark Avenge de sumonar a pantera não esta funcionando....
ele usa a skill só que a pantera não aparece, e não da erro GS, Outra coisa.. alguem conseguil colocar um geodata neste pack, pois não estou conseguindo colocar... se possivel me dizer como faz, pois ativando na opção e colocando os arquivos nas pastas não esta indo...! Outra coisa.. os SA's das wepons interlude não estão funcionando... não da o status... (sirra's blad, naga storn, etc) REV's 210 Obrigado.... |
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#297 |
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Giran
Posts: 387
Agradeceu: 116
Agradecido 275 Vezes em 104 Posts
Nome Real: Gustavo Henrique
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211 já saiu, só compilar!
Vou verificar a pantera, assim que tiver tempo! |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : SerialKiller por gostar deste Post : |
MrMonk (08-06-2011)
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#298 | ||||||||||||||
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: May 2009
Posts: 124
Agradeceu: 72
Agradecido 79 Vezes em 29 Posts
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PANTERA do Dark Avenger TA funcionando perfeitamente na rav 211.
o que mudou na 211 foi so a xml de skils 0300-0399 vou postar ela aqui pra voces que quiserem modificar, equanto ninguem posta a 211. abra a xml 0300-0399 ( L2jBlack . Rev.210 . By.SerialKiller\data\stats\skills ) delete tudo que a dentro dela e cole estes codigos abaixo Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<list>
<!-- Project: L2JBlack -->
<!-- Revised skill by: SerialKiller -->
<skill id="301" levels="5" name="Summon Big Boom">
<table name="#mpConsume"> 74 82 88 94 100 </table>
<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 4 4 5 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="itemConsumeId" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="itemConsumeIdOT" val="1458"/>
<set name="itemConsumeCountOT" val="5"/>
<set name="itemConsumeSteps" val="4"/>
<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000"/>
<set name="summonTimeLostIdle" val="500"/>
<set name="summonTimeLostActive" val="1000"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="6000"/>
<set name="skillType" val="SUMMON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<table name="#npcIds"> 14702 14703 14704 14705 14706 </table>
<set name="npcId" val="#npcIds"/>
<set name="expPenalty" val="0.3"/>
<set name="isCubic" val="false"/>
</skill>
<skill id="302" levels="9" name="Spoil Festival" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#magicLvl"> 28 36 43 49 55 62 66 70 74 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 93 113 131 150 172 183 194 204 </table>
<table name="#ench12Power">
0 1 2 2 3 4 4 5 6 6
7 8 8 9 10 10 11 12 12 13
14 14 15 16 16 17 18 18 19 20
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="skillType" val="SPOIL"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench12Power"/>
<enchant2 name="power" val="#ench12Power"/>
<for>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="pAtkSpdDown">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77"/>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="3" name="DamOverTime" time="3" val="354"/>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="303" levels="4" name="Soul of Sagittarius" enchantLevels1="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 </table>
<table name="#hpConsume"> 185 271 316 364 </table>
<table name="#ench1hpConsume">
358 352 346 340 334 328 322 316 310 304
298 292 286 280 274 267 261 255 249 243
237 231 225 219 213 207 201 195 189 183
</table>
<table name="#ench1mp">
1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.30
1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.30 1.35
1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35
</table>
<table name="#aggro"> 438 549 597 635 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant1 name="hpConsume" val="#ench1hpConsume"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mp" stackType="MPregen">
<mul stat="maxMp" order="0x30" val="#mp">
<using kind="Bow"/>
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#ench1mp" stackType="MPregen">
<mul stat="maxMp" order="0x30" val="#ench1mp">
<using kind="Bow"/>
</mul>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="304" levels="1" name="Song of Vitality" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="611"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.30"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="582"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="307" levels="1" name="Dance of Aqua Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="635"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="waterVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="waterVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="308" levels="1" name="Song of Storm Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="635"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="windVuln" order="0x30" val="0.7"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="windVuln" order="0x30" val="0.7"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="309" levels="1" name="Dance of Earth Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="582"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="311" levels="1" name="Dance of Protection" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="611"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="earthVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="312" levels="20" name="Vicious Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume_Init"> 4 5 5 6 7 7 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#crit"> 35 48 64 84 109 139 166 196 229 266 306 349 379 410 443 475 509 542 576 609 </table>
<table name="#val"> 8 9.6 11.2 12.8 14.4 16 17.2 18.4 19.6 20.8 22 23.2 24 24.8 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6 </table>
<table name="#ench1MpConsume_Init"> 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 0 0 0 0 </table>
<table name="#ench1crit">
