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Antigo 24-12-2010, 10:17 PM   #4 (permalink)
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Padrão

Para ediatr buffs ache as ids dos buffs que estao com tempo menor e altere essa seguinte linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 125 131 136 142 147 153 158 164 169 175 180 186 191 197 202 208 213 219 224 230 235 241 246 252 257 263 268 274 279 285 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 58 57 56 55 53 52 51 50 48 47 46 45 43 42 41 40 39 37 36 35 34 32 31 30 29 27 26 25 24 22 </table>
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="523" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="aggroPoints" val="655" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
altere o time para o que vc deseja.

O evento de medal de uma olhada na pasta script e ve se tem alfum arquivo la zipado em rar com o nome desse evento. se tiver vc pode alterar a % para 0 ou remove-lo do arquivo script que tem em data.

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