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#1 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 192
Agradeceu: 34
Agradecido 31 Vezes em 14 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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gnt , meu serve se um guerreiro light por uma roupa de heavy fica muito apelao como faço pra que certa raça nao possa usar a roupa de outra como Heavy .. tem como fazer isso ? e se tem fala ai
por que tem set kamael q nao equipa em outros chars ai axo que tem so nao sei fazer |
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#2 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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@crazyshock, ter como fazer tem, porém é necessário conhecimento em Java.
O que você pode fazer? Abaixar os Status dos Sets (Heavy e Light), e almenta os Status daqueles Skills que fazem o personagem ganhar um Bonus ao usa-los (Heavy Armor Mastery e Light Armor Mastery). Assim quando o Player usar o set Heavy e não tiver a skill Heavy Armor Mastery ele vai ficar mais fraco do que se estivesse usando o Light! :D |
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#4 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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Antes de fazer isso, é necessário ter pelomenos um pouquinho de conhecimento das
XMLs dos Status. Esse é o Skill que estou falando, ele da P.Def para quem o possui ao usar Armaduras Heavy. Código:
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<skill id="231" levels="50" name="Heavy Armor Mastery">
<table name="#pDef"> 1.9 3.3 4.8 6.4 8.1 8.9 9.8 11.7 12.7 13.7 15.8 16.9 18.0 20.4 21.6 22.8 24.1 25.4 26.7 28.0 29.4 30.8 32.2 33.7 35.2 36.7 38.2 39.8 41.4 43.0 44.6 46.3 48.0 49.7 51.4 53.2 55.0 56.7 58.6 60.4 62.2 64.1 66.0 67.8 69.7 71.6 73.6 75.5 77.4 79.3 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
<and>
<using kind="Heavy"/>
<not>
<using kind="Light,Magic"/>
</not>
</and>
</add>
</for>
</skill>
OBS: Sugiro que adicione também mais Status, tais como P.Attck, M.Attck, HP, MP, Etc. Agora vamos ter como exemplo o Status do Draconic, supondo que ele seja seu set Custom. Código:
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<skill id="3555" levels="1" name="Draconic Light Armor Set">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/> <!-- Attack Speed +4% -->
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/> <!-- P. Atk +4% -->
<add order="0x40" stat="maxMp" val="289"/> <!-- Maximum MP +289 -->
<add order="0x40" stat="maxLoad" val="5759"/> <!-- Weight Limit +5759 -->
<add order="0x40" stat="DEX" val="1"/> <!-- DEX +1 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="1"/> <!-- STR +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -2 -->
</for>
</skill>
OBS: Não é necessário abaixar o Status do set, porém se você aumentar o Status só da Skill, todos pegarão mais Status. Por isso disse para abaixar o do Set, para permanecer do jeito que esta. |
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