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Antigo 06-02-2009, 10:38 PM   #1 (permalink)
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Inventório de xxxvalterxxx

Talking [INFO] Tudo sobre Lineage II

Vou começar com uma breve história do Lineage II:

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Citação:
PRÓLOGO - FOGUEIRA E ACAMPAMENTO

Ele respirou fundo, inalou a fumaça, e a soltou vagarosamente.
A maior parte de sua face estava escondida por detrás de uma espessa e
velha capa, e atrás dele havia apenas escuridão.
No opaco brilho do cachimbo era impossível ver suas caracteristicas.

Ele se apresentou como um bardo - Apesar de ningém acreditar, pois sua voz era grossa e
rouca - e nós suspeitávamos que ele viajou pela perigosa floresta sozinho.

Apesar disso, Ele se ofereceu a contar uma estória se nós dividíssemos nossa comida e o calor de
nosso fogo. Cocordamos, pois não poderíamos deixar o tal viajante a mercê da fria floresta.

Nos confortamos ao fogo, segurando nossas armas para o caso de qualquer perigo, e esperamos a estória começar.
A noite estava gélida, e sua baixa e grossa voz se carregava calmamente através da montanha e, arrumando seu cachimbo, ele abriu sua boca
e começou a falar...

Episódio 1 - GENESE

A estoria que estou prestes a contar-lhes é sobre aqueles a quem chamamos de Deuses.
Ouça cuidadosamente pois esta é a estória verdadeira....

Há Muito tempo atrás, num tempo anterior ao pensamento, existia apenas um globo no qual toda a criação foi misturada.
Como lá não havia nada para se comparar com tal globo, ele era grande e pequeno, escuro e iluminado, tudo e nada.

Por mais de 100 milhões de anos, o globo cresceu e eventualmente duas forças lentamente começaram a se formar. A medida que cresciam, os poderes desenvolveram a consciencia e o ego e se separaram em "luz" e "escuridão".
A Luz se materializou na forma de uma Fêmea, que se auto denominou EINHASAD.
A escuridão se materializou na forma de um Macho, e se denominou GRAN KAIN. Estes dois seres marcaram o início de todo o universo, e de tudo que conhecemos nos dias de hoje.

Einhassad e Gran Kain uniram suas forças para se libertarem do globo. Nesta ação, o globo foi estilhaçado em pedaços de todos os tipos. Alguns pedaços se tornaram o céu, alguns caíram para formar o chão. Entre o céu e o chão havia a água, e algumas partes do chão se ergueram para formar a terra.

O Espírito do Globo se chamava Ether, também estilhaçado com o quebrar do mesmo. Isso trouxe os vários animais e plantas a nascer e existir. O Existir de todas as criaturas foi formado deste espírito, e gigantes eram o ápice disto.
Eles eram conhecidos como os Sábios, pois sua inteligencia era tão grande quanto a força em seus corpos. Os Gigantes prometeram manter a fé em Einhasad e Gran Kain, pois as ações dos dois Deuses os deram vida e criaram o mundo. Einhasad e Gran kain estavam satisfeitos com os gigantes e os nomearam os mestres de todas
as criaturas. Isto aconteceu antes mesmo da morte e do verdadeiro paraíso.

Einhasad e Gran kain deram vida para várias Crianças-Deuses entre eles. As primeiras 5 crianças foram concedidas a autoridade sobre o mundo.
A filha Primogênita, Shilen, ficou encarregada da água.O filho primogênito, Paagrio, controlava o fogo, e a segunda filha, Maphr, controlava a terra. O Segundo Filho, Sayha, se tornou o mestre do vento.
Para a mais nova, Eva, não haviam elementos restantes, então ela começou a criar poemas e música. Enquanto os outros Deuses estavam ocupados com suas responsabilidades, Eva escreveu poemas e os embalava com música.
E assim a era dos Deuses começou e não existiu nenhum lugar na terra que não fosse conhecido pelos Deuses.


EPISÓDIO 2 - CRIAÇÃO DAS RAÇAS

Einhasad era a Deusa da criação e criava criaturas utilizando a forma de seu proprio espirito. Suas crianças usavam seus proprios poderes para criar vida a partir dessas formas.

Shilen impetrou o espírito das aguas na primeira forma que foi criada. Assim foi criada a raça dos elfos.

Paagrio impetrou o espírito do fogo na segunda forma que foi criada. Assim foi criada a Raça dos Orcs

Maphr impetrou o espírito da terra na terceira forma. Assim foi criada a raça dos Anôes.

Sayha impetrou o espírito do vento na quarta forma. Assim foi criada a raça dos Arteias.

Gran Kain era o Deus da destruição. Quando notou o trabalho de Einhassad, ficou curioso e com inveja.
Tentou imitar Einhassad e criou uma forma a sua imagem e semelhança. Entao foi visitar Shilen, sua filha mais velha, e pediu que impetrasse espírito na forma.
Shilen ficou surpresa e disse:
"Pai, por que você deseja tal feito? Einhassad, minha mãe, é responsável pela criação. Por favor não tente fazer o tipo de trabalho que não é seu. Uma criatura que recebe vida de um Deus de destruição só irá trazer desastres"

MAs Gran kain não desistiu. Após muita persuasão e argumentação, Conseguiu o consentimento de sua filha Shilen.

"Farei Então. Mas já entreguei o espírito da água para minha mãe.Logo, a única coisa que posso oferecer são os restos". Shilen então entregou o espírito dos lamaceiros e da água pútrida a Gran kain.

Gran kain aceitou contente.

Apesar disso, O Deus não achou que não seria suficiente dar apenas um espírito para sua criatura. Foi visitar Paagrio, seu filho mais velho. Assim como Shilen, Paagrio advertiu o pai.
No entanto, não pôde negar o pedido de gran kain, e então entregou o espírito de um fogo fúnebre a Gran kain, que novamente aceitou contente.

Maphr também argumentou com seu pai com lágrimas nos olhos mas acabou cedendo o espirito da terra contaminada a Gran Kain.

Sayha, por sua vez, entregou a seu pai o espírito dos ventos selvagens e violentos.

Satisfeito, Gran kain pegou tudo o que lhe foi oferecido e criou:

"Olhe para as criaturas vivas que estou criando! Olhe para os que foram criados com o espírito da água, do fogo, da terra e do vento! Eles serão mais fortes e mais sábios que os gigantes! Eles governarão o Mundo!"

Gran Kain gritou com orgulho para todo o mundo e impetrou espiritos nas criaturas feitas à sua imagem.

No entanto, o resultado foi terrível. AS suas criatiras eram fracas, estúpidas, mesquinhas e covardes. Todos os outros Deuses desprezavam as criaturas de Gran Kain.

Envergonhado de sua falha, Gran kain abandonou suas criaturas e se escondeu por um tempo. Essas criaturas foram chamadas de "humanos".

A raça dos Elfos era sábia e sabia como conjurar magica. Mas eles eram menos sábios que os gigantes. Por isso, os gigantes permitiram que os elfos os servissem no campo da política e mágica.

Os Orcs eram fortes. Possuíam força inesgotavel e grande perseverança. Mas não eram tão fortes quanto os gigantes. Assim sendo, os gigantes deixaram os orcs os serviram no que tange à guerra.

Os anões eram talentosos. Bons engenheiros, ótimos matemáticos e excelentes manufatureiros. Os Gigantes os permitiram servir na área bancária e industrial.

A raça alada de Arteias era livre, amorosa, e possuía inesgotável curiosidade. Os Gigantes queriam capturar e subjugar estas criaturas voadoras, mas tão logo uma Arteia era capturada e presa, perdia suas forças e morria.

Não restou escolha aos gigantes senão deixá-los livres para voar. Os Arteias visitavam a cidade dos gigantes para lhes entregar noticias de todos os cantos do mundo.

Humanos não conseguiam fazer nada bem e por isso, se tornaram escravos dos gigantes, fazendo todo tipo de trabalho pesado. A vida dos humanos não era nem um pouco melhor do que a vida dos animais.


EPISÓDIO 3 - GUERRA DOS DEUSES

Gran kain era um Deus livre e desinibido. Apesar disso, ele cometeu um grande erro Seduzindo Shilen, Sua filha mais velha. Eles tiveram um romance, evitando os olhos de Einhassad, e Shilen ficou grávida.
Quando Einhasad descobriu, se encheu de fúria. Revogando a posição de Deusa da água de sua filha, Einhassad ordenou a expulsão de Shilen do continente. Gran Kain virou as costas para a situação, e Shilen foi largada a enfrentar seu destino sozinha.

Enquanto estava grávida, Shilen Viajou para o leste. Nas profundezas da Floresta negra, ela deu a luz - Amaldiçoando Einhasad e Gran Kain a cada grito de dor causado pelo parto.

O Doloroso parto de Shilen deu origem a bebês preenchidos com maldições, dor e ódio. Se tornaram demônios.
Entre eles, as criaturas mais fortes eram chamadas de "dragões".

Foram um total de 6 dragões nascidos com madições contra os 6 Deuses. Shilen estava cheia de ódio para com Einhassad que lhe expulsou e para Gran Kain que lhe seduziu e lhe abandonou.
Reunindo a força de Suas crianças, formou um exército para punir os Deuses.

Os Dragões mais poderosos foram ordenados a estar na linha de frente do exército de demônios a lutar contra os Deuses.
Ao ouvir isso, Aulakiria, o Dragão da luz, olhou para Shilen com os olhos cheios de lágrimas e desabafou:

"Mãe, você não sabe o que está fazendo. VocÊ realmente deseja a eterna destruição dos Deuses? Você realmente deseja que seu pai, mãe e irmãos caiam nas poças do seu próprio sangue?"

O Seu apelo não foi ouvido por Shilen.

Ao Fim, Os demônios invadiram o palácio no qual os Deuses viviam, e uma feroz batalha se iniciou.
Os Seis dragões destruíram tudo presente no Palácio. Até mesmo os Deuses ficaram intimidados pelo incrível poder dos Dragões. A batalha parecia destinada a continuar para todo o sempre.
Ainda, se a batalha não findasse, o mundo ia deixar de existir, e todas as craituras viventes seriam aniquiladas.

Numerosos mensageiros dos deuses e demonios foram destruidos. Todos os dias haviam trovôes e raios, e forças violentas se explodiam nos céus.
Gigantes e as outras criaturas viventes da terra tremeram ao observar a terrível luta nos céus.

A Batalha Feroz continuou por vários anos, e eventualmente se balanceou a favor de um lado. Apesar de sofrer vários danos, Einhassad e Gran Kain, juntos, tinham mais força, e destríram vários dos demonios.

Os dagões continuaram a lutar, apesar de extremamente feridos e preenchidos com profundas cicatrizes. a Fadiga se tornou mais e mais aparente.

Após um tempo, parecia mesmo que a guerra iria acabar, e o extermínio do Exército de Shilen iria ocorrer. Ao fim, os dragões abriram suas enormes asas e voaram para a terra para escapar.
Os demonios sobreviventes os seguiram. Os Deuses desejaram aniquilar os sobreviventes. Porém, devido a seus próprios ferimentos, tudo que puderam fazer foi observar os dragões e demônios partirem.

Como seus Filhos pereceram, Shilen não poderia suportar sua própria mágoa. ela inventou o Submundo, e começou a governá-lo desde então.

EPISODIO 4 - A GRANDE INUNDAÇÃO

Com a partida de Shilen, Eva herdou a autoridade para governar a água. Mas Eva possuía uma natureza timida, e após presenciar a traição de sua irmã e toda a guerra provocada,
se tornou ainda mais temerosa. Para evitar a pesada responsabilidade que recaiu sobre ela, cavou um túnel no fundo de um lago e se escondeu.

Com nenhuma Deusa para governa-los, os espiritos da agua ficaram sem propósito e começaram a vagar sem rumo. Muita água Fluiu para um determinado lugar e formou um grande pantano.
Em outros lugares, a água não fluiu nem uma gota sequer, formando desertos.
Muitas vezes, parte do continente simplesmente desaparecia nas águas e ilhas surgiam do completo nada também.
Em alguns lugares, chovia dia e noite até que tudo, com excessão do cume das montanhas mais altas estivessem submergidas.

Todas as criaturas migravam o tempo inteiro para qualquer pedaço de terra que remanescia, afim de preservar suas vidas. Estes pedaços de terra se tornavam um verdadeiro caos.
As criaturas sofriam no continente e no oceano. Em favor das criaturas, os gigantes peticionaram aos Deuses pedindo ajuda.

Einhasad e Gran kain procuraram por toda a parte no continente e finalmente encontraram o lago no qual Eva se escondeu.

