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#11 (permalink) |
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Membro - General
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Porto Alegre RS
Posts: 217
Agradeceu: 285
Agradecido 86 Vezes em 51 Posts
Nome Real: Bruno Luis Russo Veronezi
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Deu certooooooooo
urrruuuuuuuuu muitoooo felizzzz finalmente ta onnnn as dicas de vcs ai de cima funcionaram perfeitamente vc sao fera eraaa ta funfando vlw mesmo pessoal... *---* ---------- alegria de pobre dura pouco mesmo affs meu amigo conseguiu loga 1x depois q eu dei restart no server ja eras ele nao conseguiu logar mais.. O server ta pegando em todos pcs da lan house normalmente mas na casa do meu amigo o server nao passa do loggin.. ele chegou a conseguir logar 1 x dai eu dei restart no server e ele nao consegue mais loga nao passa do loggin... ja configurei o game server o loggin server e ate as portas 53, 80, 9014, 2106, 7777, 8080 do roteador eu ja liberei.. ja tenho meu dominio no-ip certinho... precisa de algum programa gerenciador de rede como abyss web server ou wamp server??? precisa ter um site pra poder meu amigo fora da minha lan jogar??? precisa ter um dedicado pago alguem ai por favor me de uma luz ja nao sei mais o q fazer... ja tentei de tudo se alguem souber de um tutorial ai q mostre isso tudo passo a passo post ai plis... desde ja obrigado |
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#12 (permalink) | ||||||||||||||
![]() ![]() Registrado em: May 2009
Localização: Minas Gerais-Pouso Alegre
Posts: 2,249
Agradeceu: 754
Agradecido 2,075 Vezes em 922 Posts
Nome Real: Júlio César R.de Morães
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@Brunolan :
Amigo me informe as seguintes coisas : 1° Seus amigos na lan house conseguem logar no servidor certo ? 2° O que esta em serveradress do arquivo l2.ini de sua lan house aonde o pessoal esta conseguindo logar ? 3° Houve alguma mudança quando esse seu amigo que joga "em casa" não conseguiu mais logar ? 4° Ele ja criou outra conta para tentar entrar em seu servidor ? 5° Como esta suas configurações atuais nos arquivos login.properties e server.properties ? Responda essas questões para facilitar a solução de seu poblema. Mais de qlq forma o correto para rodar um servidor é pelo menos de um VPS(Semi Dedicado) mais caso queira rodar em lan mesmo ha possibilidades sim porém voce não havera um bom desempenho a partir de 10~15 players online.(Coisa que tb possibilitamente podera afetar em sua NET da lan house)
__________________
Olá voce é novo na SecretExperience ?
Hum então voce ja deve ter lido as regras ? Não ? Então leia nossas regras evite ser alertado : [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Ainda tem dúvida de algo ? Então leia nosso FAQ : [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : CavaleiroNegro por gostar deste Post : |
Brunolan (24-10-2009)
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#13 (permalink) |
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Membro - General
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Porto Alegre RS
Posts: 217
Agradeceu: 285
Agradecido 86 Vezes em 51 Posts
Nome Real: Bruno Luis Russo Veronezi
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vo postar aki tudo como esta dai vc me diz:
1º- SIM MEUS AMIGOS DA LAN CONSEGUEM LOGAR NORMALMENTE 2º- L2.INI Código:
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Protocol=unreal ProtocolDescription=Unreal Protocol Name=Player Map=Index.unr LocalMap=Entry.unr Host= Portal= MapExt=unr EXEName=l2.exe SaveExt=usa Port=7777 Class=LineageWarrior.MFighter ServerAddr=l2infest.servegame.com ;ServerAddr=127.0.0.1 IsL2NetLogin=True IsL2Console=True IsL2Seamless=True IsL2Projector=True ISL2Mark=2 ForceAspectRatio=False AspectRatio=1.334 IsDefaultShaodw=False IsUnderWaterEffect=False 4º- NAO ELE NAO CRIOU OUTRA CONTA PRA TENTAR ENTRAR PQ O SERVER NAO TEM SITE ELE TA EM MODO AUTOCREATEACCOUNTS E NAO PASSA DO LOGGIN 5- AS CONFIGURAÇOES DO GAMESERVER E LOGIN SERVER ESTAO ASSIM: GAME SERVER: Código:
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# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server.
