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Antigo 25-09-2009, 09:08 PM   #11 (permalink)
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sim ativei com index tudo certinho

q vc acha q pode ser ?

tipo pra usar mana e skills nao da
XLM da mana

Citação:
<skill id="2005" levels="1" name="Pollen">
<set name="power" val="400.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="MANAHEAL"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="buffDuration" val="15000"/>
<set name="isPotion" val="true"/>
<for>

ja adicionei essa linha

<set name="hitTime" val="-11"/>

e nao deu certo

Ninguem mais tem dicas ou a solução pro meu problema ?

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Antigo 27-09-2009, 01:11 AM   #12 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por Nilsonred [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
tipo pra usar mana e skills nao da
Ué pela lógica o mana é uma skill também, então se torna impossível utilizar as duas skills de uma vez só.
No L2oFF quando eu jogava, o mana não ficava em forma de skill, ele estourava o pote, como faz o CP

Tente fazer o seguinte, altere o que irei lhe dizer.

Na tabela etcitem
oldtype ponha como potion onde está none
item_type ponha como potion onde está none
material ponha liquid onde está paper

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Setokaiba por gostar deste Post :
Nilsonred (28-09-2009)
Antigo 27-09-2009, 09:22 AM   #13 (permalink)
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Pode ser super simples talvez xD O game so reconhece 1 tecla de cada vez, se vc fciar apertandu 1skil + 1 potion,ele so vai usar uma das duas....super improvavel se seja isso xD

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Antigo 28-09-2009, 11:10 AM   #14 (permalink)
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@Setokaiba no etcitem ja esta tudo como vc citou ae
tbem o CP ta impossivel de usar, qualquer tipo de potions
do tipo mana, CP e pote de sangue.

estou usando a rev do CristianD V.3

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Antigo 28-09-2009, 11:31 AM   #15 (permalink)
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Amigo tenho certza que e o geodata e o Pathnode pois eu esta com esse erro tambem so que esse do seto ta faltando um arkivo q nao decha eles carrega Baixe eles e coloque na pasta do geodata e os ative tem que fica assim !!

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# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData used to check Line Of Sight (LOS) targetting and
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
# Monsters can pass walls but not aggro through them.
# 2 = Full GeoData enabled, CURRENTLY FOR TESTING ONLY. Includes PathFinding
# (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong).
GeoData = 2

#[True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
#[False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
ForceGeodata = True

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Nilsonred (28-09-2009)
Antigo 28-09-2009, 12:34 PM   #16 (permalink)
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Baixei o arquivo q o amigo ae postou add no geodata dei restart mas sem sucesso ainda continua do mesmo jeito.

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Antigo 28-09-2009, 12:43 PM   #17 (permalink)
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viche amigo se viu se carrego no gameserver? posta ele ae apra a agente pode ver

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Antigo 28-09-2009, 01:49 PM   #18 (permalink)
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Aki imagem do geodata carregando

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finalizado e carregado

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será se tem algo errado ?

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Antigo 28-09-2009, 01:51 PM   #19 (permalink)
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ae amigo seu patchnode nao esta carregano vc coloco ela no lugares certo e ativo como eu ali em cima?

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Antigo 28-09-2009, 02:29 PM   #20 (permalink)
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coloquei na pasta gameserver\data\pathnode

isso q vc postou eu nao consegui encontrar em nem um arquivo na pasta config
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData used to check Line Of Sight (LOS) targetting and
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
# Monsters can pass walls but not aggro through them.
# 2 = Full GeoData enabled, CURRENTLY FOR TESTING ONLY. Includes PathFinding
# (requires also /data/pathnode files) and all character moves go
# through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong).
GeoData = 2

#[True]Loads GeoData buffer's content into physical memory.
#[False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
ForceGeodata = True

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