|
Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo. Caso seja registrado, efetue login. Esqueceu sua senha? Clique aqui Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização. |
|
| Início | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Álbums | Banidos | SE Team | Medalhas |
|
|||||||
| Registrar | Loteria VIP | Staff SE | Regras do fórum | Membros | Arcade | Pesquisar | Postados Hoje | Marcar Fóruns Como Lidos | Experience |
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
![]() |
|
|
LinkBack | Ferramentas do Tópico | Modos de Exibição |
|
|
|
|
#1 (permalink) |
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Rio de Janeiro, RJ
Posts: 597
Agradeceu: 47
Agradecido 1,826 Vezes em 246 Posts
|
Quem tem problema com hacker enchantando armas em seu server aqui tem uma ótima solução.
Coloque um anti-phx em seu server q nunca mais vc vai ter problemas com esses engraçadinhos, sem contar q quem usar irá aparecer uma mensagem para todos ler "tried to use phx and got BANED! Peace :-h". O q é Phx? Phx é uma abreviação do nome de um haker q quem sabe usar coloca tudo full em um servidor l2j q naum seja protegido de alguma forma. phx = Haplex O código abaixo só pode ser colocado em um servidor l2jfree rev.2741, não adianta q não funciona em outro servidor e nem em outra revisão do l2jfree. no caminho net.sf.l2j.gameserver.clientpackets edite o arquivo SendWareHouseDepositList.java Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
import net.sf.l2j.gameserver.util.IllegalPlayerAction; import net.sf.l2j.gameserver.util.Util; na linha mais abaixo... Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
if (player.getActiveEnchantItem() != null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player,"Mofo "+player.getName()+" tried to use phx and got BANED! Peace :-h", IllegalPlayerAction.PUNISH_KICKBAN);
return;
}
como vai ficar o arquivo java ja editado... Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 22/12/2008 19:41:01
// Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: SendWareHouseDepositList.java
package net.sf.l2j.gameserver.clientpackets;
import java.nio.ByteBuffer;
import net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.Shutdown;
import net.sf.l2j.gameserver.model.*;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.*;
import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2EtcItemType;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;
import net.sf.l2j.gameserver.util.IllegalPlayerAction;
import net.sf.l2j.gameserver.util.Util;
// Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.clientpackets:
// L2GameClientPacket
public class SendWareHouseDepositList extends L2GameClientPacket
{
public SendWareHouseDepositList()
{
}
protected void readImpl()
{
_count = readD();
if(_count < 0 || _count * 8 > _buf.remaining() || _count > Config.MAX_ITEM_IN_PACKET)
_count = 0;
_items = new int[_count * 2];
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = readD();
_items[i * 2 + 0] = objectId;
long cnt = readD();
if(cnt > 0x7fffffffL || cnt < 0L)
{
_count = 0;
_items = null;
return;
}
_items[i * 2 + 1] = (int)cnt;
}
}
protected void runImpl()
{
L2PcInstance player = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar();
if(player == null)
return;
ItemContainer warehouse = player.getActiveWarehouse();
if(warehouse == null)
return;
net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2FolkInstance manager = player.getLastFolkNPC();
if(Config.SAFE_REBOOT && Config.SAFE_REBOOT_DISABLE_TRANSACTION && Shutdown.getCounterInstance() != null && Shutdown.getCounterInstance().getCountdown() <= Config.SAFE_REBOOT_TIME)
{
player.sendMessage("Transactions are not allowed during restart/shutdown.");
sendPacket(new ActionFailed());
return;
}
if((manager == null || !player.isInsideRadius(manager, 150, false, false)) && !player.isGM())
return;
if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && Config.GM_DISABLE_TRANSACTION && player.getAccessLevel() >= Config.GM_TRANSACTION_MIN && player.getAccessLevel() <= Config.GM_TRANSACTION_MAX)
{
player.sendMessage("Transactions are disabled for your access level.");
sendPacket(new ActionFailed());
return;
}
if(!Config.ALT_GAME_KARMA_PLAYER_CAN_USE_WAREHOUSE && player.getKarma() > 0)
return;
if (player.getActiveEnchantItem() != null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player,"Mofo "+player.getName()+" tried to use phx and got BANED! Peace :-h", IllegalPlayerAction.PUNISH_KICKBAN);
return;
}
int fee = _count * 30;
int currentAdena = player.getAdena();
int slots = 0;
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = _items[i * 2 + 0];
int count = _items[i * 2 + 1];
L2ItemInstance item = player.checkItemManipulation(objectId, count, "deposit");