615 620 626 631 637 642 648 653 659 664
670 675 681 686 692 697 702 708 713 719
724 730 735 741 746 752 757 763 768 774
</table>
<table name="#ench1val"> 30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34 </table>
<table name="#ench2MpConsume_Init"> 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 </table>
<table name="#ench2val"> 29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 29.64 28.86 28.86 29.23 28.44 28.44 28.8 28.8 28 28.35 28.35 27.54 27.88 27.88 27.88 27.39 27.39 27.39 26.88 26.88 26.88 27.2 26.35 26.35 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1MpConsume_Init"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#crit"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
<add order="0x40" stat="cAtk" val="#ench1crit"/>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
<add order="0x40" stat="cAtk" val="609"/>
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="313" levels="8" name="Snipe" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume"> 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
<table name="#pAtk"> 124 134 145 155 166 177 188 199 </table>
<table name="#accCombat"> 1 3 4 4 5 5 6 6 </table>
<table name="#ench1pAtk">
179 181 182 184 185 187 188 190 192 193
195 196 198 199 201 203 204 206 207 209
210 212 214 215 217 218 220 221 223 225
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
33 33 32 32 32 31 31 30 30 29
29 28 28 28 27 27 26 26 25 25
25 24 24 23 23 22 22 21 20 20
</table>
<table name="#aggro"> 566 582 597 611 624 635 646 655 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<cond>
<player state="stand"/>
</cond>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0">
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="Bow" />
</add>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<using kind="Bow" />
</add>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
<using kind="Bow" />
</basemul>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300">
<using kind="Bow" />
</add>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<cond>
<player state="stand"/>
</cond>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="120" val="0">
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#ench1pAtk"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2"/>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="300"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="314" levels="16" name="Fatal Counter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume"> 129 132 135 135 138 140 143 145 148 150 153 155 157 160 162 164 </table>
<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 2908.0 3030.0 3154.0 3280.0 3408.0 3537.0 3668.0 3800.0 3933.0 4067.0 4201.0 4336.0 4470.0 4604.0 4738.0 4870.0 </table>
<table name="#ench1Power">
4915 4959 5003 5047 5090 5134 5178 5222 5266 5310
5354 5398 5442 5486 5529 5573 5617 5661 5705 5749
5793 5837 5881 5925 5968 6012 6056 6100 6144 6188
</table>
<table name="#ench2mpConsume">
163 162 160 159 157 156 154 153 151 150
148 147 145 144 142 141 139 138 137 135
134 132 131 129 128 126 125 123 122 120
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="skillType" val="FATALCOUNTER"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<for>
<cond><using kind="Bow"/></cond>
</for>
</skill>
<skill id="315" levels="16" name="Crush of Doom" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#power"> 4558.0 4750.0 4944.0 5142.0 5342.0 5545.0 5751.0 5958.0 6166.0 6376.0 6586.0 6797.0 7006.0 7218.0 7427.0 7635.0 </table>
<table name="#magicLvl"> 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#hpConsume"> 231 235 236 241 245 250 254 258 263 267 271 275 279 283 287 290 </table>
<table name="#ench2HpConsume"> 287 283 280 276 273 269 266 262 259 255 252 248 245 241 238 234 231 228 224 221 217 214 210 207 203 200 196 193 189 186 </table>
<table name="#ench1Power"> 7710 7779 7848 7917 7986 8055 8123 8192 8261 8330 8399 8468 8537 8605 8674 8743 8812 8881 8950 9019 9088 9156 9225 9294 9363 9432 9501 9570 9639 9707 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="18432"/>
<set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="ignoreShld" val="true"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="26000"/>
<set name="hitTime" val="1620"/>
<set name="coolTime" val="1080" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2HpConsume"/>
</skill>
<skill id="316" levels="1" name="Aegis">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<cond>
<using kind="Shield"/>
</cond>
</for>
</skill>
<skill id="317" levels="5" name="Focus Attack">
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<table name="#mpConsume"> 18 22 27 31 34 </table>
<table name="#crit"> 1.1 1.1 1.1 1.1 1.1 </table>
<table name="#Accuracy"> 3 3 4 5 5 </table>
<table name="#atkCountMax"> 1 1 1 1 1 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit">
<using kind="Pole"/>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
<using kind="Pole"/>
</add>
<add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
<using kind="Pole"/>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="318" levels="1" name="Aegis Stance" enchantLevels1="30" >
<table name="#ench1sDef">
0.61 0.62 0.62 0.63 0.64 0.64 0.65 0.66 0.66 0.67
0.68 0.68 0.69 0.70 0.70 0.71 0.72 0.72 0.73 0.74
0.74 0.75 0.76 0.76 0.77 0.78 0.78 0.79 0.80 0.80
</table>
<set name="mpInitialConsume" val="9"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.6"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="0">
<mul order="0x30" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="319" levels="2" name="Agile Movement">
<table name="#Accuracy"> 2 3 </table>
<table name="#Speed"> 5 10 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Speed">
<and>
<using kind="Light"/>
<not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
</and>
</add>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
<and>
<using kind="Light"/>
<not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
</and>
</add>
</for>
</skill>
<skill id="320" levels="10" name="Wrath" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume"> 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 </table>