"Eva, olhe para o que aconteceu por que você fugiu de sua responsabilidade. Você está destruindo a harmonia deste continente que nós criamos com todos nossos esforços. Eu não tolerarei que você continue a me desobedecer." Einhasad estava tão furiosa que seus olhos flamejavam.

Devido as Inundações, inumeros gigantes e criaturas viventes partiram para o Mundo de Shilen. Isso fez Einhasad ficar com muita inveja da filha. Tremendo de medo, Eva acabou por se render à sua mãe. Quando Tomou a responsabilidade de ajustar a água do mundo, o desastre gradualmente veio a cessar.
No entanto, era impossível restaurar o continente que remanesceu em ruínas.


EPISODIO 5 - UM DESAFIO DOS GIGANTES


Os gigantes começaram a guardar o ceticismo em seus corações. Gran Kain já havia provado sua estupidez fazendo uma criatura abaixo da média, a humana.
Além disso, devido à conduta Leviana de Gran Kain e o ciúme de Einhasad, O Submundo foi criado e vários demônios passaram a existir.
Devido a Fraqueza e incompetencia de Eva, o continente foi deformado. Sementes de duvidas começaram a brotar nas mentes dos gigantes. Os deuses merecem
realmente o valor que lhes temos dado?

OS gigantes podiam guiar charretes feitas com suas proprias mãos e livremente entrar e sair do palácio dos Deuses. eles podiam usar magica para elevar uma porção de terra
e viver suspensos como deuses. Eles podiam prolongar sua propria vida de modo que pareciam ser eternas. Assim sendo, os gigantes começaram a pensar que seu poder seria equivalente ao dos Deuses.
Devido a sua sabedoria, se tornaram excessivamente arrogantes.

E então os gigantes se prepararam para se tornar Deuses.
Começaram a modificar criaturas, criando novas formas de vida. Eles chamaram a mágica que possibilitava tal feito, "Ciência".

Intoxicados pelo poder, os gigantes organizaram um forte exército para lutar contra os deuses mesmo com o fracasso de Shilen algum tempo atrás.

Os Deuses observaram a preparação e se enfureceram. Einhasad, que alegava ser a unica com direito de criar a vida, estava enfurecida ao extremo. Ela jurou destruir todos os gigantes e todo o continente
e todo o mundo. Gran kain insistiu que ela remanescesse calma.

"Assim como você é a Deusa da criação", ele argumentou," Eu sou o Deus da destruição, e assim sendo, isto é minha responsabilidade. Você sabe muito bem o que aconteceu quando tentei tomar as rédeas
de suas responsabilidades. Eu punirei os gigantes pela sua conduta arrogante. Ainda assim, se vc deseja destruir o mundo inteiro, lutarei contra você com todas minhas forças" . Gran Kain não desejava permitir a destruição de todo o continente de forma alguma
e Einhasad ficou muito ofendida com a intervenção de Gran Kain. Apesar disso, como eram iguais, ela não o poderia parar.

Einhasad fraquejou no final. Para punir os gigantes, ela decidiu tomar emprestado
o martelo de Gran Kain, conhecido como o "martelo do desespero". Devido ao seu enorme poder de destruição, gran kain jamais o utilizou.
Ainda enfurecida, Einhasad levantou o martelo acima de sua cabeça e golpeou fortemente o centro da cidade dos gigantes.


EPISODIO 6 - O FIM DAS ERAS

Somente quando chamas vermelhas choveram dos céus foi que os gigantes viram que o que tinham cometido um erro tolo.
Eles tentaram combinar suas forças para deter a furiosa pancada de enhasad com o Martelo do desespero. Apesar de toda a
força dos gigantes, eles meramente conseguiram alterar sutilmente a a direção do golpe, e ele ainda dizimou cidades quando caiu sobre o mundo.

Isto foi suficiente para destruir a maior cidade do mundo. Inumeraveis gigantes e outras raças fora imediatamente esmagadas. Um vasto buraco foi deixado na terra e imensas ondas cobriram sua superficie.
No fim, quase todos os gigantes pereceram.

Os gigantes que conseguiram sobreviver fugiram para o leste para evitar a ira de Einhasad. Sua rota era paralela à rota de Shilen no passado. Einhasad continuou a caçar os gigantes, e os queimou com flamejantes raios um por um.
Os restantes tremeram em desespero e oraram a Gran Kain:

"Gran Kain, Gran Kain! Nós descobrimos agora nossos caminhos erroneos! Somente você pode parar a Ira e loucura de Einhasad. Não nos deixe perecer, nós que fomos nascidos do mesmo lugar que você, nós que somos as mais sábias e fortes criaturas na terra."

Gran kain subitamente sentiu uma alucinante piedade das pobres criaturas e achou que os gigantes já haviam sofrido o suficiente. Ele levantou as mais profundas aguas dos mares do leste e bloqueou o caminho de Einhasad.

Einhasad gritou em fúria: "O que é isto?! Quem ousa interferir em minhas ações?! Eva, minha filha amada, se livre das águas que bloqueiam meu caminho neste instante ou esteja preparada para seguir os passos de sua irmã!"

Eva temeu Einhasad e imediatamente retornou as águas ao mar. Einhasad continou a caçar os gigantes, matando-os um por um. Os gigantes choraram à Gran Kain novamente:

"Gran Kain, Gran Kain! O Mais poderoso dos Deuses! Einhasad continua a nos caçar, determinada a exterminar-nos! nós oramos a voce, por favor tenha piedade e nos salve!"

Gran Kain ergueu a porçao de terra na qual os gigantes estavam. A Grande colina interferiu na caça de Einhasad e ela gritou em uma voz muito alta:

"Maphr, minha filha querida! Quem ousa interferir no meu caminho? Abaixe a terra neste instante. Ou esteja preparada para seguir o caminho de sua irmã!"

Temerosa, Marph tentou abaixar a terra, mas Gran Kain a impediu.

"Einhasad, não irás desistir? Todo o continente conhece sua ira e treme ante sua fúria! Os sábios porém tolos gigantes sentem seus mal feitos no fundo do coração. Veja você mesma!
A raça de nobres e orgulhosas criaturas - aquela que certa vez governou a terra - está se escondendo numa pequena porção de terra e tremendo de medo buscando escapar de você! Eles não irão desafiar os deuses novamente. Esse Lugar será a prisão eterna dos gigantes.
Controle sua raiva, sua vingança está completa."

Einhasad ainda estava enfurecida, mas não poderia agir contra os desejos de Gran kain - Ele possuía a mesma força que ela mesma. Ela decidiu que, como Gran kain havia dito, seria melhor deixar os gigantes naquela estreta montanha para sempre, para que se arrependessem de seus pecados, encerrando assim sua caça e voltando a seu lar.

Após isso, Einhasad raramente interferia com os acontecimentos na terra, pois estava profundamente desapontada com os seres terrestres. Gran kain também concordou que não se mostraria na terra. A era dos Deuses chegava ao fim.



______________________________

No Restante da historia, veremos como as diversas raças se comportaram diante da ausencia dos Deuses e diante da falta de líderes, devido a prisão dos Gigantes, até os dias de hoje, que equivale ao período do mundo de Aden no qual criamos nossos personagens.. simbora???




EPISÓDIO 7 - RETORNO AO ACAMPAMENTO

O Estranho fez uma pausa em sua estória.

Envolvidos no conto, nós não nos movemos enquanto ele relatava a história de nosso mundo. Sua voz, apesar de leve,penetrava em nossas mentes - como se fosse mágica. O mito do qual ele falava era completamente diferente do que conheciamos, mas ninguém protestava.
Nós, os mais antigos guerreiros de todo o continente, estavamos sugados pelo estranho e no ápice das emoções, nervosos e temerosos ao mesmo tempo de esse único homem. Quando uma coruja próxima tomou vôõ, nos assustamos ao mover de suas asas.

O Estranho riu e continuou a estória...

"Não coloquem minha estoria de lado automaticamente porque é diferente daquelas que vocês conhecem a respeito dos Deuses. Não há prova de que seus cléricos são mais proximos aos deuses do que um poeta viajante. A história dos deuses é o desejo dos deuses, não dos humanos.
E Além disso, como meros cléricos saberiam da verdade? Escutem novamente a medida que continuo. Esta é a estória do continente após o desaparecimento dos deuses. é a vossa própria estória.


EPISÓDIO 8 - A CONTINUAÇÃO

O mundo caiu em grande tumulto com o subito desaparecimento dos gigantes. Acostumados a serem governados por eles, os elfos, os orcs, os humanos e anões encararam a realidade de se organizarem por si só.
No topo desta assustadora mudança, o mundo no qual eles viviam estava arrasado devido a pancada do martelo do desespero. Muitos morreram durante o desastre trazido por Einhasad, e muitos outros morreram no seguinte caos.
As Raças do mundo oraram fervorosamente por ajuda e salvação, mas os deuses não responderam.

Os primeiros a tomarem controle da situação foram os Elfos, pois eles eram os responsáveis pela política durante o tempo dos gigantes.
Os Elfos tiveram sucesso na unificação das raças e prosseguiram com suas vidas. Mas a medida que o tempo ia passando, ficou aparente que os elfos não tinham as mesmas capacidades de governar
que os gigantes tinham. Os primeiros a confrontar os elfos foram os orcs.

"Os elfos são mais fortes que nós? Não!! Os elfos tem o direito de nos governar? Não! Não podemos tolerar que aqueles que são mais fracos que nós estejam acima de nós"!

O Ataque militar dos Orcs era poderoso e, tendo vivido apenas em paz, os elfos não era capazes de derrotar os destemidos e orgulhosos orcs. A maior parte do continente se tornou território orc em um instante e os elfos foram encurralados
em um canto do continente. Lá os elfos buscaram ajuda dos anões que, com sua grande capacidade e armas superiores, poderiam fazer frente aos orcs.

"Raça da terra", choraram os elfos, "Venham e nos ajudem. As violentas Hordas orcs nos perseguem com seu ataque poderoso. Venham - vamos lutar juntos"

Mas os anões recusaram friamente o socorro aos elfos. Aos seu ver, o mundo estava a favor dos orcs. Não havia razão para que os pragmáticos anões se colocasse ao lado do mais fraco.
Os elfos se enfureceram, mas não conseguiram mudar sua decisão.

Os elfos decidiram então buscar auxilio na raça do vento - os Arteias. Sua habilidade em ataques aereos seria suficiente para que os elfos triunfassem sobre os orcs. Uma delegação elfa viajou para os confins do mundo buscando a ajuda dos Arteias.

"Raça do vento, venham nos socorrer. Os barbaros orcs estão nos oprimindo com seu poder. Una-se a nós e iremos ensinar a ele sobre sua tolice."

Mas, como sempre, os arteias não estavam interessados em politica ou guerras da terra. Eles decidiram não tomar partidoe se esconderam no coração do continente.
Os elfos se desesperaram...

"Alias, ninguém nos socorrerá! Será esse o fim de nossa raça? Os imundos orcs tomarão conta da terra e tomarão todas as glorias como se fossem suas?"

EPISÓDIO 9 - UMA NOVA ALIANÇA

Após o virar das costas dos pragmaticos anões e dos neutros Arteias, os elfos foram deixados sem aliança para fazer guerra contra os orcs.
Deixados para enfrentar seu destino, os elfos se surpreenderam pela aparição de um estranho no meio de seus domínios. O estranho se ajoelhou ante o rei elfo, que se perscrutou para descobrir que o estranho era um representante dos humanos.
o estranho usava uma coroa feita de três ramos.

"O que quer, lider dos inferiores humanos? Vieste gozar de nosso infortunio?" , o rei elfo perguntou

O Humano abaixou sua cabeça e falou: " Não Sábio Rei. Viemos Ver se nossas humildes forças seriam de ajuda"

Os elfos regozijaram, pois apesar de os humanos serem tolos e fracos, seu grande numero poderia ser de ajuda na batalha.

"Muito louvável de sua parte, Rei humano." O Rei elfo disse aquiescido. "Vocês podem ser insignificantes, mas sua devoção e desejo de sacrificar suas vidas por nós é admirável.
Avante às batalhas que trarão a vitória e vocês ganharam ao estar entre os elfos!"