# Usually you have to change the ExternalHostname option to
# - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose)
# - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network)
# - WAN IP** (if you want to play with friends over internet)
# - Questions? => http:\\l2dot.info\forum\
#
# * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig"
# **= If you want to get you WAN IP, visit
# ===================================================================================================
# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname = l2infest.servegame.com
GameserverPort = 7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
ExternalHostname = l2infest.servegame.com
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
InternalHostname = l2infest.servegame.com
# The Loginserver host and port
LoginPort = 9014
LoginHost = l2infest.servegame.com
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz)
RequestServerID = 1
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved
AcceptAlternateID = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=
Login = root
Password = root
MaximumDbConnections = 100
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Define character name template
# Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*
# will allow names with first capital letter, next three small letters,
# and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW
# Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]*
# meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew
# Default .* - any namy of any symbols
CnameTemplate = .*
PetNameTemplate = .*
# Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit])
CharMaxNumber = 7
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers = 1000
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
MinProtocolRevision = 740
MaxProtocolRevision = 746
#====================================================
# L2Dot #
# EXTRA fuctions #
# before you set them up ready carefully the info #
# Thanks Dimis4 #
#====================================================
# Activate Protection for unknownPacket flooding
PacketProtection = False
# How much unknown packets before punishment.
# If the player send more than 5 unknownPackets per second, the player get punished.
UnknownPacketsBeforeBan = 5
# Punishments
# 1 - broadcast warning to gms only
# 2 - kick player (default)
# 3 - kick & ban player (Accesslevel -100)
UnknownPacketsPunishment = 2
LOGINSERVER Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 0.0.0.0 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = false # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login = root Password = root MaximumDbConnections = 10 # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = true # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 |
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Borboleta SE
![]() Registrado em: Jul 2009
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Agradecido 182 Vezes em 105 Posts
Nome Real: Fernando Pereira Silva
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Código:
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GAME SERVER:
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server.
# Usually you have to change the ExternalHostname option to
# - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose)
# - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network)
# - WAN IP** (if you want to play with friends over internet)
# - Questions? => http:\\l2dot.info\forum\
#
# * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig"
# **= If you want to get you WAN IP, visit What Is My IP Address - Shows Your IP Address
# ================================================== =================================================
# ================================================== ==============
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================== ==============
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname =l2infest.servegame.com
GameserverPort = 7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
ExternalHostname =l2infest.servegame.com
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
InternalHostname =l2infest.servegame.com
# The Loginserver host and port
LoginPort = 9014
LoginHost =l2infest.servegame.com
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz)
RequestServerID = 1
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved
AcceptAlternateID = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriv er
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=
Login = root
Password = root
MaximumDbConnections = 100
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Define character name template
# Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*
# will allow names with first capital letter, next three small letters,
# and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW
# Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]*
# meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew
# Default .* - any namy of any symbols
CnameTemplate = .*
PetNameTemplate = .*
# Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit])
CharMaxNumber = 7
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers = 1000
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
MinProtocolRevision = 740
MaxProtocolRevision = 746
#================================================= ===
# L2Dot #
# EXTRA fuctions #
# before you set them up ready carefully the info #
# Thanks Dimis4 #
#================================================= ===
# Activate Protection for unknownPacket flooding
PacketProtection = False
# How much unknown packets before punishment.
# If the player send more than 5 unknownPackets per second, the player get punished.
UnknownPacketsBeforeBan = 5
# Punishments
# 1 - broadcast warning to gms only
# 2 - kick player (default)
# 3 - kick & ban player (Accesslevel -100)
UnknownPacketsPunishment = 2
Código:
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LOGINSERVER # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => L2j Server Project # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit What Is My IP Address - Shows Your IP Address # ================================================== ================================================= # ================================================== ============== # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================== ============== # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = l2infest.servegame.com # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = l2infest.servegame.com # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = l2infest.servegame.com LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = l2infest.servegame.com # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = false # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriv er URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login = root Password = root MaximumDbConnections = 10 # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = true # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ================================================== ============ # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ================================================== ============ Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 ![]()
