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| Sim, Eu estou adorando o Projeto |
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9 | 60.00% |
| Sim, Mas poderia ser um pouco melhor em alguns aspectos |
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4 | 26.67% |
| Não... (Por Favor diga o Por que de voce não ter gostado do projeto) |
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2 | 13.33% |
| Eleitores: 15. Você não pode participar dessa enquete | |||
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#61 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Praia Grande - SP
Posts: 1,235
Agradeceu: 95
Agradecido 952 Vezes em 495 Posts
Nome Real: Sara Banni
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@Inspector
e sobre os Bugs que Tem da Olly.. Atacar Antes ( Só Segurar o ctrl ) ... Testei aqui o OverRestricted Itens nas OLLY ... Coloquei Todos os Itens 'S Grade' e Não Chegou a Bloquear nem o Primeiro...
__________________
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Thx Arayashiki
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#62 (permalink) |
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
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@saraxd
sobre o Restricted Itens nas OLLY mod ta incompleto, ta faltando codigo no olympiad.java Código:
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+private void checkWeaponArmor(L2PcInstance player, L2ItemInstance wpn)
+ {
+ if (wpn != null && (wpn.isOlyRestrictedItem()))
+ {
+L2ItemInstance wpn;
+
+ if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LHAND) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LHAND);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_UNDER) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_UNDER);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEAR) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEAR);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_REAR) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_REAR);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_NECK) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_NECK);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HEAD) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HEAD);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FEET) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FEET);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FACE) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FACE);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HAIR) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HAIR);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
+ if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR) != null)
+ {
+ wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR);
+ checkWeaponArmor(player, wpn);
+ }
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| Os Seguintes 4 Usuários disseram Obrigado(a) para B1Z4R0 por gostarem deste post : |
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#63 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Praia Grande - SP
Posts: 1,235
Agradeceu: 95
Agradecido 952 Vezes em 495 Posts
Nome Real: Sara Banni
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Rev 42 + Backup Compilada Por SaraxD
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Thx Arayashiki
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| Os Seguintes 3 Usuários disseram Obrigado(a) para SaraxD por gostarem deste post : |
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#64 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Praia Grande - SP
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Agradeceu: 95
Agradecido 952 Vezes em 495 Posts
Nome Real: Sara Banni
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Alguem + ou é so Comigo que a rev 42 Não Inicia as OLLY's ?
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Thx Arayashiki
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#66 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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Sheah...
AAté agora nenhum bug muito serio a não ser esse da olly... Mas já estamos trabalhando para como resolver... Teste ela e veja se tem mais algum e report aqui nesse tópico para nós =)
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#67 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Major
![]() Registrado em: Mar 2009
Posts: 157
Agradeceu: 135
Agradecido 19 Vezes em 17 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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privileges do Acesslevel 75 nao esta dano gm..! so pega no 100 . quero bota gm para nao ter todos privileges grato!
---------- tem como tbm bota //sethero fica HERO..para nao sair quando da rr? |
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#68 (permalink) | |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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@Diego2006
Citação:
---------------------------------- Galera só pra avisar o bug que a sara "Encontrou"... não é bug isso é similar ao Retail... Tipo só vai chamar pras Olly se tiver 9 players registrados =) Vamos tentar corrigir isso.. Mas ta ae galera só pra avisar... E logo logo tem mais atualizações
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#69 (permalink) |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Aug 2009
Localização: Rondonia
Posts: 183
Agradeceu: 37
Agradecido 82 Vezes em 34 Posts
Nome Real: Hudem Dinardi
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o certo é constar nas config pra alterar isso!
nao tem nas config! |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Marley3 por gostar deste Post : |
C.Bartowski (10-08-2010)
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#70 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Feb 2010
Localização: Caxias do Sul - RS
Posts: 644
Agradeceu: 405
Agradecido 582 Vezes em 224 Posts
Nome Real: Henrique Galafassi Dalssaso
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Sim eu sei disso por isso que eu falei que estamos tentando achar em algum lugar...
Que tenha para adicionarmos no Projeto... Só postei aquilo acima para que vocês não se preucupassem com tal "Bug"
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| interlude, l2j, l2jstep, lineage, projeto, secret, secretexperience |
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