O Rei humano se curvou profundamente perante o Rei elfo, e após levantou sua cabeça, encarando o aliado Elfo. "Nobre rei elfo," ele disse, "Nós Humanos temos um pedido a fazer antes que
batalhemos pela gloriosa vitória da raça elfa. Nossas forças são fracas. Nossos dentes não arranham a pele dos orcs e nossas armas são inuteis perante os seus musculos. Imploramos, nos de poder para
enfrentarmos os orcs. Nos ensine o conhecimento de sua mágica"

A seca proposta do humano chocou e enfureceu os elfos. Ensinar Mágica aos humanos? NUNCA! Eles gestificaram, invocando feitiços para aniquilar o humano, mas a Lider Elfa Veora intercedeu. Ela sentiu que o pedido
nao oferecia ameça e deveria ser honrado. Os humanos eram muito fracos, e seria duvidoso que eles conseguiriam vencer os orcs sem ajuda. E com suas mentes inferiores, os humanos não seriam ameaça alguma, se forem até mesmo capaz
de aprender magica. E assim Veora tomou uma posição que futuramente lhe custaria a vida.

Os humanos rapidamente absorveram os caminhos da magica, aprendendo mais rapido do que os elfos poderiam imaginar. Apesar de seus corpos não serem tao fortes quanto o dos orcs, eles ja estavam fortalecidos devido ao trabalho e lutas entre eles mesmos.
Possuíam habilidades com as armas e suas mãos, e além de tudo, seus numeros eram imensos e impressionantes. Num curto periodo de tempo, o exercito humano se tornou uma força formidavel.


EPISÓDIO 10- UM ALIADO SE TORNA INIMIGO

A aliança dos humanos com os elfos gradualmente começou a superar os Orcs. A medida que as batalhas se converteram a favor da aliança, os anões deixaram de apoiar os orcs e começaram a manufaturar suprimentos de batalhas para os humanos.
Com as armaduras mas resistentes e espadas mais afiadas feitas pelos anões, os humanos puderam agora derrotar o exercito orc sem a ajuda das forças elfas.

Os elfos se inquietaram, mesmo com as vitórias da aliança se tornando mais frequentes. Eles podiam sentir os humanos se fortalecendo e além do seu controle. Ainda que os elfos não permitiam que a inquietação se transformasse em preocupação, pois eles não podiam imaginar que o mais baixo entre eles - o lixo humano - poderia construir uma
revolução. E com a vitoria final sobre os orcs, os elfos nao tinham tempo para se preocupar com os humanos. Os humanos continuaram a aprender altos niveis de magica, e eventualmente a guerra terminou com a vitória da aliança. Os orcs foram forçados a assinar um tratado de paz humilhante e recuaram para a segurança de seus lares na porção norte de Elmore

O lider dos Orcs riu a medida que partiam: "Elfos tolos. Essa vitoria não é sua, mas dos sujos humanos!. Como vocês pretendem controlar esses monstros da sua criação?"

Verdade até a ultima palavra, os elfos agora encaravam uma nova ameaça - os humanos. Mas apos a longa batalha, os elfos foram deixados muito frágeis e fracos para lutar. Em contraste, os humanos, com seus novos poderes magicos, estavam fortes. E assim, os humanos sobrepujaram os elfos.

Tarde demais, os elfos descobriram queque criaram uma cobra venenosa em seu proprio lar. Uma violenta batalha magica se travou no mundo. MAs os elfos estavam fracos para suprimir as forças humanas. Os elfos foram lentamente sendo empurrados até que se viram obrigados a recuar para o abrigo da floresta.
De sua segura posição, os elfos prepararam o ataque final contra os humanos. A magica elfa era mais forte nessas florestas e eles usaram essa vantagem para a vitória.

Os elfos cavaram profundos calabouços que rapidamente ecoaram com o estalar das espadas e gritos de batalhas. Mas os vencedores finais foram os humanos. Nem o orgulho, nem o poder magico pode resistir a tamanho exercito humano.
Os elfos sofrefram grandes danos e eventualmente escaparam para o fundo da floresta. De lá, conjraram uma barreira magica ao redor da floresta impedindo que as outras raças a ultrapassassem.

E assim os humanos se tornaram os Conqusitadores do Mundo.


EPISÓDIO 11 - RETORNO AO ACAMPAMENTO


O estranho olhou para cima, sua última estória se completava.

O conto era diferente de tudo que já havíamos ouvido, mas ainda sim estranhamente familiar. A bela senhorita elfa na nossa compania se sentou quieta, lágrimas brilhando em seus olhos.

A noite se aprofundou enquanto o estranho falava e agora o choro das criaturas selvagens não se ouviam mais. O vento deixou de balançar os ramos das arvores, e até mesmo a aguaque fluìa no corrego proximo pareceu se aquietar.

Somente o som de nossas respirações e o estalo da fogueira soava pela noite. parecia que toda a natureza ao redor de nós segurava sua respiração, afim de ouvir bem a estória contada a beira da fogueira.

Nós nos atentamos ao que o estranho, limpando sua garganta com uma baixa tosse , começou novamente...


"Então...Não é irônico como as mais baixas criaturas de todas, os humanos, no final conseguiram a supremacia do mundo? Pois isso é o resultado da sua força de vontade. Até mesmo os deuses não imaginavam que humanos poderiam se tornar governantes da terra. Agora, contarei a voc~es o conto do reino humano mais brilhante que já existiu.

Esta é a estória dos humanos que trilharam o mesmo caminho dos gigantes."




EPISODIO 12 - A HISTORIA REESCRITA

Durante as longas batalhas contra os orcs e elfos, os humanos começaram a formar reinos primitivos. O grupo central era composto pelo Clan Athena e pelos humanos habilidosos com magica. Eles protegiam seus numeros com seu poder, mantinham ordem
através de ameaças, e ocasionalmente se envolviam em pequenas e grandes batalhas.

A ordem foi estabelecida quando o lider do clan Athena, Shuniman, uniu as regiões atualmente conhecidas por aden e elmore. Ele chamou seu reino de Elmoreden e se entronou como imperador.
A coroa de Ganhos de arvores foi substituida por uma de ouro com brilhantes joias. Ele ficou conhecido como uma presença proxima a dos deuses perante seus seguidores.

O Imperador Shuniman se preocupava pela limitação da vida dos humanos. O fato de Gran Kain, o deus da destruiçao, ser o seu criador deu aos humanos uma inferioridade complexa. Além disso, as fabulas de que eles foram criados com os restos das outras raças era profundamente humilhante para
esses novos governantes da terra. para seu novo reino, eles precisavam de um novo mito. Uma nova estória que provaria sua nobreza.

Eventualmente, e através de uma reforma religiosa em grande escala, Shuniman fez de Einhasad a Deusa dos humanos, ao invés de Gran Kain. Mito e historia foram mudadas e aqueles praticantes de magia negra, assim como os seguidores de Gran Kain, foram perseguidos.
A reforma Religiosa continuou por gerações e eventualmente todos os humanos vieram a acreditar que Einhasad, a rainha do bem, foi a criadora e Gran kain foi simplesmente o Deus das trevas. Ao saber isso, Gran Kain riu em aceitação.

"Talvez se eles não me servirem, não serei enfurecido. Mas tolos humanos, não importa o quanto tentem cobrir o céu com as mãos - Seria o céu realmente menor que a sua sombra?



EPISODIO 13 - ELMOREDEN E PERIOS

Enquanto o imperador Shuniman e o Reino de Elmoreden cresceu e prosperou, a região de Gracia além do oceando tremeu em tumulto. A geografia de gracia era variada e perigosa e enquanto varios grupos humanos batalhavam pelo controle, nenhum poder forte emergiu para unificar o governo
Pequenos reinos pontilhavam a paisagem, clamando parcelas de terra para si e conduzindo grandes batalhas na tentativa de dominancia.

O dia veio no qual o forte exercito de elmoreden invadiu as terras atraves da ponte maritima do oeste e o reino de Garcia foi forçado a se unir para sua propria defesa. A aristocracia sobrevivente cresceu em poder. No final, a invasão de elmoreden foi repelida, ainda que seviu para a criação da fundação de unificação do reino de gracia.
Esse reino veio a se chamar Perios.

Assim sendo, Perios e elmoreden se focaram em uma constante batalha por dominação. Elmoreden, que estaveleceu um reino unificado primeiramente e possuía um grande poderio militar, era de longe superior. Mas perios tinha vantagens a seu favor. Primeiramente, o Mar separando os dois reinos limitava os caminhos de Elmoreden ao ataque. Também de grande importancia,
as pessoas de Perios Possuíam poderosas reliquias deixadas para tras pelos gigantes que poderiam ser usadas como vantagem militar.

Até mesmo com seu ataque surpreendente, no final o exercito de Elmoreden nao conseguiu conquistar Perios.


EPISODIO 14 - BELETH E TORRE IVORY


O reino de elmoreden era a casa da Torre Ivory, uma instituição para o aprendizado de magica. Os magos que trabalhavam na torre trabalhavam para recuperar, estudar e melhorar a mágica desenvolvida pelos gigantes. O trabalho desenvolvido na Torre era grande, e em um certo tempo a sua influência no reino era proxima a do Imperador De Elmoreden.

Entre aqueles provindos da torre estava Beleth, o mago mais poderoso de todos e um dos maiores genios que ja andaram sobre a terra. Ele se obsediou pela magica dos gigantes e conseguiu adquirir quase todas suas forças. MAs o poder dos gigantes era um poder amaldiçoado para os humanos, e tendo a alcançado, a ambição por controle de Beleth se tornou selvagem. Alarmado, o reino e os magos da Torre Ivory combinaram suas forças para se livrar de beleth. MAs beleth tinha extrema força e poder nas artes negras.

Finalmente, OS magos usaram magia negra probida para poderem suprimir os poderes de beleth apenas para poderem aprisiona-lo em um dos calabouços abaixo da torre. Ainda que os cavaleiros e magos estivessem guardando a prisao, Beleth conseguiu escapar. ele fugiu para a Ilha Hellbound para recuperar sua força e continuar com sua ambição de dominar o mundo.

O magia negra conjurada para aprisionar Beleth teve um ultimo efeito. As porçoes do sul da região agora conhecida por Gludio foram deixadas ao léu pela magia negra, e muitos humanos foram mortos durante a conjuração dos feitiços. O reino culpou Beleth por tal feito e espalhou ao mundo que Beleth era um demonio entre eles.



EPISODIO 15 - A DISCORDIA ELFICA

Uma grande mudança ocorreu na floresta dos elfos neste tempo. Tendo perdido o controle do contnente para os humanso, os elfos gradualmente perderam sua confiança. Todos eles esqueceram de sua ambição pelo foverno do mundo e se tornaram contentes com sua vida pacifica nas florestas.

Havia um grupo conhecido como os elfos marrons que estava insatisfeito com a complacencia dos elfos. Possuídos por um espirito ambicioso, eles insistiam que a batalha com os Humanos deveria continuar, até mesmo se isso significasse o uso da banida magia negra. Apesar disso, essa posição encontrou violenta oposiçao entre os elfos.

Durante este tempo, um mago humano apareceu entre os Elfos Marrons e , se aproximando do seu lider falou:

" Rei dos Elfos Marrons. Você deseja poder. MAs os Fracos Elfos das arvores e seus seguidores temem que você alcance o grande poder que deseja. A unica duvida é se voce ira ataca-los ou se ira trazer uma praga ainda maior provocando os humanos.São esses pensamentos fracos que criaram a presente fraqueza na raça elfa.

O Lider dos elfos marrons respondeu calmamente: "quem és, Mago Humano? Como pretende nos enganar?"

"Meu nome é Dasparion e estou aqui como um mero mago. MAs eu possuo a força que desejas. posso ajuda-lo a adquirir suas ambições e em retorno terás que me dar o que desejo."

"Esse desejo seu... Qual seria?"

"Sua juventude. O segredo da vida eterna." Um leve sorriso tocou os cantos dos Lábios de Dasparion. " Apesar de ser talentoso com a mágica, Ainda assim sou humano e minha vida nao alcança até mesmo 100 anos. Então, rei dos Elfos Marrons, qual sua decisão? Podemos nos ajudar alcançando nossos desejos."

Seduzido pelos poderes da magia negra que Dasparion possuía, Os Elfos Marrons aceitaram a proposta e aprederam as artes negras sob sua tutela. Dasparion por sua vez adquiriu o segredo da imortalidade e deixou as matas satisfeito.

Ao saber de tal ocorrido, os Elfos Baniram os Elfos marrons, que abandonaram Einhasad e Passaram a seguir Gran kain. Uma batalha se travou entre os elgos. Os elfos marrons, agindo sob um plano de Dasparion, usou um feitiço mortal para aniquilar os Elfos das Arvores. Mas os elfos das arvores, com sua respiração mortal, conjurou uma maldição sobre os elfos marrons. A maldição apodreceu as matas dos elfos marrons e eles se tornaram uma raça da escuridao.

