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#3 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: Feb 2009
Localização: Brasil
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Blessing of Queen
Primeiramente abra o arkivo 4600-4699 no diretório data\stats\skills. Procure por essas linhas e mude o valor q está em vermelho, no meu está 3600 pq está configurado para 1hr. Exemplo para configurar para 2hrs vc vai colocar 7200. Código:
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<skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
<table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
<table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
<table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit" />
</effect>
</for>
</skill>
Gift of Queen Esse aki vc vai seguir a mesma idéia acima, porém vc erá abrir o arquivo 4700-4799 no mesmo diretório data\stats\skills. Procure essas linhas aki e mude o valor em vermelho, segue a mesma explicação q dei acima no meu está 3600 porém se vc desejar colokar 2hrs deverá colokar 7200. Código:
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<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.06 1.08 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
<table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
</effect>
</for>
</skill>
Blessing of Seraphim Abra o arquivo 4700-4799 no diretório data\stats\skills. E procure pelas linhas. Edite os numeros em vermelho. Explicação acima, siga as mesmas. Código:
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<skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim">
<!-- Done by Soulkiller -->
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#Tab-regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
<table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect name="Buff" time="#time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
<mul order="0x30" stat="regMp" val="#Tab-regMp"/>
</effect>
</for>
</skill>
Gift of Seraphim Abra o arquivo 4700-4799 no diretório data\stats\skills. E procure pelas linhas, siga a mesma explicação. Edite os numeros em vermelho. Código:
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<skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#Tab-mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
<table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect name="Buff" time="#time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
</effect>
</for>
</skill>
É isso aew. Seja Feliz.
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