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#1 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 469
Agradeceu: 131
Agradecido 62 Vezes em 47 Posts
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quero tira esse evento de drop medal estou editando o drop das adena e talz e fica dropando essas medal chata quero tira esse evento ,e o buufer eu coloquei todos para 2 horas so que alguns fica 2 horas e outros ficao normal por que isso? LOL
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#3 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
Agradeceu: 15
Agradecido 474 Vezes em 306 Posts
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Nome Real: Daniel Santos
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primeiramente qual a sua REV e para ver isso dos buffs você tem que saber que nem todos são configurados você tem que configura-los manualmente.
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#4 (permalink) |
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Membro - Aspirante
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 63
Agradeceu: 9
Agradecido 17 Vezes em 14 Posts
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Para ediatr buffs ache as ids dos buffs que estao com tempo menor e altere essa seguinte linha:
Código:
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<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1"> <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table> <table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table> <table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table> <set name="mpConsume" val="60" /> <set name="nextDanceCost" val="30" /> <set name="target" val="TARGET_PARTY" /> <set name="skillRadius" val="1000" /> <set name="reuseDelay" val="3000" /> <set name="hitTime" val="2500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="isDance" val="true" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="aggroPoints" val="523" /> <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant1 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" /> <enchant2 name="aggroPoints" val="655" /> <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" /> <for> <effect name="Buff" time="120" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" /> </effect> </for> <enchant1for> <effect name="Buff" time="#ench1time" val="0"> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" /> </effect> </enchant1for> </skill> O evento de medal de uma olhada na pasta script e ve se tem alfum arquivo la zipado em rar com o nome desse evento. se tiver vc pode alterar a % para 0 ou remove-lo do arquivo script que tem em data. |
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