<table name="#mpConsume"> 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#CP"> 0.93 0.90 0.88 0.85 0.83 0.80 0.78 0.75 0.73 0.7 </table>
<table name="#ench1Power"> 0.70 0.69 0.68 0.67 0.66 0.65 0.64 0.63 0.62 0.61 0.61 0.60 0.59 0.58 0.57 0.56 0.55 0.54 0.53 0.52 0.52 0.51 0.50 0.49 0.48 0.47 0.46 0.45 0.44 0.43 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#CP"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="80"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="1080"/>
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="CPDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="60"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
</skill>
<skill id="321" levels="10" name="Blinding Blow">
<table name="#mpConsume"> 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
<table name="#magicLvl"> 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 2751.0 2850.0 2950.0 3050.0 3151.0 3252.0 3353.0 3453.0 3553.0 3653.0 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="condition" val="16"/>
<set name="reuseDelay" val="180000"/>
<set name="hitTime" val="1080"/>
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="BLOW"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<for>
<effect self="1" count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="40" stackType="SpeedUpS">
<add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
<using kind="Dagger" skill="0321"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.40"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="322" levels="6" name="Shield Fortress" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#mpConsume_Init"> 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#ench2mpConsume">
13 13 13 12 12 12 11 11 11 10
10 10 9 9 9 8 8 8 7 7
7 6 6 6 5 5 5 4 4 4
</table>
<table name="#ShieldDef"> 446 468 491 514 537 560 </table>
<table name="#ench1sDef">
565 569 573 577 582 586 590 594 599 603
607 611 616 620 624 628 632 637 641 645
649 654 658 662 666 671 675 679 683 688
</table>
<table name="#val"> 25.6 26.4 27.2 28 28.8 29.6 </table>
<table name="#ench1val"> 30.4 30.4 30.4 30.8 30.8 30.8 31.2 31.2 31.2 31.6 31.6 31.6 32 32 32 32.4 32.4 32.4 32.8 32.8 32.8 33.2 33.2 33.2 33.6 33.6 33.6 34 34 34 </table>
<table name="#ench2val"> 29.64 29.64 29.64 29.26 29.26 29.26 28.86 28.86 28.86 28.44 28.44 28.44 28 28 28 27.54 27.54 27.54 27.06 27.06 27.06 26.56 26.56 26.56 26.04 26.04 26.04 25.5 25.5 25.5 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#val">
<add order="0x40" stat="sDef" val="#ShieldDef"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench1val">
<add order="0x40" stat="sDef" val="#ench1sDef"/>
</effect>
</enchant1for>
<enchant2for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="#ench2val">
<add order="0x40" stat="sDef" val="560"/>
</effect>
</enchant2for>
</skill>
<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade A">
<set name="mpConsume" val="366"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="create_item_id" val="1344"/>
<set name="create_item_count" val="700"/>
<set name="random_count" val="4"/>
</skill>
<skill id="324" levels="1" name="Quiver of Arrow: Grade S">
<set name="mpConsume" val="398"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="itemConsumeId" val="1462"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<set name="create_item_id" val="1345"/>
<set name="create_item_count" val="900"/>
<set name="random_count" val="4"/>
</skill>
<skill id="325" levels="1" name="Strider Siege Assault">
<table name="#itemConsumeCount"> 5 </table>
<set name="mpConsume" val="168"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
<set name="power" val="15005.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1080"/>
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="35000"/>
<set name="skillType" val="STRSIEGEASSAULT"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="500"/>
</skill>
<skill id="326" levels="1" name="Build Advanced Headquarters">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="327" levels="1" name="Wyvern Aegis">
<set name="mpConsume" val="69"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="20"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="662"/>
<cond msg="You can only use Wyvern Aegis when flying"><player flying="true"/></cond>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="9" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
<add order="0x40" stat="pDef" val="7000">
<player flying="true"/>
</add>
<add order="0x40" stat="mDef" val="6000">
<player flying="true"/>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="328" levels="1" name="Wisdom">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul stat="rootVuln" val="0.8" order="0x30"/>
<mul stat="sleepVuln" val="0.8" order="0x30"/>
<mul stat="derangementVuln" val="0.8" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="329" levels="1" name="Health">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul stat="bleedVuln" order="0x30" val="0.8"/>
<mul stat="poisonVuln" order="0x30" val="0.8"/>
</for>
</skill>
<skill id="330" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by STR. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery">
<!-- Masters excellence in skills. Low possibility of being able to re-use skills without delay or doubles the duration. Influenced by INT. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="332" levels="1" name="Extra Inventory">
<!-- Increases size of inventory. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="333" levels="1" name="Extra Sell Inventory">
<!-- Increases private store sales slots. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
</skill>
<skill id="334" levels="1" name="Focus Skill Mastery">
<!-- Skill for dagger and archer Need to be chance/corrected -->
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36">
<mul order="0x50" stat="blowRate" val="1.3"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="35">
<mul order="0x30" stat="paralyzeVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.9"/>