Assim Sendo, os Elfos MArrons ficaram conhecidos como os Elfos Negros



EPISODIO 16 - FIM DE UMA ERA DOURADA


A era dourada de elmoreden veio mais ou menos 1000 anos após o seu estabelecimento, durante o reino do imperador Baium. Com grande carisma e talentos de liderança, Baium criou o exército mais poderoso da historia do reino. Esse exercito empurrou os orcs, que tinham consideravel influencia na porção norte de elmore, para dentro das matas negras, conhecidas futuramente como Reino ORc. Além disso, o exercito de Baium dirigiu constantes ataques ao Reino de Perios, e eventualmente ocupou a parte sul de Gracia.

Nos seus últimos anos, Baium perdeu o interesse em conquistar e usou as forças de seu reino para iniciar uma construção de uma torre que se ergueria até as nuvens.

"Meu nome inspira medo em todos os cantos do continente. Milhares e mIlhares de vidas podem ser perdidas ou salvas pelo movimento de minha mão. meu poder é absoluto. Porém, só poderei ter tal poder por algumas decadas, Não posso suportar!! Não! - eu devo obter o segredo da vida eterna pelos deuses e governar meu reino para sempre!"


A magnifica torre de Baium demorou 30 anos para ser construida. Ele pretendia usar a torre para subir até a residencia dos Deuses e obter o seggredo da vida eterna. Quando subiu a torre, os deuses não concordaram com seu ideal e responderam o seguinte.:

"Fruto dos inferiores humanos, e um inferior você também. VoCe Ousa pisar em nosso domicilio buscando sua propria vida eterna? VoCê não aprendeu nada com os gigantes? Muito bem, se vida eterna é o que desejas, concediremos seu pedido. Mas você jamais sairá de sua própria torre!"

Trazendo a furia dos proprios deuses sobre si, Baium foi aprisionado por toda a eternidade no topo de sua torre. Após o subito desaparecimento do imperador, uma forte competição se travou através dos membros da familia real visto que todos queriam o trono.

Numerosos aristrocratas tambpem avistaram a oportunidade de alegar o rono, deixando o reino inteiro de Elmoreden mergulhado em um conflito interno. Os custos e trabalho requeridos para a construção da torre já haviam enfraquecido o reino. O conflito adicional de elmoreden, poderosa no continente por mais de 1000 anos declinou! em 20 anos, o reino estava em escombros.


EPISODIO 17 - RETORNO AO ACAMPAMENTO

A estória, trocada por comida e fogo, continuou a se revelar em uma direção desagradavel. Nós não sabíamos a identidade de tal estranho, e também nao sabiamos porque ele estava nos contando tais contos. Ainda que ouvissemos numa atenção enorme, não conseguiamos nos mover, como se uma força invisivel nos prendesse nos nossos acentos.

O Homem agiu como se nem mesmo estivéssemos lá. Ele juntou galhos secos e os jogou no fogo quase morto. as chamas, que quase haviam se apagado, queimaram com novo vigor. O Homem nem mesmo olhou em nossa direção enquanto voltava a falar.:

"Meu conto agora está quase no fim. A estória que contarei agora é familiar - aquela da luta por poder dos humanos que continua até os dias de hoje. Essa é a estória do Continente após a queda de elmoreden."



EPISODIO 18 - BATALHA PELO CONTINENTE

Enquanto a decadencia de elmoreden conseguiu freiar a queda do reino de Perios, nada pôde parar as pragas da região de Gracia pelo sul, e o frio devastador que se assolou pelo norte. Assim como Elmoreden, Perios Desapareceu.

Após a queda destes dois grandes reinos, a terra ficou embrulhada em um terrivel tumulto, e os tempos negros lembraram os tempos da grande praga. A aristocracia humana lutou contra si propria pela suipremacia e alguns até mesmo concederam terras para não-humanos em troca de força militar. Os orcs aproveitaram essa oportunidade e ganhando uma brecham, trouxeram sua força a tona. Reorganizando seus exercitos, os orcs mais uma vez explodiram em sua campanha pelo dominio do continente.
Seus exercitos eram poderosos e eles em pouco tempo ocuparam a parte norte de elmore, mas a luta entre os nobres orcs e os orcs inferiores os enfraqueceu.

Aparte deste confilito, os elfos não podiam fazer nada a não ser lutar por sua propria vida na batalha interminavel contra seus irmãs escuros. E os anões não eram oponente aos orcs e foram deixados de lado.

Neste periodo, uma facção humana dominante emergiu, conhecida como o Reino de elmore. Eles alegavam ser diretos descendentes do imperador de Elmoreden, e embora não sabida se fosse verdadeira, foi amplamente aceita., pois eles possuíam verdadeira força e o verdadeiro aço atrás de suas palavras. o Exercito de elmore destroçou a força orc em varias excelentes batalhas. A guerra se estendeu por varios anos, custando aos dois lados muito.
Os Exercitos estavam até mesmo equiparados, embora o numero de humanos fosse maior, pois a força e poder dos orcs formavam um adversario formidavel. No fim, apesar disso, derrotados, os orcs novamente foram empurrados para suas terras afim de esperar por seu temo e tramar sua vingança. Quanto aos anões, os remanescentes foram banidos do continente humano para as profundezas das montanhas Espinhais.

Com sua diminuida força militar, o exercito de elmore finalmente ganhou controle de toda as terras do norte e marchou para o sul na missão de reunir o continente sob a bandeira de Elmore. Mas a unificaçao do continente dividido não era pra ser. Oren, o mais poderoso reino do sul, destruiu o exercito invasor com magos bem treinados e fortes soldados, e Elmore nao pode formar frente ante a ferocidade de um exercito disposto a proteger suas terras.

Os varios reinos do sul prosperaram sob a proteção de Oren e juntos começaram a tomar forma como uma nação. Estes reinos mantera balanço entre si, e cresceram fortes e prosperos.


EPISODIO 19 - O ERGUER DE DOIS REINOS

As muitas batalhas se perduraram através de inumeras gerações, e do caos, Gracia emergiu como o primeiro a se afirmar como um reino unido. Um homem chamado Paris, como sua ástucia militar e tremenda força, trouxe gloria para seu povo, vencendo muitas batalhas e clamando terras em nome de Behein.

Paris adquiriu status lendário quando ele e seu exercito encararam contra os guerreiros malignos de Quaser. Numa luta desesperada contra Tor, o guerreiro mais poderoso de Quaser, Paris emplacou um ataque decisivo. Nunca tendo perdido uma luta, reza a lenda que ferido Tor murmurou: " Seria você realmente humano? Tanta força , tanta velocidade"

Parado ao lado de seu inimigo, Paris olhou para o campo de batalha e respondeu:

" Eu desejo muito unificar essas terras... Bravo guerreiro do norte, prometa-me sua lealdade, e juntos conquistaremos todos que nos opuserem."

Assim sendo, Paris guiou os Cavaleiros Falcões Brancos, Falcões do vento e agora os Guerreiros Malignos de Quaser, através das terras de Gracia e adquiriu muitas vitórias militares. As terras de Beheim incharam mais de 5 vezes além de suas bordas iniciais, e Paris ascendeu ao trono.

Enquanto isso, as terras do sul estavam também explodindo com atividades e muitos estavam preocupados com as noticias do arrojo turbulento de Gracia e Elmore. Um Lider carismatico chamado Raoul apareceu, e guiou seu proprio caminho para juntar uma força pessoal sob sua bandeira. Um violento orador, Raoul derrotou todos os que opuseram a ele não com armas, mas com palavras. Um dos seus discursos geralmente era dessa forma:

"Senhores do mundo! Vocês não vêem o que está acontecendo além de nossas bordas? Inimigos formidáveis marcham em nossa direção enquanto conversamos. O reino de Elmore por muito tempo procura nossas riquezas e nossas terras e está apenas esperando pelo tempo certo para atacar! Se a região de Gracia além-mar também se decidir a mover, estaremos perdidos. Não há outra opção senão juntar nossos exercitos sob uma só bandeira e preparar-se para a guerra!"

Raoul usou persuasão para unir as terras do sul. Mas a ameaça do norte não era tão grande quanto pareceu, pois eles estavam muito ocupados na batalha contra os orcs para dispor de qualquer atenção para Aden.

Além disso, RAoul combinou forças com uma aliança forte em Innadril, e juntos essas terras estabeleceram o Reino de Aden. Ao contrario de Paris, Raoul iniciou uma capanha sem sangue e facilmente progrediu ao leste afim de conquistar Giran e Dion.

Foi em Oren que Raoul primeiramente enfrentou resistencia a seu plano. orem alegava que era a líder das terras do sul e não aceitaria nenhum lider que não fosse o deles próprio. Eventualmente, os dois reinos vieram a se enfrentar, mas o Reino de Aden conseguiu uma marcante vitória. O reino de Gludio, testemunhas do poder do exercito de Aden, se aliou voluntariamente ao Reino vitorioso, completando a unificação de Aden. Após isso, Raoul ficou conhecido com o rei da unificação.


EPISODIO 20 - OS HERDEIROS DA TERRA

Logo após a unificação de aden, Gracia solidificou suas terras quando a ultima oposição, os hwuh, caíram nas mãos de Paris. Ele movei a capital para Arpenino e reorganizou a estrutura de seu reino.
A nova e poderosa aden provou a si mesma a força para ser lembrada com sua bem sucedida defesa contra o avanço de elmore. Entretanto, uma nova página foi virada na historia de Aden com a subita morte de Raoul. Sentindo o momento de atacar, Elmore repetitivamente invadiu as porções nortes de Aden. O Sucessor de RAoul, Trabis foi capaz de expulsar os invasores, mas logo faeceu devido a uma doença misteriosa. O proximo na linha do trono era um garoto de 16 anos, de nome Amadeo.
Ouvindo a noticia, Paris exclamou:

"O paraíso está a ajudar nosso reino de gracia! um garoto de 16 anos? rei? Isto será a queda do reino de Aden."

Mas paris subestimou o jovem Amadeo. O garoto foi bem sucedido em defender um ataque em grande escala de Elmore e Paris sentiu que a oportunidade de conquistar aden estava se esvaindo. Ignorando o aviso de todos, inclusive de seu braço direito Dillios, Paris lançou um ataque massivo a Aden por terra e mar.

Os resultados foram desastrosos. Asteir, o rei de Elmore, uniu forças a Aden, Seu inimigo a tanto tempo.

"Não tem vergonha? Você deveria preferir morrer pela propria espada a lutar ao lado dos inimigos de seus pais!" , Gritava Paris enfurecido.

Asteir replicou: "O Pequeno pode ser deixado para depois... Agora voce é minha presa principal!"

A batalha de Giran provou ser o apice da guerra, e as tropas de Gracia, derrotadas e desmoralizadas, recuaram para suas proprias terras. A falha na invasão de aden deixou um grande ferimento no orgulho de Paris, pois ele nunca conhecera a derrota.

Ele ficou doente e morreu pouco tempo depois.

O herdeiro de Gracia era um homem fragil chamado Carnaria, que muitos achavam nao servir para governar o reino. em oposição, Cucarus desafiou o direito de Carnaria ao trono.
Apoiado pelo conselheiro de paris, Dillios, Cucarus fanhou força e popularidade com o povo, e ele e Carnaria dividiram o reino em duas facções. Norte e Sul. Se tornaram inimigos e sua luta consumiu todas suas energias.

Essa foia melhor noticia para Amadeo, e ele utilizou esse choque para fortalecer o reino de Aden. Através de seus esforços, Aden, Elmore e Gracia entraram em um tratado de Paz e uma Era de paz começou a reinar.


EPISODIO 21 - EPILOGO

Quando o Homem terminou sua estória, a luz começou a despontar no escuro céu. A longa noite passou e o amanhecer estava proximo. Nada Remanesceu do fogo, além de cinzas. O contador De estórias acendeu novamente seu cachimbo, e tragou...

"Então minha estória chega a um fim por agora. A medida que o tempo passe, talvez a estória continue. Quem sabe, talvez algum dia o nome de vocês estará presente na estória."

A luz do sol matinal veio inundando toda a floresta e eu senti que algo importante estava acontecendo. Foi difícil encontrar minha voz, mas consegui e perguntei:

"Quem é você? Porque nos conta essas estórias, e como você as sabe?"

O homem sem precisar de palavras se ergueu. A medida que se levantou, crescia e crescia. parecia normal, quando estava sentado, mas agora ele era um gigante, com quase 10 metros de altura, formando uma sombra sobre todos nós! Suas feições continuavam escondidas sob a capa. E então, Subitamente, ele começou a desaparecer! Eu só consigo descrever agora como algo se esvaecendo no horizonte, e subitamente num soprar do vento, ele desapareceu como a poeira.

