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Antigo 20-05-2010, 01:16 PM   #1 (permalink)
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Padrão [Share]BalanceClasses

Citação:
Index: other.properties
================================================
+# Classes balance
+# Note:
+# Weapons type: DAGGER; BOW; BLUNT; DUALFIST; DUAL; SWORD; POLE
+# Class: Too long...
+# Damage: Current damage emperor to 2
+# ClassID 90 = Phoenix Knight
+ClassID = 90
+WeaponType = DAGGER
+Damage = 1.5

Index: net.sf.l2j.Config.java
================================================
public static int AUGMENTATION_TOP_GLOW_CHANCE;
public static int AUGMENTATION_BASESTAT_CHANCE;

+ public static int ALT_CLASSID;
+ public static float ALT_DAMAGE;
+
+ public static boolean ALT_DAGGER;
+ public static boolean ALT_BOW;
+ public static boolean ALT_BLUNT;
+ public static boolean ALT_DUALFIST;
+ public static boolean ALT_DUAL;
+ public static boolean ALT_SWORD;
+ public static boolean ALT_POLE;
@@
AUGMENTATION_TOP_SKILL_CHANCE = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("Augmen tationTopSkillChance", "60"));
AUGMENTATION_TOP_GLOW_CHANCE = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("Augmen tationTopGlowChance", "100"));
AUGMENTATION_BASESTAT_CHANCE = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("Augmen tationBaseStatChance", "1"));
+
+ ALT_CLASSID = Integer.parseInt(otherSettings.getProperty("ClassI D", "90"));
+ ALT_DAMAGE = Float.parseFloat(otherSettings.getProperty("Damage ", "1.5"));
+ ALT_DAGGER = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DAGGER");
+ ALT_BOW = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("BOW");
+ ALT_BLUNT = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("BLUNT");
+ ALT_DUALFIST = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DUALFIST");
+ ALT_DUAL = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DUAL");
+ ALT_SWORD = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("SWORD");
+ ALT_POLE = otherSettings.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("POLE");
@@
else if (pName.equalsIgnoreCase("GlobalChat")) DEFAULT_GLOBAL_CHAT = pValue;
else if (pName.equalsIgnoreCase("TradeChat")) DEFAULT_TRADE_CHAT = pValue;
else if (pName.equalsIgnoreCase("AutoannouncementsDelay")) AUTOANNOUNCEMENT_DELAY = Integer.parseInt(pValue);
else if (pName.equalsIgnoreCase("MenuStyle")) GM_ADMIN_MENU_STYLE = pValue;
+ else if (pName.equalsIgnoreCase("WeaponType"))
+ {
+ ALT_DAGGER = pValue.equalsIgnoreCase("DAGGER");
+ ALT_BOW = pValue.equalsIgnoreCase("BOW");
+ ALT_BLUNT = pValue.equalsIgnoreCase("BLUNT");
+ ALT_DUALFIST = pValue.equalsIgnoreCase("DUALFIST");
+ ALT_DUAL = pValue.equalsIgnoreCase("DUAL");
+ ALT_SWORD = pValue.equalsIgnoreCase("SWORD");
+ ALT_POLE = pValue.equalsIgnoreCase("POLE");
+ }

Index: net.sf.l2j.gameserver.skills.Formulas.java
================================================
// Dmg bonusses in PvP fight
if((attacker instanceof L2PcInstance || attacker instanceof L2Summon)
&& (target instanceof L2PcInstance || target instanceof L2Summon))
{
if(skill == null)
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYSICAL_DMG, 1, null, null);
else
damage *= attacker.calcStat(Stats.PVP_PHYS_SKILL_DMG, 1, null, null);
}
+ if (attacker instanceof L2PcInstance)
+ {
+ L2PcInstance pcInst = (L2PcInstance)attacker;
+ if (pcInst.getClassId().getId() == Config.ALT_CLASSID)
+ {
+ if (Config.ALT_DAGGER)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DAGGER)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_BOW)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.BOW)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_BLUNT)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.BLUNT)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_DUALFIST)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DUALFIST)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_DUAL)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DUAL)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_SWORD)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.SWORD)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_POLE)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.POLE)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }
+ }
+ }

Index: Classes
================================================
-- HUMANS
-- 0=Human Fighter | 1=Human Warrior | 2=Gladiator | 3=Warlord | 4=Human Knight
-- 5=Paladin | 6=Dark Avenger | 7=Rogue | 8=Treasure Hunter | 9=Hawkeye
-- 10=Human Mage | 11=Human Wizard | 12=Sorcerer/ss | 13=Necromancer | 14=Warlock
-- 15=Cleric | 16=Bishop | 17=Prophet

-- ELVES
-- 18=Elven Fighter | 19=Elven Knight | 20=Temple Knight | 21=Swordsinger | 22=Elven Scout
-- 23=Plainswalker | 24=Silver Ranger | 25=Elven Mage | 26=Elven Wizard | 27=Spellsinger
-- 28=Elemental Summoner | 29=Elven Oracle | 30=Elven Elder

