|
Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo. Caso seja registrado, efetue login. Esqueceu sua senha? Clique aqui Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização. |
|
| Início | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Álbums | Banidos | SE Team | Medalhas |
|
|||||||
| Registrar | Loteria VIP | Staff SE | Regras do fórum | Membros | Arcade | Pesquisar | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Experience |
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
![]() |
|
|
LinkBack | Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
|
|
#1 (permalink) | ||||||||||||||
|
Everybory lies
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 476
Agradeceu: 280
Agradecido 511 Vezes em 223 Posts
Nome Real: João.
|
Time-Line:
Time-Line - Essa é a Linha do tempo, aqui contem os quadros da sua animação, é onde se adiciona frames, retira frames e qualquer edição com o mesmo, ela fica na parte de cima da Tela do Flash. Adicionar Frame - Há duas formas de se adicionar frames, adicionando um a um ou adicionando em grupos que são determinados por quantos espaços você selecionou na Time-Line. Idependente de adicionar um a um ou em grupo, o caminho é o mesmo. Adicionar som a um Frame -- Siga essas coordenadas: File/Import/Import to Library... Vai abrir uma janela, escolha o som que quizer, des que seja nos formatos que o Flash consiga executar, após selecionar clique em Ok, o som será carregado, agora clique no Frame que quizer que seu som seja iniciado, quando clicar, vá para Properties (Opção que está no roda pé do Flash). Onde estiver Sound: você escolherá o som que adicionou ao Flash, onde estiver Sync: você colocará Play. Para Pausar o som em determinado trexo da animação, faça o mesmo procedimento de adiciona-lo a Time-Line, mas invez de por em Play, coloque em Stop. Funções do botão direito na Time-Line: A seguir contem as ferramentas mais usadas nos Frames: Convert To KeyFrames - Adiciona os Frames apartir de seu antecessor ou seja, dublica ele para outros frames, evitando assim de ter que refazer algo que não vá se modificar, exemplo: Cenário. Nesse ponto relacionado a cenário, invez de selecionar quantos frames quizer, seleciona apenas o ultimo frame que quizer que vá o seu cenário, por exemplo: Quero que um cenário se extenda do frame 1 ao 60. Invez de ter que selecionar todos até o 60, seleciona apenas o 60, clique com botão direito nele e vá em Convert To KeyFrame. Esse procedimento alem de ser mais pratico, deixa sua animação pesando menos. Convert To Blank KeyFrames - Essa opção converte os próximos frames em frames vazios. Remove Frames - Caso queira deletar algum(ns) frame(s), selecione ele(s) e clique com o botão direito, vá até essa opção e pronto. Frame(s) deletado(s). Reverse Frames - Selecione os frames que quizer, tem que ser mais de 1, senão essa ação não é valida, após seleciona-los, clique com o botão direito e vá em Reverse Frames. Pronto, seus Frames estão de traz para frente, caso queira reverter isso, faça o mesmo processo. Select All Frames - Use-a para selecionar todos os frames da sua camada. Copy Frames - Essa opção irá copiar todos os frames selecionados. Paste Frames - Essa opção ira colar todos os frames que tinha sido copiados. Obs ¹: Tanto o Copy Frames quanto o Paste Frames são exelentes para casos de mudar frames de um arquivo Fla. para outro. Sobre os Layers: Layer - O Layer é onde se separa os quadros, como por exemplo: Um para cenário, outro pro movimento. Eles se localizam no canto esquerdo da Time-Line. Criar Layer - Para Criar um Layer, ou quantos quizer, basta clicar no icone Insert Layer (Icone de papel com um simbolo de mais em azul). Dando Nome ao Layer - Para dar nome ao Layer, só de dois cliques sobre o seu nome atual, e assim poderá renomea-lo. Anulando Layer - Para anular um Layer, ou seja, evitar que ele seja editado durante o seu trabalho, clique no circulo Branco que está a baixo do Cadeado (Lock/Unlock All Layers), agora você pode editar outras coisas sem mexer nesse layer sem querer, para tirar sua anulação, clique sobre o cadeado que se formou no Layer. Deixando Invisivel o Layer -- Em baixo de um icone em forma de olho (Show/Hide All Layers) clique no circulo branco, isso deixara seu Layer invisivel, podendo assim ver outros Graficos que estajam atraz do Grafico desse Layer. Para disativa-lo, basta clicar no X que se formou. Color: A opção color fica do lado Direito da tela do Flash, a duas opções a usar: Color Mixer -- Uma das melhores maneiras de se editar, criar ou modificar cores, a suas Sub-opções que são: Solid -- Como diz o próprio nome, são cores solidas, cores normais... Linear -- Ela cria um efeito degrade de um extremo ao outro, exeplente para deixar sua pintura mais bonita, se souber edita-la corretamente, os efeitos ficam incriveis. Radial -- Essa opção faz a mesma coisa que a Linear, porem deixa sua cor em uma forma Oval. Bitmap -- Apartir de uma foto, você pode usa-la para