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Antigo 08-05-2009, 03:27 PM   #1 (permalink)
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Como coloco para que ao reusar um buff ele se sobreponha?

Quando uso uma skill 2x ela não se sobrepõe, por exemplo :

Se estou com o Buff ' Might ', e eu o reuso, não surte efeito algum, e o tempo não volta a contar novamente, eh necessário esperar a skill acabar pra que eu use de novo...

Como faço para que ele sobreponha skills repetidas, ao invés de ignorar o status até que a skill acabe?

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Antigo 08-05-2009, 05:13 PM   #2 (permalink)
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@KaL, isso no NPC Buffer certo?

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Antigo 08-05-2009, 05:21 PM   #3 (permalink)
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Independente...se eu me buffo com buff da classe e vo pro NPC Buffer, não substitui, se fizer ao contrário também não...se usar potion e buffar por cima, o efeito da potion fica ( mesmo quando o lvl do buff é maior que o do efeito da Potion...Ex : Haste Potion 1 -> Wind Walk 2...se a potion eh usada primeiro, o efeito permanece e o wind walk eh 'descartado')

Ou também...Estou usando Prophecy of Fire, e uso CoV para substituir, nada acontece, a Prophecy of Fire continua, e o CoV não aparece no lugar dela, sendo que a PoF deveria ser cancelada e o CoV ir no lugar dela..

Independente de ser o char, a potion, o buff, etc..só posso fazer o buff ter efeito sobre o outro, se eu cancela-lo...morrendo, tomando cancel ou quando o tempo termina...

Eu já vi uma opção nas configs que fazem com que elas se substituam, mas não estou recordado se foi no IL ou Gracia Pt2 que eu vi, e não encontro mais a opção..

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Antigo 08-05-2009, 05:41 PM   #4 (permalink)
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Veja se é essa a opção que esta procurando:
Pasta: GameServer/config
Arquivo: other.properties
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# If True, when effects of the same stack group are used, lesser
# effects will be canceled if stronger effects are used. New effects
# that are added will be canceled if they are of lesser priority to the old one.
# If False, they will not be canceled, and it will switch to them after the
# stronger one runs out, if the lesser one is still in effect.
CancelLesserEffect = False

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Antigo 08-05-2009, 05:49 PM   #5 (permalink)
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Encontrei-a, mas do jeito que você colocou, fiquei confuso...devo deixar False ou True?

Você não indicou se deixa ou está assim

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Antigo 08-05-2009, 05:54 PM   #6 (permalink)
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Agora também fiquei confuso! kkkk
Hum... deixe o contrário da sua!
Mais o certo é True mesmo! :P

Tradução do texto acima da opção:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# Se verdadeiro, quando os mesmos efeitos da pilha grupo são utilizados, menor 
# Efeitos serão cancelados se mais fortes efeitos são utilizados. Novos Efeitos 
# Que são adicionados será cancelado, se forem de menor prioridade para o antigo. 
# Se falso, eles não serão canceladas, e vai passar para eles depois do 
# Um esgota-se mais forte, se a um menor ainda está em vigor.
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