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.3"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="338" levels="1" name="Arcane Agility">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="150">
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.25"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="35">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="15.0"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillPhysic" val="20"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="20"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
<sub order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
<set name="hpConsume" val="1216"/>
<set name="power" val="50"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="aggroPoints" val="811"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<add order="0x30" stat="regHp" val="150"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
<set name="hpConsume" val="884"/>
<set name="power" val="90"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="1200000"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="skillType" val="CANCEL"/>
<set name="negateStats" val="BUFF"/>
<set name="negatePower" val="5.0"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="effectPower" val="40"/>
<cond msg="Touch of Death cannot be used due unsuitable terms.">
<player hp="70"/>
</cond>
<for>
<effect count="1" name="Debuff" time="120" val="0">
<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.1"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="1.3"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="343" levels="1" name="Lethal Shot">
<set name="mpConsume" val="170"/>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5132"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
</skill>
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
<set name="mpConsume" val="85"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5773"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="BLOW"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="11250"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="condition" val="16"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="hpConsume" val="50"/>
<set name="mpConsume" val="5"/>
<set name="power" val="7.0"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1000"/>
<set name="num_charges" val="7"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="346" levels="1" name="Raging Force">
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="hpConsume" val="50"/>
<set name="mpConsume" val="5"/>
<set name="power" val="7.0"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="effectRange" val="1000"/>
<set name="num_charges" val="7"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</cond>
</skill>
<skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
<set name="hpConsume" val="340"/>
<set name="mpConsume" val="87"/>
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="power" val="4040"/>
<set name="ignoreShld" val="true"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<for>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0">
<add order="0x40" stat="rCrit" val="20"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="348" levels="1" name="Spoil Crush">
<set name="weaponsAllowed" val="16392"/>
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="2.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="SPOIL"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1700"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
</skill>
<skill id="349" levels="1" name="Song of Renewal">
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="666"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="350" levels="1" name="Physical Mirror">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
<add order="0x40" stat="reflectSkillMeleePhysic" val="30"/>
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="351" levels="1" name="Magical Mirror">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="magicLvl" val="78"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
<add order="0x40" stat="MagicDmgReflect" val="20"/>
<add order="0x40" stat="reflectSkillMagic" val="30"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="lvlDepend" val="2"/>
<set name="power" val="80"/>
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<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="3" val="0"/>
<using kind="Shield"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="power" val="40"/>
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<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<for>
<effect count="1" name="PsychicalMute" time="60" val="0"/>
<using kind="Shield"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="86"/>
<set name="power" val="1973"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="DEBUFF"/>
<set name="effectPower" val="40"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="0.5" stackType="RunSpeedDown">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLevel" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
<using kind="Dagger"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.85">
<and>
<player front="True"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.45">
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLevel" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"> <!-- Critical Chance from front -30% -->
<and>
<player front="True"/>
</and>
</basemul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3"> <!-- Critical Chance from side +30% -->
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
</and>
</basemul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6"> <!-- Critical Chance from back +60% -->
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</basemul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="effectPoint" val="669"/>
<set name="magicLevel" val="78"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.85"> <!-- Critical Damage from front -30% -->
<and>
<player front="True"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"> <!-- Critical Damage from side +30% -->
<and>
<player front="False"/>
<player behind="False"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3"> <!-- Critical Damage from back +60% -->