-- DARK ELVES
-- 31=Dark Elven Fighter | 32=Palus Knight | 33=Shillien Knight | 34=Bladedancer | 35=Assassin
-- 36=Abyss Walker | 37=Phantom Ranger | 38=Dark Elven Mage | 39=Dark Wizard | 40=Spellhowler
-- 41=Phantom Summoner | 42=Shillien Oracle | 43=Shillien Elder

-- ORCS
-- 44=Orc Fighter | 45=Orc Raider | 46=Destroyer | 47=Monk | 48=Tyrant
-- 49=Orc Mage | 50=Orc Shaman | 51=Overlord | 52=Warcryer

-- DWARVES
-- 53=Dwarven Fighter | 54=Scavenger | 55=Bounty Hunter | 56=Artisan | 57=Warsmith

-- HUMANS 3rd Professions
-- 88=Duelist | 89=Dreadnought | 90=Phoenix Knight | 91=Hell Knight | 92=Sagittarius
-- 93=Adventurer | 94=Archmage | 95=Soultaker | 96=Arcana Lord | 97=Cardinal
-- 98=Hierophant

-- ELVES 3rd Professions
-- 99=Evas Templar | 100=Sword Muse | 101=Wind Rider | 102=Moonlight Sentinel
-- 103=Mystic Muse | 104=Elemental Master | 105=Evas Saint

-- DARK ELVES 3rd Professions
-- 106=Shillien Templar | 107=Spectral Dancer | 108=Ghost Hunter | 109=Ghost Sentinel
-- 110=Storm Screamer | 111=Spectral Master | 112=Shillien Saint

-- ORCS 3rd Professions
-- 113=Titan | 114=Grand Khavatari
-- 115=Dominator | 116=Doomcryer

-- DWARVES 3rd Professions
-- 117=Fortune Seeker | 118=Maestro

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Antigo 20-05-2010, 03:22 PM   #2 (permalink)
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como funciona esse mod,?
como balanceio as classes?

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Antigo 20-05-2010, 03:31 PM   #3 (permalink)
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e tipo akele outro
mas em poucas linhas

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
+# Classes balance
+# Note:
+# Weapons type: DAGGER; BOW; BLUNT; DUALFIST; DUAL; SWORD; POLE
+# Class: Too long...
+# Damage: Current damage emperor to 2
+# ClassID 90 = Phoenix Knight
+ClassID = 90
+WeaponType = DAGGER
+Damage = 1.5
ai voce a classID da class q queiras balancear o tipo da weapon
e o dano.

o patch e menor e mas pratico.

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B1Z4R0 (20-05-2010), Mazokista (28-06-2010)
Antigo 04-09-2010, 11:42 AM   #4 (permalink)
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Citação:
Index: Classes
================================================
-- HUMANS
-- 0=Human Fighter | 1=Human Warrior | 2=Gladiator | 3=Warlord | 4=Human Knight
-- 5=Paladin | 6=Dark Avenger | 7=Rogue | 8=Treasure Hunter | 9=Hawkeye
-- 10=Human Mage | 11=Human Wizard | 12=Sorcerer/ss | 13=Necromancer | 14=Warlock
-- 15=Cleric | 16=Bishop | 17=Prophet

-- ELVES
-- 18=Elven Fighter | 19=Elven Knight | 20=Temple Knight | 21=Swordsinger | 22=Elven Scout
-- 23=Plainswalker | 24=Silver Ranger | 25=Elven Mage | 26=Elven Wizard | 27=Spellsinger
-- 28=Elemental Summoner | 29=Elven Oracle | 30=Elven Elder

-- DARK ELVES
-- 31=Dark Elven Fighter | 32=Palus Knight | 33=Shillien Knight | 34=Bladedancer | 35=Assassin
-- 36=Abyss Walker | 37=Phantom Ranger | 38=Dark Elven Mage | 39=Dark Wizard | 40=Spellhowler
-- 41=Phantom Summoner | 42=Shillien Oracle | 43=Shillien Elder

-- ORCS
-- 44=Orc Fighter | 45=Orc Raider | 46=Destroyer | 47=Monk | 48=Tyrant
-- 49=Orc Mage | 50=Orc Shaman | 51=Overlord | 52=Warcryer

-- DWARVES
-- 53=Dwarven Fighter | 54=Scavenger | 55=Bounty Hunter | 56=Artisan | 57=Warsmith

-- HUMANS 3rd Professions
-- 88=Duelist | 89=Dreadnought | 90=Phoenix Knight | 91=Hell Knight | 92=Sagittarius
-- 93=Adventurer | 94=Archmage | 95=Soultaker | 96=Arcana Lord | 97=Cardinal
-- 98=Hierophant

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-- 99=Evas Templar | 100=Sword Muse | 101=Wind Rider | 102=Moonlight Sentinel
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Nao Entedi Essa Parte

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Antigo 04-09-2010, 01:12 PM   #5 (permalink)
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essa parte so mostra as id de classe pra saber qual dela balancear.