Ele não nos contou nada naquele dia, mas agora eu penso que sei quem ele é. Disfarçado para contar histórias para as raças do mundo é exatamente o tipo de ação de alguem que existiu desde o começo do mundo. Talvez, seja o tipo de ação daquele que criou a humanidade, quem sabe?

Classes e raças:

Citação:

HUMANOS

Humanos no Lineage2 são parecidos com os humanos do mundo moderno. Eles têm a maior dominação no mundo e a maior população.
Habilidades Especiais: Têm como ponto forte a capacidade de ter mais classes para se especializarem.
Características Básicas: Os humanos são bem balanceados em todos os seus atributos.

Fighter

É o tipo mais básico de guerreiro. Os personagens aprenderam a usar as mais variáveis armas e são treinados na arte do combate corpo-a-corpo. Têm grande resistência para a dor.


Warrior (WA)
O Warrior é uma classe avançada para o Humano Fighter que persegue o poder físico. Uma vez que Warriors não se alistam nas forças militares regulares, a maioria prefere agir individualmente. Warriors focalizam-se em ter conhecimento nas artes do uso das espadas. Visando ganhar força e poder, eles tendem a se isolar para garantir uma maior concentração em seus treinos. Warriors costumam viver nas extremidades de pequenos vilarejos e adotam um estilo de vida não muito cultivado pelos outros.


WarLord (WL)
O WarLord é capaz de lutar numa batalha de um-contra-vários melhor do que um-contra-um e prefere armas que tenham longo alcance, como lanças. Ele usa ThunderStorm para paralisar os inimigos ao seu redor. Ele exibe seu poder mais eficientemente em grupos, como em batalhas de siege. (* Certamente um dos melhores personagens para se jogar numa Siege, pois seu dano é em área e é muito eficaz contra grupos de NCPs que se encontram próximos um dos outros. *)

Gladiator (Glad)
Nada é melhor num combate corpo direto um versus um que um Gladiator. Inimigos tentam fugir de seus poderosos ataques em vão. O Gladiator exibe suas melhores qualidades na arte do manuseio de espadas usando o Sonic Storm ou usando duas espadas, permitindo que ele use o Triple Slash. (* Especialista em usar duas espadas. é uma das melhores classes para pvp 1vs1. *)

Human Knight (H. Knight)
Human Knights recebem seu treinamento nas artes militares das organizações governamentais (ou numa organização de equivalente capacidade). Para se tornar um cavaleiro, o personagem deve se registrar com um clan de Knights localizado perto do castelo de um lord. Knights consideram a honra sua prioridade e são preparados para sacrificar suas vidas pelo país e pelo rei. Ele usa uma espada e um escudo como seu equipamento básico.

Paladin (Pally)
O paladin reza pelo poder sagrado dos deuses para proteger todas as coisas preciosas numa batalha e para derrotar os espíritos demoníacos que aparecem a sua frente. Curando a si próprio através de Holy Blessing, o Paladin usa a Hate Aura para proteger seus seguidores em uma equipe. (* Um dos melhores tankers do jogo. Possui uma pdef bem elevada e pode curar os membros da party sacrificando sua própria HP para isso. Muito bom contra undeads. Assim como o DA, possui o melhor stun do jogo. *)

Dark Avenger (DA)
Diferente dos Paladin que usam na maioria das vezes magias brancas, o Dark Avenger usa magias negras para enfraquecer seus inimigos. Ele absorve a força física dos corpos usando Life Scavenge e reflete dano usando Reflect Damage. (* Outro tanker muito bom. Também dispõe de uma pantera para ajudar em suas batalhas. Tem o Stun Shield que quase sempre acerta. *)

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Rogue (Rogue)
Rogues são guerreiros que consideram agilidade mais importante que o poder - e o lucro mais importante que a honra. Diferente dos Warriors e dos Knights, esses guerreiros confiam seriamente no poder das armas de longa distância. Eles preferem uma espada pequena, um arco e uma armadura leve, para que possam continuar leves e não terem sua velocidade diminuída. As tarefas principais de um Rogue inclui reconhecimento de terreno, técnicas mateiras, espionagem e assassinatos. Em raras ocasiões, Rogues podem ser pagos como mercenários para serem utilizados num grupo de arqueiros.

Treasure Hunter (TH)
O Treasure Hunter, conhecido como o "perigo que se esconde na escuridão", age de acordo com seus próprios objetivos. O Treasure Hunter se locomove sem medo usando Silent Move e é habilidoso usando BackStab contra inimigos, eliminando eles pelas costas.
(* Considerado por muitos o dagger mais balanceado do jogo. É, dentre os 3 daggers, o que ataca mais rápido. Acerta quase todos os seus especiais, perdendo apenas para o Elfo, e causa muito dano nesses blows, perdendo apenas para o Dark Elf. De todos os daggers é o que corre mais devagar e o que tem mais vida. Ainda tem a menor evasion e o menor ACC. Considerado um dos melhores para pvp 1v1. *)

HawkEye (HE)
Melhores que usando adagas, o HawkEye destrói seus oponentes de uma boa distância usando arcos longos. Ele se torna ainda mais poderoso quando se junta a um grupo. O HawkEye é ótimo acertando oponentes sozinhos, mas ele pode atacar grupos de inimigos usando Burst Shot.
(* Um arqueiro equilibrado e ótimo para sieges devido ao seu grande HP. É o que mais acerta seus inimigos usando-se do HawkEye, uma skill que troca pdef por ACC. O único arqueiro que possui Critical Power e Critical Chance. De todos os arqueiros é o mais lento na locomoção. *)

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Mystic

A classe dos humanos místicos é interessada nas forças que envolvem o mundo. Eles estudam essas forças e as usam em benefício próprio. Uma vez que eles se reclusão no fundo das salas, lendo seus livros ou fazendo novos experimentos com os mais estranhos materiais, têm uma má reputação perante a sociedade. Eles podem ser considerados magos treinados que estão aumentando seus poderes de uma maneira negligente. Sua aparência básica é de um cidadão usando um manto e um staff, no qual é usado para ajudar na invocação de suas mágicas. Eles podem usar magias de ataque ou de regeneração.

Human Wizard (Wiz)
Human Wizards dividem suas forças mágicas em 4 elementais, inclusive a luz e a escuridão. A maioria dos Human Wizard vêm da Ivory Tower de Oren ou são discípulos dos Human Wizards que vieram da torre muito tempo atrás. Eles podem usar as magias elementais de nível médio, magia negra e magia de invocação.

Sorceress (Sorc)
O Sorcerer é muito perplexo, sendo conhecedor do poder dos elementais, e usando magias extremas com eles. Ele auxilia seus aliados colocando em chamas seus inimigos de uma longa distância usando Blazing Circle. Inimigos do Sorceress são colocados para dormir com Sleeping Cloud.
(* Ótimo Nuker. Seu dano principal é baseado no fogo. Seu dano é bom e sua velocidade de locomoção é ruim. *)

Necromancer (Necro)
O Necromancer faz uso do poder da escuridão, revivendo a magia negra dos titans. Ele invoca zumbis de corpos com Summon Zombie e causa grande incomodação para seus inimigos através de Corpse Burts.
(* Nem summoner nem nuker. Porém possui um summon forte e vários curses para piorar os atributos de seus inimigos. *)

WarLock (WLock)
O WarLock considera o poder da magia como uma entidade viva. Ele pode criar alguma coisa vinda do nada usando o alto nível de magias de invocação. Como outros invocadores místicos, ele pode melhorar a defesa física e mágica de sua invocação usando Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. Ele também pode aumentar a velocidade de sua invocação usando Servitor Haste.
(* É um summoner. Invoca poderosos 'gatos' para ajudar em suas batalhas. Dentre todos os summons, é o mais forte contra 1v1. Seus summons roubam um pouco de sua experiência, dependendo de qual summon foi invocado. *)

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Cleric (Cleric)
Clerics são humanos místicos que carregam consigo o poder de realizar os milagres dos deuses. Mesmo pertencendo a organizações religiosas, alguns deles se recusam a se alinharem a certas religiões e agem sozinhos visando seus próprios benefícios. Sua magia é mais usada para ajudar os outros. Devido a natureza de sua profissão, eles viajam freqüentemente para fazer peregrinações para suas religiões.

Bishop (Bishop)
O Bishop é uma pessoa sagrada, dessa era, que traz milagres de cura e regeneração usando as skills de maior nível de recuperação já vistas. Se necessário, ele irá enfrentar um combate mão a mão para se proteger. O Bishop recupera forças vitais com Vitalize, pode curar envenenamento e curar feridas, e usa suas mágicas especializada contra mortos-vivos.
(* O melhor healer do jogo, porém, não tem muitas skills que não seja heal. Tem também ótimo REZ para seus companheiros, fazendo com que a experiência perdida pela morte nem seja percebida, ou que seja pelo menos amenizada. Ótimo para Sieges e partys. *)

Prophet (Proph)
O Prophet faz seus aliados fortes e seus inimigos fracos com o nível mais alto de mágicas de proteção. Com a benção dos deuses, ele aumenta a capacidade vital dos membros de sua equipe através de Bless the Body. O Prophet também aumenta sua própria energia usando Bless the Soul, e, se necessário, ele pode usar Return para voltar a cidade mais próxima.
(* Melhor buffer para grupos pequenos. Tem uma grande variedade de buffs que podem ser aplicados a qualquer alvo. Sua habilidade de heal não é das melhores, pois seu heal é o heal do cleric. *)

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ELFOS

A raça élfica venera a deusa da água e ama a natureza e a vida aquática. Os elfos têm corpos magros e esguios, orelhas compridas e traços belos. Durante a Era dos Gigantes, dentre todas as criaturas, eram eles quem mantinham a posição mais alta em Aden. Entretanto, quando os gigantes foram destruídos, o poder e a influência dos elfos foi disseminada. Agora eles habitam pequena parte da floresta no continente central.
Especialidades Especiais: Comparado com as outras raças, elfos podem trancar a respiração por mais tempo e são capazes de saltar de lugares altos.
Características Básicas: Elfos são sábios e espertos. Eles são rápidos no ataque, velozes na locomoção e no tempo de invocação de magias. Eles também são superiores na arte de acertar o alvo e de se esquiar de seus inimigos. Entretanto, sua força de ataque é inferior a todas as outras raças.


Fighter


Os elfos guerreiros são aqueles que treinam a força física para proteger a floresta e seus irmãos de sangue de vários inimigos - incluindo monstros, humanos e elfos negros. Os guerreiros, na maioria, são jovens com corpos e mentes fortes, que ocasionalmente saem da floresta e viajam para lugares remotos para treinar. Seu equipamento básico é uma espada e uma roupa de pano.

Elven Knight (E.Knight)
Elven Knight são guerreiros que receberam treinamento muito especial com espadas, e esse treinamento é contínuo, para obter maior eficaz nas skills de ataque e de defesa.

Temple Knight (TK)

O Temple Knight, que se fortaleceu na arte de usar espada, carrega consigo o poder dos deuses da luz e da água em sua espada e em sua magia. Ele se engaja nas batalhas invocando cubos que assistem em seus ataques através do Storm Cubic, ou invocando cubos que podem recuperar sua vitalidade através do Life Cubic.
(* Apesar de não ter muito HP, é um bom tanker, pois possui boa pdef e ótima chance para bloquear com escudo seus inimigos. Usa cubos que recuperam sua vida para lhe ajudar nas batalhas. *)

SwordSinger (SwS)

O SwordSinger tem uma bela voz que ele usa para aumentar a moral dos membros de sua equipe e para dar assistência a esses na batalha. Ele ajuda a recuperar a vida dos membros de sua equipe através do Song of Life e aumenta o poder defensivo da equipe usando Sonf of Earth. O som da voz do SwordSinger é bem vindo em qualquer grupo.
(* Ótimo para qualquer party. Tem canções que aumentam, e muito, as qualidades de todos os membros da party. Destaco Song of Hunter que aumenta o critical chance da party, Song of Earth que aumenta a pdef, Song of Water que aumenta a evasion, Song of Wind que aumenta a Run Speed e outros. *)

Elven Scout (Scout)
Alguns elfos preferem os arcos às espadas, e esses guerreiros se tornam Elven Scouts. Eles vivem livremente fora da floresta e seu equipamento básico é um arco, uma adaga e uma roupa leve.