if(item == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (validity check)").toString());
_items[i * 2 + 0] = 0;
_items[i * 2 + 1] = 0;
continue;
}
if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && item.isHeroitem())
continue;
if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && !item.isTradeable() || item.getItemType() == L2EtcItemType.QUEST)
return;
if(item.getItemId() == 57)
currentAdena -= count;
if(!item.isStackable())
{
slots += count;
continue;
}
if(warehouse.getItemByItemId(item.getItemId()) == null)
slots++;
}
if(!warehouse.validateCapacity(slots))
{
sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED));
return;
}
if(currentAdena < fee || !player.reduceAdena("Warehouse", fee, player.getLastFolkNPC(), false))
{
sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_NOT_ENOUGH_ADENA));
return;
}
InventoryUpdate playerIU = Config.FORCE_INVENTORY_UPDATE ? null : new InventoryUpdate();
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = _items[i * 2 + 0];
int count = _items[i * 2 + 1];
if(objectId == 0 && count == 0)
continue;
L2ItemInstance oldItem = player.getInventory().getItemByObjectId(objectId);
if(oldItem == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (olditem == null)").toString());
continue;
}
if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && oldItem.isHeroitem())
continue;
L2ItemInstance newItem = player.getInventory().transferItem((warehouse instanceof ClanWarehouse) ? "ClanWarehouse" : "Warehouse", objectId, count, warehouse, player, player.getLastFolkNPC());
if(newItem == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (newitem == null)").toString());
continue;
}
if(playerIU == null)
continue;
if(oldItem.getCount() > 0 && oldItem != newItem)
playerIU.addModifiedItem(oldItem);
else
playerIU.addRemovedItem(oldItem);
}
if(playerIU != null)
player.sendPacket(playerIU);
else
player.sendPacket(new ItemList(player, false));
StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
su.addAttribute(14, player.getCurrentLoad());
player.sendPacket(su);
}
public String getType()
{
return "[C] 31 SendWareHouseDepositList";
}
private static final String _C__31_SENDWAREHOUSEDEPOSITLIST = "[C] 31 SendWareHouseDepositList";
private static final Log _log = LogFactory.getLog(net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/SendWareHouseDepositList.getName());
private int _count;
private int _items[];
}
créditos KidZoR (pelo código) ChristianD (pelo exemplo e explicação)
__________________
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
|
|
| Os Seguintes 29 Usuários disseram Obrigado(a) para christiand por gostarem deste post : |
|
| Links Patrocinados |
|
|
#5 (permalink) |
|
Membro - Coronel
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Firenze
Posts: 192
Agradeceu: 260
Agradecido 629 Vezes em 83 Posts
Nome Real: Antonio / Junior
|
Bake ice nao pega em l2java amigo somente em l2off at+
|
|
|
|
| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Tony_RadeoN por gostar deste Post : |
onker (24-06-2009)
|
|
|
#8 (permalink) |
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Rio de Janeiro, RJ
Posts: 597
Agradeceu: 47
Agradecido 1,826 Vezes em 246 Posts
|
vamos tirar duvida na area de duvidas.
__________________
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
|
|
|
|
|
#9 (permalink) | ||||||||||||||
|
Membro - Aspirante
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 73
Agradeceu: 161
Agradecido 14 Vezes em 9 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
|
alguem sabe dizer de a versão 3 do server free de christiand ja esta incluido essa correção ai ??? obrigado
|
||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||
|
|
#10 (permalink) | ||||||
|
Amigo SE
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Um lugar onde vc não sabe onde é.
Posts: 400
Agradeceu: 201
Agradecido 444 Vezes em 128 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
|
Citação:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Citação:
Citação:
Citação:
Citação:
Citação:
Galera como o Cristiand disse vamos postar na área de dúvidas!!!!!!!
__________________
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
||||||
|
|
|
![]() |
| Ferramentas do Tópico | |
| Modos de Exibição | |
|
|
Tópicos Similares
|
||||
| Tópico | Tópico Iniciado Por | Fórum | Respostas | Última Mensagem |
| [INFO] Tudo sobre Lineage II | xxxvalterxxx | [Lineage] Praça de Giran | 10 | 17-03-2013 04:44 PM |
| 196 segredos do Windows XP | ChoVinisTa | [BAR] Outros Assuntos | 0 | 02-03-2009 08:36 PM |
| [Vice City] GTA: Vice City | Damage | [GTA] Tutoriais | 0 | 01-02-2009 11:39 AM |
| [San Andreas] Detonado GTA: San Andreas | Damage | [GTA] Tutoriais | 0 | 01-02-2009 11:38 AM |
| 99 Dicas para Xp | djmixedad | [BAR] Outros Assuntos | 0 | 05-01-2009 03:30 AM |