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Mazokista (04-09-2010)
Antigo 06-10-2010, 10:51 PM   #6 (permalink)
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Mods nao funciona colocando varias classe?

Tipo coloquei assim

ClassID = 90,91
WeaponType = BOW
Damage = 1.5

So Funcionar a primeira!

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Antigo 07-10-2010, 01:28 PM   #7 (permalink)
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Voce Teria qui fazer um modificacao Nele para poder pega + de 1 class Pq o Mod so feito para um

Mazokista está offline   Responder com Citação
Antigo 17-10-2010, 03:14 PM   #8 (permalink)
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ai Galera o Mod editado para varias class
+ ClassID = 90,94,98
+WeaponType = DAGGER

Spoiler
Index: /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/Config.java
================================================== =================
--- /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/Config.java (revision 12)
+++ /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/Config.java (revision 13)
@@ -181,4 +181,13 @@
public static float ORC_RAIDER_M_DMG;
public static float DWARF_M_DMG;
+ public static String ALT_CLASSID;
+ public static List<Integer> LIST_ALT_CLASSID = new FastList<Integer>();
+ public static float ALT_DAMAGE;
+ public static boolean ALT_DAGGER;
+ public static boolean ALT_BOW;
+ public static boolean ALT_BLUNT;
+ public static boolean ALT_DUALFIST;
+ public static boolean ALT_DUAL;
+ public static boolean ALT_SWORD;
+ public static boolean ALT_POLE;
// Balance Classes END

@@ -2244,4 +2253,14 @@
SIDE_BLOW_SUCCESS = Integer.parseInt(Balance.getProperty("SideBlow", "60"));

+ ALT_CLASSID = Balance.getProperty("ClassID", "90,94,98");
+ LIST_ALT_CLASSID = new FastList<Integer>();
+ for (String id : ALT_CLASSID.split(","))
+ {
+ LIST_ALT_CLASSID.add(Integer.parseInt(id));
+ }
+ ALT_DAMAGE = Float.parseFloat(Balance.getProperty("Damage ", "1.5"));
+ ALT_DAGGER = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DAGGER");
+ ALT_BOW = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("BOW");
+ ALT_BLUNT = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("BLUNT");
+ ALT_DUALFIST = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DUALFIST");
+ ALT_DUAL = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("DUAL");
+ ALT_SWORD = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("SWORD");
+ ALT_POLE = Balance.getProperty("WeaponType", "DAGGER").equalsIgnoreCase("POLE");
+
CUSTOM_RUN_SPEED = Integer.parseInt(Balance.getProperty("CustomRunSpe ed", "0"));

@@ -3938,4 +3957,14 @@
GM_ADMIN_MENU_STYLE = pValue;
}
+ else if (pName.equalsIgnoreCase("WeaponType"))
+ {
+ ALT_DAGGER = pValue.equalsIgnoreCase("DAGGER");
+ ALT_BOW = pValue.equalsIgnoreCase("BOW");
+ ALT_BLUNT = pValue.equalsIgnoreCase("BLUNT");
+ ALT_DUALFIST = pValue.equalsIgnoreCase("DUALFIST");
+ ALT_DUAL = pValue.equalsIgnoreCase("DUAL");
+ ALT_SWORD = pValue.equalsIgnoreCase("SWORD");
+ ALT_POLE = pValue.equalsIgnoreCase("POLE");
+ }
else if (pName.equalsIgnoreCase("AugmentationNGSkillChance "))
{

Index: /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Formulas.java
================================================== =================
--- /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Formulas.java (revision 5)
+++ /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/net/sf/l2j/gameserver/skills/Formulas.java (revision 13)
@@ -1492,4 +1492,47 @@
}
}
+ if (attacker instanceof L2PcInstance)
+ {
+ L2PcInstance pcInst = (L2PcInstance)attacker;
+ if (Config.LIST_ALT_CLASSID.contains(pcInst.getClassI d().getId()))
+ {
+ if (Config.ALT_DAGGER)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DAGGER)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_BOW)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.BOW)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_BLUNT)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.BLUNT)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_DUALFIST)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DUALFIST)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_DUAL)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.DUAL)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_SWORD)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.SWORD)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }else if (Config.ALT_POLE)
+ {
+ L2Weapon wpn = pcInst.getActiveWeaponItem();
+ if (wpn != null && wpn.getItemType() == L2WeaponType.POLE)
+ damage /= (int) (damage / Config.ALT_DAMAGE);
+ }
+ }
+ }

Index: /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/config/mods/BalanceClasses.properties
================================================== =================
--- /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/config/mods/BalanceClasses.properties (revision 22)
+++ /L2JKS_Interlude/L2JKS-CORE/java/config/mods/BalanceClasses.properties (revision 26)
# -------------------------------------------------------------- #
@@ -146,5 +146,5 @@
+# Class: Too long...
+# Damage: Current damage emperor to 2
+# ClassID 90 = Phoenix Knight
+# ClassID 90,94,98 = Phoenix Knight
+ ClassID = 90,94,98
+WeaponType = DAGGER

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Lorde (20-10-2010)
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