PlainsWalker (PW)
O PlainsWalker, que está mais acostumado a vida livre do que a vida em um ambiente fechado, é um aventureiro habilidoso em todas as áreas de batalha e exploração. Ele ataca seus oponentes pelas costas usando Backstab e pode provocar apenas um monstro para o benefício de sua equipe, usando a skill Lure.
(* O mais fraco de todos os daggers, mas nem por isso menos fatal. É o que corre mais rápido, o que tem maior evasion, o que tem maior accuracy, o que tem a maior m.def e o único dos daggers que pode jogar de bow sozinho, podendo até dar kite em jogadores no pvp. É também o que tem a maior chance de acertar seus especiais, porém é o que menos causa dano. É também o que mais dá criticals. *)

Silver Ranger (SR)
O Silver Ranger é o elfo guerreiro ideal para usar arcos. Ele pode usar Double Shot, que atira duas flechas consecutivas e Burst Shot, que inflige dano em múltiplos inimigos que se encontram próximos ao inimigo que foi o alvo da flechada.
(* O mais rápido de todos os archers. Dificilmente não consegue dar kite em algum monstro. Tem a maior mdef dos arqueiros, mas também é o que causa menos dano. É o que mais acerta críticos. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1. *)

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Mystic


São parecidos com os humanos místicos no uso das magias de ataque e regeneração. As vezes são vistos usando mantos e staffs. Para proteger a natureza, eles utilizam-se do poder dos espíritos e se focam em treinar habilidades mágicas.

Elven Wizard (E. Wiz)
Elven Wizards dividem suas forças mágicas em 4 elementos, bem como a luz e a escuridão. Eles amplificam o poder desses elementais e combinam eles para usar em suas magias. Elven Wizards podem usar magias elementais de level médio e invocar criaturas mágicas.

SpellSinger (SS)
O SpellSinger tornou-se familiar com as magias dos elementais e utilizam-se, primariamente, da água. Ele usa um escudo chamado Freezing Skin que reflete o dano causado a ele e usa o Ice Dagger para lançar lâminas de gelo sobre seus inimigos.
(* Dentre todos os wizards é o que possui o veneno mais forte e a maior cast speed. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1. Seu dano não é muito forte, mas a velocidade com que bate compensa. Não sabe administrar muito bem a sua MP. *)

Elemental Summoner (E. Summoner)
O Elemental Summoner engaja nas batalhas usando suas invocações e é habilidoso com uma variedade de mágicas para melhorá-las. Como outro invocador místico, ele aumenta o poder defensivo, físico e mágico, de sua invocação usando o Servitor Physical Shield e Servitor Magic Shield, respectivamente. O Elemental Summoner também melhora a velocidade de ataque de sua invocação através do Servitor Haste.
(* É um summoner. O melhor summon contra pve, porém o pior contra 1v1. *)

Elven Oracle (EO)
Elven Oracles são místicos que carregam consigo o poder dos deuses para fazerem milagres. Mesmo tendo habilidades parecidas com a dos humanos Clerics, sua devoção é direcionada para deuses diferentes, garantindo poderes e skills diferentes também.

Elven Elder (EE)
Os Elven Elder acreditam na religião da água e ajudam seus aliados usando vários métodos de suporte mágico. Eles aumentam a capacidade de defender com Bless Shield. Ocasionalmente, os Elven Elder irão até usar Might of Heaven nas criaturas mortos-vivos.
(* Segundo melhor healer do jogo e a classe mística com maior cast speed. Um dos poucos que consegue derrotar um SS no 1v1, porém, contra outras classes não se sai muito bem. Tem o party recall para salvar a party em emergências e um REZ bom, para amenizar as mortes de seus companheiros. Possui MP recharge. *)

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ELFOS NEGROS

Os elfos negros fizeram parte da tribo dos elfos, mas foram banidos depois de terem aprendido magia negra para obter poder para enfrentar os humanos. Eles perderam a batalha, mas continuaram a estudar os segredos da magia negra. Elfos negros têm traços parecidos com seus irmãos elfos, porém são mais altos, têm a pele azul-acinzentada e o cabelo prateado. Eles seguem Shilien, a deusa da morte.
Habilidades Especiais: Assim como os elfos, são capazes de seguar a respiração por mais tempo e de saltar de lugares altos.
Características Básicas: Uma vez que possuem bastante força (STR) e inteligência (INT), são capazes de causar muito dano.


Fighter

Elfos negros treinam para proteger sua floresta e sua raça contra os monstros e as demais raças. Elfos negros com corpos fortes e mente clara tendem a se tornar elfos guerreiros.

Palus Knight (P.Knight)
Palus Knights são os elfos negros que receberam treinamento em espadas num nível muito profissional. Para obter skills mais eficientes de ataque e de defesa, eles continuam a treinar suas habilidades com espadas e têm armaduras de mithril e armas que melhor utilizam as habilidades de batalha dos elfos negros.

Shillien Knight (SK)
Ao contrário dos Temple Knights, que usam as magias da luz e da água, o Shillien Knight usa as magias da escuridão e do vento, em adição as suas habilidades com espada. Ele drena o poder físico de seus oponentes com o Vampiric Cubic ou o Viper Cubic, ou ele pode invocar cubos venenosos. O Shillien Knight pode também fazer chover raios em seus oponentes, usando Lightning Strike.
(* O tanker com menos HP, porém, se bem usado, consegue segurar qualquer grupo de monstros. usa cubos agressivos que roubam vida para se fortalecer em batalhas. *)

BladeDancer (BD)
O BladeDancer, primariamente, usa duas espadas e aumenta as habilidades dos membros de sua equipe dançando. Ele ajuda na caçada aumentando o força de ataque de sua equipe através da Dance of Warrior. O BladeDancer também aumenta o dano dos golpes críticos dos membros de sua equipe através da Dance of Fire.
(* Muito bom para partys. Suas danças fortalecem, e muito, o poder de destruição de uma party. Destaco, Dance of Fire, que aumenta o dano critical da party, Dance of Fury, que aumenta a velocidade de ataque da party, Dance of Concentration, que aumenta a cast speed da party, Dance of Warrior que aumenta o p.atk dos membros da party, dentre outras. *)

Assassin (Assassin)
Elfos negros que preferem usar arcos ao invés de espadas se tornam assassinos. Eles são guerreiros sorrateiros que se equipam com arcos e adagas e armaduras leves para se movimentarem mais facilmente.

Abyss Walker (AW)
O Abyss Walker é treinado na arte do combate e da exploração, especializando-se em assassinatos. Ele implementa as mesmas técnicas que os humanos mercenários com o Silent Move e o Backstab, mas tem maior poder de ataque. Entretanto, por ter uma força física pequena, o Abyss Walker é um alvo fácil de ser derrubado nas linhas de frente de qualquer batalha.
(* O dagger mais forte dos 3, com o maior critical power. Porém é o que erra mais especiais, pois seu critical chance é muito baixo. É o que tem menos HP e é o mais lento em atack speed. Buffado pode ser considerado o melhor dagger. *)

Phantom Ranger (PR)
O Phantom Ranger é altamente treinado no uso de arcos e usa técnicas similares a dos outros arqueiros, mas tem excelente força de ataque. Ele enfraquece a força defensiva de seus oponentes com Hex e pode causar muito dano em seus adversários a longas distâncias usando Double Shot, que atira duas flechas consecutivamente.
(* O archer mais forte de todos. Seus críticos são mortais. Mesmo assim é o que tem menos HP. *)

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Mystic


Elfos negros místicos são aprendizes no campo de aprender magias novas para se tornarem poderosos magos. Eles vestem mantos e carregam staffs. Podem usar magias de ataque básico e magias de vento.

Dark Wizard (DE Wiz)
Dark Wizards dividem suas forças mágicas no mundo em 4 elementos, bem como a luz e a escuridão. Eles amplificam o poder desses elementais e combinam eles para usar em suas mágicas. Dark Wizards podem usar mágicas de elementais de nível médio, magias negras e magias de invocação.

SpellHowler (SH)
O SpellHowler usa o mais alto nível de magias elementais. Uma mistura de Sorcerer e Necromancer, ele invoca mágicas utilizando-se do poder do vento. O SpellHowler causa um dano poderoso com Tempest, que cria um tornado em volta de seu alvo, ou ele pode usar Hurricane para lançar lâminas de vento com uma distância considerável.
(* Uma das melhores classes para solar, pois administra muito bem sua MP com B2M e Drain Corpse. Sua cast speed é baixa, mas seu damage compensa. Uma das melhores classes para pvp 1v1 e ótimo para sieges. *)

Phantom Summoner (PS)

O Phantom Summoner é conhecido por invocar espíritos espertos. Ele engaja nas batalhas vigorosamente aumentando o poder defensivo de suas invocações através do Servitor Physical Shield e aumentando o poder defensivo mágico através do Servitor Magic Shield. O Phantom Summoner pode também aumentar a velocidade de ataque de seu summon com o Servitor Haste.
(* Um summoner. Seu summon é bom contra pve e pvp. *)

Shillien Oracle (SO)
Shillien Oracles são místicos que carregam o poder dos deuses, especificamente de Shillien - para fazer milagres. Eles têm habilidades similares a dos Clerics e dos Oracles, veneram diferentes deuses e são possuidores de diferentes mágicas e skills.

Shillien Elder (SE)
O Shillien Elder é um adepto do mais alto nível das skills de suporte. Ele consegue usar várias mágicas de suporte, incluindo Purify que remove envenenamento, elimina as feridas e acaba com as paralisias de seus aliados. O poder de ataque mágico de outros membros da equipe é consideravelmente aumentado simplesmente com a presença do Shillien Elder.
(* Quase tão bom buffer quanto um prophet, faltando apenas alguns buffs essenciais. Seus heals são bons e também tem MP recharge. *)

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ORC

A raça orc é a raça do fogo. Dentre todas as raças, os orcs possuem as mais poderosas habilidades físicas. Após a destruição dos gigantes, eles foram capazes de expulsar as forças élficas e obter a posição mais poderosa no continente. Entretanto, eles foram derrotados pela aliança Elfo-Humanos algum tempo depois, e vivem atualmente na região ártica do extremo nordeste do continente.
Habilidades Especiais: Eles têm uma resistência forte contra efeitos negativos, como envenenamento ou doenças.
Características Básicas: Orcs têm força física superior, com os mais altos índices de vida e de energia. Também têm uma velocidade de regeneração espantosa. Entretanto, são lentos na locomoção, no ataque e na velocidade de invocar magias. Não são muito bons em acertar seus alvos e nem na arte de se esquivar.


Fighter


Não importando o gênero, desde pequenos, todos os orcs são treinados para se tornarem guerreiros. Baseado no poder único e força física da raça, orcs guerreiros recebem treinamento na arte de usar espadas de duas mão e de bastões. Menos freqüente, também recebem treinamento na arte de usar duas garras e luas de combate para aprender a técnica do Tangsu. Ao invés de armaduras, alguns orcs usam tatuagens com significados mágicos, no qual são tatuados em partes diferentes de seu corpo.

Raider (Raider)
Orcs Raiders são guerreiros que se especializaram na arte das guerra e treinaram suas skill com armas. Eles são a força principal da raça orc.

Destroyer (Dest)
Desenvolvido do Orc Raider, o Destroyer é um guerreiro completo que se mantém vigilante nas linhas de frente do campo de batalha. Ele não recua, enfrenta seus inimigos sem medo até que todos tenham sidos derrotados. Só a presença do Destroyer já é suficiente para fazer com que seus inimigos recuem com medo.
(* O personagem com maior HP do jogo. Não é um bom tanker pois não possui skills de Hate, porém seu HP pode substituir um tanker em uma party boa. Seu p.atk torna-se insano em certas circunstâncias. *)

Monk (MK)
A ordem religiosa de veneração a Paagrio é a religião Orc. Dentre os orcs guerreiros, religiosos selecionam aqueles que querem investir seu treinamento na força física e não no uso de armas. Esses orcs são treinados como Monks. Os Monks, que preferem usar a força do fogo, não usam armas, porém aprendem a usar o Tangsu, conduzindo-os para a perfeição de sua força física.

Tyrant (TYR)
O Tyrant usa armas que ajudam em seu Tangsu. Ele é um estudante muito dedicado no tempo do fogo e da força. O Tyrant é famoso por usar algumas técnicas como a Force Buster, que explode energia e ataca múltiplos inimigos em seu caminho; Burning Fist, que arremessa poderosos socos de fogo; e o Punch of Doom, que causa um dano extremo ao adversário enquanto consome um monte de sua própria força física.
(* A classe que consegue atingir a maior atk speed do jogo. É considerado um Damage Dealer. Possui stun e tem skills poderosas para serem usadas quando está próximo da morte. *)

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Mystic


Um orc místico é um profeta treinado no templo do poder e do fogo. Diferente dos orcs jovens que, notavelmente têm uma tendência a se tornar guerreiros, esses mais fracos são levados para o templo. Eles não recebem apenas treinamento nas técnicas do deus do fogo e do poder, mas também aprendem os segredos únicos da cultura orc. Claro que todos os orcs místicos também recebem lições básicas de combate físico como qualquer membro da raça orc.