pintar algo, algo equivalente a "textura". e a outra opção de cor é a Color Swatches, tela de edição normal de cor. Propriedades da tela "Properties": Após ver como se abre a tela, pode se perceber que a 4 opções em sua aba. são elas: Properties, Filters, Parameters e Output. Properties -- Essa opção permite ao usuario verificar as propiedas da ferramenta selecionada, um objeto em palco ou de um frame. Propiedades do Stage -- Stage, é a parte onde você anima(A parte branca da tela), ao clicar nela, vá em propriedades e suas opções seram visiveis. Size -- Essa opção permite você escolher o tamanho e a largura do Stage, o normal é usar 550 x 400, modo tradicional do Flash. Background -- Essa opção permite você trocar a cor do seu Stage, de branco ao qualque outra. Frame rate: -- Aqui se encontra os famosos "FPS" eles são responsaveis pela execução da velocidade de sua animação, em outras palavras quantos quadros por segundo, o que vem no flash é 12, mas você pode escolher até 120. Quanto mais rapido, mas a possibilidade de um movimento mais real, uma boa velocidade é a 24, pois é a mais usada em uma animação em Stick, porem varia pelo seu gosto. Propriedades dos Frames Quando um ou mais frames forem selecionados, abra a janela "Properties" para ver suas opções. Há as opções: Motions e opções de Sounds. Sounds -- Nessa janela permite você editar, e adicionar sons aos seus projetos. Motion -- Motion é um modo de animar por intermede de interpolações, é quando se cria o primeiro e o ultimo frame, fazendo um movimento diferente nesse ultimo, o flash criara automáticamente o seu meio, dando uma movimentação mais suave a sua animação. Tween Motion -- Essa opção é muito boa para animar objetos finalizados, ou seja, carro, cabeça, mãos, braços, tudo que for detalhado. Shape Motion -- Essa opção Anima objetos Simples, atravez dessa opção você pode transformar um circulo a um quadrado em passos muito simples. Gosto de usar bastante nos Sticks. Filters Os Filters ao meu ver é a parte mais interessante do Flash, ele permite ao usario criar efeitos em seus Movie Clips, que são Eles: Drop Shadow, Blur, Glow, Bevel, Gradient Glow, Gradient Bevel e Adjust Color. ele se localiza ao lado de Properties, para adicionar um Filter basta ter seu Simbolo selecionado, e ir no simbolo de Mais. Os Filters tem suas opções quando escolhidos, as principais que tem em todos são: Blur X, Blur Y, Strenght e Quality. Blur X -- Edita os Filters nas Horizontas. Blur Y -- Edita os Filters nas Verticais. Strenght -- Edita a potencial do Filter. Quality -- Escolhe a qualidade, que são separadas em Low(Baixo), Medium(Médio) e High(Alto) Obs¹: Para editar X e Y separadamente basta clicar no cadeado que faz ligação um com o outro, para voltar a se ligarem clique de novo no mesmo lugar. Drop Shadow -- Essa opção permite você criar sombras no Objeto. ao seu lado contem opções de como deve ser aplicado esse Filters. Blur -- Deixa a imagem embaçada, boa para dar efeito de velocidade em objetos. Glow -- Contorna o Objeto, deixando o Luminoso. Bom para criar efeito de luz. Bevel -- Ele cria efeito de luz sobre objeto, mais selecionar o angulo que quizer para dar um efeito de que algo esteja iluminando esse objeto. Gradient Glow -- Quase a mesma coisa que um Glow comum, porem aqui a edição de cor pode ser formada em degrade, tendo opção de selecionar seu angulo. Gradient Bevel -- Quase a mesma coisa do Bevel comum, aqui você tem a opção de formar degrade. Adjust Color -- Aqui você pode editar a cor do seu objeto. créditos: webtutoriais
__________________
<?php $som1 = 10; $som2 = 10; echo: "O resultado da soma referente as variáveis dá: $som1 + $som2"; ?> Qual o nome do filme? ;) |
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
| Os Seguintes 9 Usuários disseram Obrigado(a) para fetish por gostarem deste post : |
Boots (27-07-2009), CavaleiroNegro (02-07-2009), DS-Dazzel (20-09-2009), leibk (28-07-2009), out (20-01-2011), paulinhavip (30-12-2009), rodolfobzs (05-06-2011), ryan (03-10-2009) |
| Links Patrocinados |
|
|
#5 (permalink) | ||||||||||||||
|
Membro - Cabo
![]() Registrado em: Nov 2015
Posts: 25
Agradeceu: 0
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
|
Tuto bem basicão e realmente para iniciantes mas não deixar de ser bom levou meu THANKS!
|
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
![]() |
| Ferramentas do Tópico | |
| Modos de Exibição | |
|
|
Tópicos Similares
|
||||
| Tópico | Tópico Iniciado Por | Fórum | Respostas | Última Mensagem |
| [INFO] Tudo sobre Lineage II | xxxvalterxxx | [Lineage] Praça de Giran | 10 | 17-03-2013 04:44 PM |
| 196 segredos do Windows XP | ChoVinisTa | [BAR] Outros Assuntos | 0 | 02-03-2009 08:36 PM |
| [Vice City] GTA: Vice City | Damage | [GTA] Tutoriais | 0 | 01-02-2009 11:39 AM |
| [San Andreas] Detonado GTA: San Andreas | Damage | [GTA] Tutoriais | 0 | 01-02-2009 11:38 AM |
| 99 Dicas para Xp | djmixedad | [BAR] Outros Assuntos | 0 | 05-01-2009 03:30 AM |