<and>
<player behind="True"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="358" levels="1" name="Bluff">
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="STUN"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<for>
<effect count="1" name="Bluff" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
</for>
</skill>
<skill id="359" levels="1" name="Eye of Hunter">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="666"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
<mul order="0x30" stat="pAtk-insects" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk-plants" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk-animals" val="1.4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="360" levels="1" name="Eye of Slayer">
<set name="mpConsume" val="71"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
<mul order="0x30" stat="pAtk-monsters" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk-dragons" val="1.4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="hpConsume" val="507"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="2072"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="ignoreShld" val="true"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="500"/>
<set name="effectRange" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="40"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
</effect>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="hpConsume" val="338"/>
<set name="power" val="2565"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="hitTime" val="1900"/>
<set name="ignoreShld" val="true"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="40"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="baseCritRate" val="15"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="2" stackType="Stun">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="363" levels="1" name="Song of Meditation">
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="666"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="364" levels="1" name="Song of Champion">
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="365" levels="1" name="Siren's Dance">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadows">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="666"/>
<for>
<effect name="SilentMove" time="120" abnormal="stealth" count="1" val="0">
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
<set name="magicLvl" val="77"/>
<set name="mpConsume" val="53"/>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="40"/>
<set name="skillRadius" val="150"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillType" val="PARALYZE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<for>
<effect count="1" name="Petrification" time="30" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="368" levels="1" name="Vengeance">
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="mpConsume" val="35"/>
<set name="power" val="3994"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
<set name="skillRadius" val="200"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<effect self="1" count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0" stackOrder="3" stackType="pDefSpec">
<add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/> <!-- value to be confirmed -->
</effect>
<effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="369" levels="1" name="Evade Shot">
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="122"/>
<set name="power" val="2020"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<for>
<effect self="1" count="1" name="Buff" time="30" val="0" stackOrder="6" stackType="rEvasSpec">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="6"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="370" levels="3" name="Clan Vitality">
<!-- Increases clan members' Max HP. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
<table name="#maxHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="2"/>
<for>
<mul stat="maxHp" val="#maxHp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="371" levels="3" name="Clan Spirituality">
<!-- Increases clan members' Max CP. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
<table name="#maxCp"> 1.06 1.10 1.12 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="5"/>
<for>
<mul stat="maxCp" val="#maxCp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="372" levels="3" name="Clan Essence">
<!-- Increases clan members' Max MP. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
<table name="#maxMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="maxMp" val="#maxMp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="373" levels="3" name="Clan Lifeblood">
<!-- Increases the clan members' HP regeneration. Only affects Heir class and above. -->
<table name="#regHp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="2"/>
<for>
<mul stat="regHp" val="#regHp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="374" levels="3" name="Clan Morale">
<!-- Increases the clan members' CP regeneration. Only affects Wise Man class and above. -->
<table name="#regCp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="4"/>
<for>
<mul stat="regCp" val="#regCp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="375" levels="3" name="Clan Clarity">
<!-- Increases the clan members' MP regeneration. Only affects Viscount class and above. -->
<table name="#regMp"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="regMp" val="#regMp" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="376" levels="3" name="Clan Might">
<!-- Increases the clan members' P. Atk. Only affects Knight class and above. -->
<table name="#pAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="3"/>
<for>
<mul stat="pAtk" val="#pAtk" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="377" levels="3" name="Clan Aegis">
<!-- Increases clan members' P. Def. It only effects those who are of a Knight class or higher. -->
<table name="#pDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="3"/>
<for>
<mul stat="pDef" val="#pDef" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="378" levels="3" name="Clan Empowerment">