Orc Shaman (Shaman)
Um orc místico que foi abençoado pelo deus do fogo pode continuar seu caminho para tornar-se um Orc Shaman. Os místicos podem abençoar os guerreiros que estão indo para a guerra e melhorar suas skills de combate. Eles também podem usar feitiços que causam dano nas forças inimigas. São poucos os inimigos que se atrevem a desafiar as unidades das forças militares orcs com um Shaman do seu lado.

OverLord (OL)
O OverLord é um Shaman que é candidato a líder da tribo. Ele cria seu próprio clan e pode carregar consigo várias magias de suporte para os membros de seu clan. O OverLord lidera a raça orc com o uso do Seal of Winter, que reduz a velocidade de ataque dos inimigos próximos e Sight of Paagrio, o qual aumenta a pontaria dos membros de seu clan.
(* Buffer para clan. Ótimo para Sieges e um excelente duelista. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1 e 1vX. *)

WarCryer (WC)
O WarCryer é um Shaman que recebeu um treino especial nas canções de batalha, no qual está no topo do sistema mágico dos Orcs. Ele ajuda seus aliados através de canções que têm um poder mágico. O WarCryer é uma vantagem para um grupo em uma batalha, graças ao seu Chant of Fury, que aumenta a velocidade de ataque dos membros de sua equipe, bem como o Chant of Evasion, que aumenta o poder de evasão e esquiva de seu grupo.
(* Ótimo buffer para partys. Tem a maioria dos buffs essenciais para o bom andamento de uma caçada. Pode também auxiliar nos heals. *)

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ANÕES

Anões são a raça da terra e são possuidores de uma forte força física e uma curiosidade natural com a criação de novos itens. Após a destruição dos gigantes, a raça anã sempre tentou se manter do lado da raça mais poderosa do continente. Entretanto, como resultado dessas alianças interesseiras, eles se tornaram uma raça isolada - não bem vista pelas demais raças, devido a esse interesse. A estrutura de sua sociedade pode ser comparada com a de uma grande corporação bem organizada e voltada principalmente para os negócios. Anões são separados em caçadores, que procuram e armazenam materiais e os artesões, que manufaturam produtos com diversos materiais.
Habilidades Especiais: O espaço do seu inventário é maior que o das outras raças e eles sofrem menos penalidades para o peso carregado.
Características Básicas: Anões não possuem nenhuma característica destacável senão sua força física superior.


Fighter

Todos os anões adultos são membros de um clan de manufaturas. Dentro do clan, eles inicialmente passam por um processo de aprendizagem. Durante esse período, os anões aprendem como fazer diversas armas, escudos, armaduras, armas para as sieges e aprendem a coletar materiais para suas produções.

Scavenger (Scav)
No clan das manufaturas dos anões existem dois tipos de profissões. Os scavengers viajam o mundo inteiro para coletar materiais usados para criar itens. Eles também recebem lições de combate para que possam se deparar com situações de perigo.

Bounty Hunter (BH)
O Bounty Hunter é um veterano que tem o maior conhecimento nas habilidades de coletar itens. Ele também possui skills relacionadas com atividades comerciais.
(* Personagem que coleta materiais em grande quantidade. Grandes responsáveis pelo preço dos materiais nos servidores. *)

Artisan (Artisan)
Ao invés de se aventurarem, os Artisan ficam em seus locais de trabalho e passam a maior parte do tempo construindo e criando itens com os materiais obtidos pelos Scavengers e Bounty Hunters. Quando eles entram em um combate, eles constróem geringonças que atacam seus inimigos.

WarSmith (WS)
O WarSmith é habilitado para criar coisas que necessitam de alto nível de conhecimento que nem os Artisan conseguem criar. Ele é bem recebido pelos lords dos territórios que visita, graças a sua habilidade única de criar armas para a siege.
(* Único char capaz de criar armas e equipamentos bons para serem usados. Também tem o Siege Golem, usado para derrubar barreiras nas sieges. É um personagem que sempre tem clan a procura. *)

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Kamael

Os Kamael são uma nova raça de atributos sombrios. Por causa de sua natureza sombria, magias de cura são menos efetivas quando usadas neles.

Os Kamael precisam de souls (almas) para executar a maioria das suas habilidades de ataques (attack skills). Uma vez que eles tenham aprendido a habilidade (skill) Soul Mastery no nível 5 (level 5), os Kamael absorvem almas automaticamente enquanto caçam monstros, toda vez que eles ganham uma certa quantidade de experiência. Eles também podem sacrificar um pouco do seu próprio HP para recarregar suas souls, usando a skill Life to Soul.

Absorção de Souls

Ao matar um mob a raça Kamael absorve a alma do monstro e a medida que o personagem evolui ele se torma capaz de aprimorar essa técnica (absorvendo cada vez mais souls). E em level alto a raça Kamael se torna capaz se sacrificar parte de seu HP para ganhar souls (skill Life to Soul). As almas (souls) coletadas são mostradas na barra de Buff/De-buff, e duram 10 minutos desde a última vez que uma alma foi absorvida.

Sub-classes Kamael

Os Kamael não podem ter sub-classe de nenhuma outra raça, e analogamente, nenhuma outra raça pode ter sub-classe da raça Kamael. Quando um personagem Kamael atinge o nível 75 nas suas primeira e segunda subclasses, mais duas opções de terceiras sub-classes vai ficar disponível (última subclasse raça Kamael Inspector e Judicator).
Informação das sub-classes Kamael estão disponíveis do Kamael Grandmaster NPC em Giran, Aden, e Rune Township."
Atributos

Citação:
Como todo RPG no Lineage II não seria diferente, cada personagem possui os seus atributos que são: INT = Inteligência; STR = Força; CON = Constituição; MEN = Mana Power (essencial no uso das skills); DEX = Destreza; WIT = Cast Speed (velocidade entre o uso de uma skill e outra). Os valores são básicos, sendo assim só podem ser modificados atráves das Dyes. Existem os atributos variáveis, estes por sua vez são modificáveis. Quando o personagem recebe buffs, ou debuffs estes valores são modificados, podendo, por exemplo, deixar o personagem mais rápido, ou mais lento. São eles: P.Atk = Ataque Físico; P. Def = Resistência a ataques físicos; Accuracy = Acerto nos ataques; Critical = Critical Hit; Atk. Spd = Velocidade do ataque; M.Atk = Ataque Mágico; M.Def = Resistência a ataques mágicos; Evasion = Evasão; Speed = Velocidade; Casting Spd.= Velocidade entre um ataque e outro, a velocidade da skill.
Equipamentos

Citação:
No Lineage os equipamentos são as armas, as armaduras ou vestes e as jóias. O seu nível é definido através de seu Grade , atualmente existem os seguintes grades: No grade, D grade, C grade, B grade, A grade e S grade.
LvL Grade
1~19 No Grade
20-39 D
40~51 C
52~60 B
61~75 A
76+ S


Para aumentar o dano causado pela sua arma, seja você mago ou guerreiro, são usados espiritos que encantam as armas durante a batalha e podem ser automatizados levandado-as até a barra de atalho e clicando com o botao direito do mouse. Existem espiritos diferentes para magos, que são chamados de SpiritShots com dano inferior, e ainda as Blessed Spiritshots (BSS) que possui um efeito significante. Para guerreiro existem os Soulshots (SS)são mais baratos porém usados em maior quantidade.
Ambos se dividem em Grades, as quais são definidas de acordo com o Grade do personagem e de sua arma.
Como muitos jogadores optam pela raça dos anões por possuir a habilidade de Craftar e Criar itens, acabou sendo criadas abreviações para estes itens para facilitar a negociação.



Shots


Blessed SpiritShot

Blessed SpiritShot: dano magico x2 + cast speed x2 (BSS), (BSSD), (BSSC), (BSSB), (BSSA), (BSSS).


SpiritShot

SpiritShot: dano mágico x1.5 + cast speed x1.5


SoulShot

SoulShot: dano fisico x2 (SS), (SSD), (SSC), (SSB), (SSA), (SSS).


* Obs: Souls superiores ou iguais a D grade podem ser vendidos por preços abusivos por crafters, assim como qualquer outro item não encontrado em NPC'S.
Pets

Citação:
Existem dois tipos de pets (Animais que acompanham o jogador)os chamados Summons adquiridos através de Skills são espiritos invocados pelo Summoner para auxiliar nas batalhas, esses summons "roubam" uma percentagem da experiência adquirida após a morte do Mob (mostro), não usam armas nem armaduras apenas BSS e SS e possuem skills proprias de ataque e buff. Ao serem Summonados consomem certa quantidade de cristal D grade. Há classes de summoners especializadas nesse tipo de pet como por exemplo o Elemental Summoner e o Phanton Summoner, mas isso não impede que outras classes também invoquem essas skills.

O segundo tipo de Pet são os de Acompanhamento e transporte , como é o caso do lobo do buffalo e do Hatchiling. Os quais também possuem skills e diferente dos summons podem usar armas e armaduras, não consomem cristais apenas uma comida especifica para cada tipo de pet. Para adquiri-los o personagem não precisa ter ele em sua Lista de skills ativas podem ser comprados de outros personagens ou adquiridos em quest.

Um lobo será sempre um lobo e não pode servir de montaria. Já um Hatchiling (dragão filhote) ao chegar no level 50 se tranformará em um Strider ou seja um dragão terrestre com novas skills e armaduras que deverão ser compradas em Npc's e que podem ser montados e servir de tranporte. Caso o Personagem possua um clã level 3 ou superior e um castelo, ele poderá evoluir seu Strider para um Dragão voador através de quest. Tanto o Hatchiling ou o Lobo não compartilham XP com o seu mestre.
Comércio

Citação:
A comercialização dentro do mundo de Lineage II é feita a partir de uma moeda chamada Adena .
O nome é dado em clara referência a cidade/capital do continente, chamada Aden .
Com ela é possível comprar tudo no jogo.
Desde ítens nos traders das cidades, até diretamente com outros jogadores, muitos deles detentores de ítens que não são achados nos traders , podendo assim cobrar uma quantidade exorbitante de Adena .
Fora do jogo, há um comércio paralelo de Adena , em que os jogadores mais experientes vendem Adena por moeda real,
aos jogadores novatos.
Um milhão de Adenas (ÅÐ$ 1.000.000,00) pode chegar a custar (US$ 10,00).
Skills

Citação:
À medida em que o personagem evolue (com aquisição de novos níveis e Skill Points) ele adquire skills (técnicas), por meio de NPC 's encontrados em cidades e Ivory Tower,. As skills variam entre raças e classes.
Podemos classificar as skills da seguinte maneira:

* Passivas
* Ativas
o Físicas
o Mágicas
+ Branca
+ Escura
+ Elemental
+ Invocação


Passivas

As skills passivas são habilidades permanentes assim que aprendidas, não necessitando uso de mana ou ao menos ativação por parte do jogador.
Por exemplo, Heavy Armor Mastery , que adiciona pontos de defesa quando o personagem usa peitoral e calças do tipo heavy (pesada). Ou então Create Item que permite a criação de items por meio de leitura de receitas.

Ativas

As skills ativas são técnicas variadas com diversas finalidades, mas tem em comum o gasto de mana

Físicas

Não necessitam de spellbooks, somente de Skill Points (SP). São aprendida geralmente pelas classes lutadoras.

Mágicas Necessitam spellbooks (livros de feitiços) para serem aprendidas. O livro desaparece logo após a skill ser adquirida, podem ser dividas em 3 tipos principais:

* Branca(White) -> Magia de assistência: Pode ser um buff (uma adição temporária positiva), uma regeneração de HP(pontos de vida) ou mana, ou ainda uma cura de algum debuff (adição de status negativo, contrário de buff)
* Escura(Dark) -> Baseada em atrapalhar o oponente estrategicamente, adicionando um status negativo ( debuff ).
* Elemental -> Focada basicamente em causar dano: Agua/Fogo/Terra/Ar/Negra/Sagrada.

EX: O buff "Resist Water" diminui o dano que um personagem receberia de uma magia do tipo água, porem nao existe defesa contra dano não-elemental.

* Invocação( summoning ) -> Invocam algum tipo de ser: Pode invocar seres controlaveis, mais conhecidos como summons ou ainda seres não-controláveis, mais conhecidos como cúbicos, tendo aparencia de luzes acima da cabeça do personagem, que agem esporadicamente.

