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#2 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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@lSantana, isso ocorre provavelmente porque os Status (P.Attack principalmente)
do seu Servidor são altos certo? Se sim, tente apenas diminuir esses valores: Pasta: GameServer/data/stats/skills Arquivo: 0300-0399.xml Código:
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<skill id="310" levels="1" name="Dance of the Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<add stat="absorbDam" val="8" order="0x40"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Código:
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<skill id="1268" levels="4" name="Vampiric Rage" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
52 51 50 49 48 47 46 45 45 44
43 42 41 40 39 38 37 37 36 35
34 33 32 31 30 30 29 28 27 26
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
13 13 13 13 12 12 12 12 11 11
11 11 10 10 10 10 10 9 9 9
9 8 8 8 8 7 7 7 7 7
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 6 8 11 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 21 31 43 53 </table>
<table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#aggro"> 285 418 549 646 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Código:
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<skill id="1310" levels="4" name="Chant of Vampire" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 31 43 49 55 </table>
<table name="#mpConsume"> 123 170 195 217 </table>
<table name="#Tab-absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
<table name="#aggro"> 418 549 611 655 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : paytaly por gostar deste Post : |
lSantana (18-08-2009)
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