<!-- Increases clan members' M. Atk. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
<table name="#mAtk"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="mAtk" val="#mAtk" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="379" levels="3" name="Clan Magic Protection">
<!-- Increases clan members' M. Def. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
<table name="#mDef"> 1.06 1.10 1.12 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="2"/>
<for>
<mul stat="mDef" val="#mDef" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="380" levels="3" name="Clan Guidance">
<!-- Increases the clan members' Accuracy. Only affects Baron class and above. -->
<table name="#accCombat"> 1 2 3 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="5"/>
<for>
<add stat="accCombat" val="#accCombat" order="0x40"/>
</for>
</skill>
<skill id="381" levels="3" name="Clan Agility">
<!-- Increases the clan members' Evasion. Only affects Baron class and above. -->
<table name="#rEvas"> 1 2 3 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="5"/>
<for>
<add stat="rEvas" val="#rEvas" order="0x40"/>
</for>
</skill>
<skill id="382" levels="3" name="Clan Withstand-Attack">
<!-- Increases clan members' Shield defense probability. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
<table name="#rShld"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="rShld" val="#rShld" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="383" levels="3" name="Clan Shield Boost">
<!-- Increases clan members' Shield P. Def. It only effects those who are of a Baron class or higher. -->
<table name="#sDef"> 1.03 1.05 1.06 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="5"/>
<for>
<mul stat="sDef" val="#sDef" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="384" levels="3" name="Clan Cyclonic Resistance">
<!-- Increases clan members' resistance to water/wind attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
<table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="windVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
<mul stat="waterVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="385" levels="3" name="Clan Magmatic Resistance">
<!-- Increases clan members' resistance to fire/earth attacks. It only effects those who are of a Viscount class or higher. -->
<table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="fireVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
<mul stat="earthVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="386" levels="3" name="Clan Fortitude">
<!-- Increases the clan members' resistance to shock attacks. Only affects Viscount class and above. -->
<table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="387" levels="3" name="Clan Freedom">
<!-- Increases the clan members' resistance to hold attacks. Only affects Viscount class and above. -->
<table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="388" levels="3" name="Clan Vigilance">
<!-- Increases the clan members' resistance to sleep attacks. Only affects Viscount class and above. -->
<table name="#vuln"> 0.97 0.95 0.94 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="6"/>
<for>
<mul stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x30"/>
</for>
</skill>
<skill id="389" levels="3" name="Clan March">
<!-- Increases clan members' Speed. It only effects those who are of a Count class or higher. -->
<table name="#runSpd"> 3 5 6 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="7"/>
<for>
<add stat="runSpd" val="#runSpd" order="0x40"/>
</for>
</skill>
<skill id="390" levels="3" name="Clan Luck">
<!-- Decreases Exp. loss and the chance of other death penalties when killed by a monster or player. It only effects those who are of an Heir class or higher. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="2"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="391" levels="1" name="Clan Imperium">
<!-- Gives authority to open up a command channel. Only affects Wise Man class and above. -->
<set name="target" val="TARGET_NONE"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="minPledgeClass" val="4"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="395" levels="1" name="Heroic Miracle">
<set name="mpConsume" val="72"/>
<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
<set name="power" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="isMagic" val="false" />
<for>
<effect name="Buff" time="30" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
<add order="0x40" stat="pDef" val="5400"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="4050"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="5"/>
<mul order="0x30" stat="cancelVuln" val="0.9"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="396" levels="1" name="Heroic Berserker">
<set name="mpConsume" val="72"/>
<set name="itemConsumeId" val="1785"/>
<set name="itemConsumeCount" val="40"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="3600000"/>
<set name="power" val="80"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="isMagic" val="true" />
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="hero">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="8"/>
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="8"/>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="500"/>
<add order="0x40" stat="mAtk" val="500"/>
<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="100"/>
<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="100"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.75"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.75"/>
</effect>
</for>
</skill>
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Bom, deve ser só comigo mesmo... estou com a rev 210...
pois a pantera não sumona! Deta-lhe, quando uso a skill ela não usa os crystais grad C..... rs Se a 211 só mudo a xml 0300-0399, se eu baixar ela e colocar na 210 roda 100%, o ID da pantera é 283, então ela não esta nesta xml que foi modificada. IMAGEM [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] São Apenas duvidas ok? rs. Flw |
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