PS: Existem algumas magias focadas basicamente em dano sendo não-elementais, porem tendo basicamente as mesmas características das elementais, com a exceção de nao terem um buff para diminuir o dano respectivo.
Combate Player Versus Player (PVP)

Citação:
O combate player versus player ou simplesmente PVP, é definido atráves de cores .
Jogador A AÇÃO Jogador B RESULTADOS A B Branco atacar branco Roxo Branco Branco atacar roxo roxo roxo roxo atacar branco/roxo roxo branco/roxo branco matar branco vermelho - roxo matar branco vermelho - branco matar vermelho branco - vermelho matar branco vermelho - roxo matar roxo roxo -

Um jogador tem seu nome branco se este estiver em paz (não está em combate).(Karma=0) Tem o nome roxo se estiver flag ( atacou outro personagem branco/roxo ou curou/buffou algum mob).(Karma=0) Tem o nome vermelho se estiver PK .(Karma>0)

Se um jogador estiver PK, as chances dele dropar algum item se morrer aumentam. Se o PK matar mais inocentes, seu karma aumentará. Apenas quando o karma estiver igual a 0 seu nome ficará branco. Para diminuir o carma o jogador deve fazer a quest Repeal your Sins ou matar mobs do seu nivel, ou morrer para tirar uma parte do karma( cada morte tira apenas uma parte do karma).

Há lugares que ao atacar outro jogador branco, você não ficará PK (Vermelho) estes lugares são destinados ao PVP como é o caso das Arenas e do Coliseum.


Sieges

São batalhas que occorem entre o clan/aliança que defende um castelo contra o clan/aliança que quer tomar o castelo. Têm no mínimo 2 horas de duração e a dificuldade depende do clan do que possui, pois siegal e um PVP, e quem ganha fica com o castelo.


Castelos

Os castelos são bases fortificadas no qual clans podem adquirir o controle em um processo chamado siege. Possuir um castelo traz poder e status. Alem disso, os clans que controlam um castelo recebem impostos de tudo que é vendido dentro de seu território. O castelo de Aden recebe impostos de todo o continente. Os impostos podem ser abaixados e diminuídos, conforme a economia do jogo, já que impostos muito altos podem fazer com que os os habitantes da cidade comprem equipamentos em outras cidades. O castelo também está ligado à um outro fator chamado Manor System (Sistema de feudos).




Clan

Um grupo de jogadores, que se unem e se ajudam. O clan tem um líder e este por sua vez responde pelo comportamento de todos os membros do clan.


Aliança

É quando dois clãs ou mais de lvl 4 ou mais se unem.
Raid Bosses

Citação:
São mobs (monstros) que tem o HP maior do que o normal e que podem deixar cair armas/armaduras/itens preciosos. Geralmente tem servos que ajudam a protegê-lo.



Há vários outros raid bosses, que vão do lvl 20 ao 80 ,
como Discarded Guardian(Talking Island), Eilhalder Von Hellmann(Cursed Village)e Baium em Tower of Insolence (lvl 78).

Com tudo, é muito mais difícil derrubar um RaidBoss por mais que você esteja no mesmo Level que ele, devido a possuir skills especiais e sempre andar em bandos de pelo menos cinco integrantes. Para poder enfrenta-los ao mesmo nivel deve ser formados grupos com mais ou menos 10 integrantes, e um deles sempre deve ficar de fora para dar Buffs, Debuffs, Heal e Ress (Ressurect) como apoio.
Para enfrentar um RaidBoss deve se haver um certo cuidado em relação ao level do boss e do seu personagem, pois se um char com mais de nove levels de diferença tentar enfrentar um boss inferior levará Petrification (magia que imobiliza a vitima) toda vez que atacar.
GM Commands

Citação:
Campos <> são obrigatórios

Campos [] São opcionais ou alternativos


//announce <mensagem> Basicamente envia um announce para todo o server. Lembre que announces não podem ser muito extensos.

//setannounce <id> <menssagem> Seta um announce para a tela de boas vindas do server. Assim como os announces normais, também não devem ser extensos. Exemplo: //setannounce 1 welcome to [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] //setannounce 2 today is chris birthday. //setannounce 3 don't forget to check forums out! //setannounce 4 [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Quando um player logar, essas mensagens aparecerão em azul claro. Você pode criar a quantidade de IDs que desejar.

//delannounce <id> remove um announce

//setparam <param> <valor> Parâmetros válidos em Setparam: WIT 0 - 99 MEN 0 - 99 INT 0 - 99 CON 0 - 99 DEX 0 - 99 STR 0 - 99 PK_Counter Magic_defend Magic_attack Base_critical Base_attack_speed Base_physical_attack Noise Org_speed Org_hp_regen Org_mp Org_hp SP EXP Level

//summon <id> [quantidade] (id do arquivo Itemdata.txt) Sumona um item. Exemplo: //summon 10 -> onde 10 é o ID de um Dagger. //summon 10 5 -> Summona 5 Daggers.

//summon <nome> [quantidade] (nome do arquivo npc_pch.txt) Summona um NPC. Exemplo: //summon orc_archer -> Summona 1 orc_archer //summon orc_archer 5 -> summona 5 orc_archers

//setskill <id> <level> (ID / LEVEL do arquivo skilldata.txt) Seta uma skill para o Target selecionado //setskill 3 24 (isso dá ao target a skill skill 3 - s_power_strike1 - no level 24).

//hide [on | off] Ativa ou desativa o modo invisível

//gmspeed [1 - 5] Seta a velocidade de movimento do GM. Aconselhável usar 3. Acima disso, começa a ter problemas.

//quiet [on | off] Bloqueia TODOS OS CHATS DO MUNDO, com exceção dos Announces. Ótimo para deixar os players put#$ da vida...

//who Mostra número de players on, o máximo de players e quantas lojinhas estão abertas.

//sendhome <Nick_do_player> Basicamente envia o player para a vila mais próxima. Bom de ser utilizado com players travados.

//recall <Nick_do_player> Trás o player até você. Bom quando o player está travado ou então precisando conversar com você de perto...

//teleportto <Nick_do_player> Leva você até o player. Bom quando o player reporta um bug.

//home Teleporta você para a vila mais próxima.

//setkarma <valor> Ajusta o Karma do seu char.

//killme Sei lá o que levou os mongos a fazerem esse comando... Mas se você tiver tendências suicidas, boa diversão!

//killnpc <Nome_do_NPC> Mata um NPC.

//undying [on | off] Quando ativo, você não morre quando o HP chega a 0.

//stopsay <Nick_do_player> <tempo (em minutos)> É o famoso chat ban.

//create_pet <id> Cria um Pet. ID varia de 1 a 4.

//whisper [on | off] Quando desativado, os players não podem enviar pm's (private messages). Quando ativado, você recebe pms normalmente

//kick <Nick_do_player> Kicka um player do jogo. Não é ban, apenas é necessário que o player logue novamente.

//diet [on | off] Quando ativado, você não sofre as penalidades por carregar peso demais.

//gmchat <Nick_do_player> <message> Maneira de mandar uma mensagem de um GM para um player. Exemplo: //gmchat Joaozinho Para de dar PK em respawn!

//serverstat Indica ha quanto tempo o server esta on e a data da ultima compilacao.

//disband <clan> Remove um clan. O clan não pode estar em uma aliança nem em guerra.

//snoop <nick_do_player> [on | off] Espionar um player.

//reset_respawn

//reset_time

//time_info

//time_limit

//viewcomment

//addcomment

//escape Teleporta-se para a vila mais próxima. Um Blessed Scape por linha de comando.

//set_siege_period

//unregister

//attack

//defend

//set_door_hp Ajusta o HP da porta de um Castelo

//ride Disponível a todos com Wyverns / Striders no inventário.

//killnpc Mata um mob, NPC imóvel, store, Gk ect...

//force_peti

//left_peti_chat

//add_peti_chat

//show_castle_door_hp

//ask_now

//set_siege_end

//controltower_levelup Aumenta a força de uma base (headquarter) em uma siege.

//door_levelup Deixa um portão mais forte.

//load_pledge

//ask_residence

//actorcount

//mid_victory

//enable_plane_collision

//set_interval_announce-sets Ajusta o tempo entre os announcements

//set_controltower_status

//show_agit_info

//auction_open

//auction_close

//cease_fire2

//cease_fire

//view_enemy_list2

//view_enemy_list

//set_pausable

//set_freeze_field

//setarea

//play_music

//set_quick_siege

//set_siege

//set_pledge_level

//social

//summonnpc Summona um NPC

//summon2

//summon

//undying Modo imortal

//skillmod

//infectedskill

//setbuilder <GM level> <Nick_do_player> Define o player como GM do lvl definido

//updatecastleincome Verifiqua quanto o castelo está recebendo

//settax Ajusta a taxa do castelo

//setcastleincome Ajusta quanta adena um castelo faz

//croplist

//castleincome

//delcrop

//setcrop

//debugnpc

//leavepetimsg Para o sistema de petições. Não use!

//cancelgmpeti Para o sistema de petições. Não use!

//startpet

//endpet

//petans

//dropping

//netping

//teleport //ping Pinga o Server

//gmliston Adiciona você na lista de GMs ativos do server

//stoplogin Desliga o Login Server

//stopsay

//setclass Ajusta a classe do player

//setkarma

//qmove

//gotopn

//viewpn

//worlddebug

//setai

//home

//delquest

//gmon Habilita todos os comandos de GM

//healthy <Nick_do_Player> Carrega HP / MP do target

//reset_skill <Nick_do_Player> Deleta todas as skills do target

//setquest

//setonetimequest

//reset_npc_db Recarrega o DB dos NPC's

//set_skill_all Adiciona todas as skills que o player deve ter no level que está

//closeauth

//delete_pet

//create_pet

//getbookmark

//partytel Teleporta a party até você

//telbookmark Teleporta você até um Bookmark

//delbookmark Remove um Bookmark que você definiu

//addbookmark Adiciona um Bookmark não importando onde você está

//who Ver quantos players estão online, quantas private stores, e o máximo de players desde o último reboot.

//delskill 99 Remove uma skill do target

//eventview

//event

//serverstat
Deu um trabalhão juntar isso tudo ai! xD
Fontes: Google, Topgamesonline, e SecretWarez Fórum.
Créditos da história: KaL

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Antigo 06-02-2009, 10:53 PM   #2 (permalink)
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Finalmente! Muito bom cara, estava esperando por um tópico assim há séculos. Merece fixo!

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Thank you, thank you; Isso deve ter demorado pakas heiin ,

Mas valeu (y)

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CARAMMMBA.....
sempri quiz ler a historia do l2, mas e a preguisa????
a preguisa é a mae de todos os vicios, e como mãe deve ser respeitada
ahuhuaahuuauhauhauhahaha

parece ser uma historia show (digno de filme)
axo q ate existe filme de l2 EU AXO

esqueceram de comentar do COV do WarCry, COMO ALGUEM ESQUECE DO COV
huaahahuhuahuaa
xD

mas esse aki é pika, olha ele ai na foto
<=========

Citação:
OverLord (OL)
O OverLord é um Shaman que é candidato a líder da tribo. Ele cria seu próprio clan e pode carregar consigo várias magias de suporte para os membros de seu clan. O OverLord lidera a raça orc com o uso do Seal of Winter, que reduz a velocidade de ataque dos inimigos próximos e Sight of Paagrio, o qual aumenta a pontaria dos membros de seu clan.
(* Buffer para clan. Ótimo para Sieges e um excelente duelista. Considerado um dos melhores personagens para pvp 1v1 e 1vX. *)

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Eu particularmente acho Overlord muito bom, no server que eu jogava matava até dagger.
Eu esqueci de por, mais já editei, e os créditos da história são do KaL.
MAIS OVERLORD É MARA!

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Show de bola!

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muito bom, não li ele todo mais gostei.

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Antigo 21-07-2011, 04:32 PM   #8 (permalink)
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muito bom muito irado a historia do l2 vlw xd

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Antigo 26-09-2011, 05:05 PM   #9 (permalink)
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demorado ?? ctrl+c ctrl+v ^^

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Antigo 24-10-2011, 01:43 AM   #10 (permalink)
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Opa Vlw Ajudo muito . Topco Otimo tudo esplicado ; )

Se Voces Querer Com Videos E arquivo com imagens tudo em PT .

Claro Que nao Vai ter tudo que o nosso amigo xxxvalterxxx Posto . No Meu Topco . Ta os videos mostrando como surgio as Class , Raças castelos , guerras , allyanças etc .
Meu Topco
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DionizioJr (23-08-2013)
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