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Fernando xD por gostar deste Post : |
Brunolan (24-10-2009)
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#15 (permalink) | |
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Banido
![]() Registrado em: Sep 2009
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Nome Real: Rodrigo R. Camellini
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@brunolan
o problema esta no seu l2.ini Citação:
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#16 (permalink) |
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Membro - General
![]() Registrado em: Sep 2009
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Nome Real: Bruno Luis Russo Veronezi
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Estranho o l2.ini ser assim
Código:
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SaveExt = E.U.A. Port = 7777 Class = LineageWarrior.MFighter ServerAddr = l2infest.servegame.com ;ServerAddr = 127.0.0.1 IsL2NetLogin = True IsL2Console = True IsL2Seamless = True IsL2Projector = True ISL2Mark = 2 Código:
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SaveExt = E.U.A. Port = 7777 Class = LineageWarrior.MFighter ServerAddr = l2infest.servegame.com IsL2NetLogin = True IsL2Console = True IsL2Seamless = True IsL2Projector = True ISL2Mark = 2 Desde ja muito obrigado! ---------- Mais uma coisa pessoal: esta assim o índice Código:
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# ======================================= ========================== # NORMAL RATES # ================================================= ================ # Rate control, float valores RateXp = 1. RateSp = 1. RatePartyXp = 1. RatePartySp = 1. RateDropAdena = 1. RateConsumableCost = 1. RateDropItems = 1. RateRaidDropItems = 1. RateDropSpoil = 1. RateDropManor = 1 # NOTA: esta quests precisam ser reescritos na DP a fim de trabalhar RateDropQuest = 100. RateQuestsReward = 100. RateKarmaExpLost = 1 RateSiegeGuardsPrice = 1 ---------- FIZ DO JEITO CERTO MAS NÃO funcionou NA CASA DO MEU AMIGO L2.INI Código:
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Protocolo irreal = ProtocolDescription = Unreal Protocol Nome do Jogador = Mapa = Index.unr LocalMap = Entry.unr Host = Portal = MapExt = UNR EXEName = L2.exe SaveExt = E.U.A. Port = 7777 Class = LineageWarrior.MFighter ServerAddr = l2infest.servegame.com ;ServerAddr = l2infest.servegame.com IsL2NetLogin = True IsL2Console = True IsL2Seamless = True IsL2Projector = True ISL2Mark = 2 ForceAspectRatio = False AspectRatio = 1,334 IsDefaultShaodw = False IsUnderWaterEffect = False Código:
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# Este é o arquivo de configuração do servidor. Aqui você pode configurar a conexão para o servidor. # Normalmente você tem que mudar a opção para ExternalHostname # - 127.0.0.1 (se você quiser jogar sozinho / fins de teste) # - LAN IP * (se você quiser jogar em outro computador na rede) # - WAN IP ** (se você quiser jogar com amigos através da Internet) # - Questions? => Http: \ \ l2dot.info fórum \ \ # # * = Se você deseja receber o seu LAN IP, basta escolher "Iniciar" => "Executar ..." em seguida, digite "cmd" => "ipconfig" # **= Se você quiser tirar você WAN IP, visite What Is My IP Address - Mostra seu endereço IP # ================================================= = ================================================= # ================================================= = ============== # Configuração geral do servidor! REQUERIDO configurar a todos! # ================================================= = ============== # Bind ip do gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname l2infest.servegame.com = GameserverPort = 7777 # Este é transmitida para os clientes conectando a partir de uma rede externa, assim que tem que ser um IP público ou resolúvel hostname # Se este IP é resolúvel por apenas deixar Login * ExternalHostname l2infest.servegame.com = # Este é transmitido para o cliente da mesma rede, assim que tem que ser um IP local ou resolúvel hostname # Se este IP é resolúvel por apenas deixar Login * InternalHostname l2infest.servegame.com = # O anfitrião loginserver e porto LoginPort = 9014 LoginHost l2infest.servegame.com = # Este é o ID do servidor que o gameserver irá solicitar (ou seja, 1 é Bartz) RequestServerID = 1 # Se definido como verdadeiro, o login vai dar uma id outro para o servidor se o id é solicitado allready reservados AcceptAlternateID = True # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriv er URL = jdbc: mysql: / localhost/l2jdb / # URL = jdbc: mysql: / localhost/l2jdb / # URL = jdbc: sqlserver: / / localhost / banco de dados l2jdb/user = sa / password = Login = root Password = root MaximumDbConnections = 100 # Diretório raiz DataPack, o padrão diretório atual a partir do qual o servidor é iniciado # DatapackRoot = C: / Trabalho / tmp / DataPack # O nome definem o carácter de modelo # Exemplo para usar apenas: CnameTemplate = [AZ] [az] (3,3) [A-Za-z0-9] * # Permitirá nomes com letra maiúscula primeira, próxima três letras pequenas, # E qualquer capital (ou não) letra ou número, como ZbigN1eW # Mais racional ter CnameTemplate = [A-Z] [a-z] * # Nomes significado apenas de cartas com um capital de primeira, como Zbigniew # Default .* - Namy qualquer uma das quaisquer símbolos CnameTemplate = .* PetNameTemplate = .* # Número máximo de caracteres por conta - Padrão 7 (0 = ilimitado [7 é o limite do cliente]) CharMaxNumber = 7 # Define quantos jogadores podem jogar simultaneamente em seu servidor. MaximumOnlineUsers = 1000 # Mínimos e máximos de revisão do protocolo que o servidor permite conectar-se. # Você deve manter MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #================================================= === # # L2Dot # # Fuctions EXTRA # Antes de configurá-los prontos cuidadosamente as informações # # # Obrigado Dimis4 #================================================= === # Ativar proteção para enchentes unknownPacket PacketProtection = False # Quanto pacotes desconhecidos antes da punição. # Se o leitor envie mais de 5 unknownPackets por segundo, o jogador é punido. UnknownPacketsBeforeBan = 5 Punições # # 1 - advertência transmitido apenas para gms # 2 - kick player (padrão) # 3 - Kick & jogador proibição (accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 2 Loginserver Código:
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# Este é o arquivo de configuração do servidor. Aqui você pode configurar a conexão para o servidor. # Normalmente você tem que mudar a opção para ExternalHostname # - 127.0.0.1 (se você quiser jogar sozinho / fins de teste) # - LAN IP * (se você quiser jogar em outro computador na rede) # - WAN IP ** (se você quiser jogar com amigos através da Internet) # - Questions? => L2J Project Server # # * = Se você deseja receber o seu LAN IP, basta escolher "Iniciar" => "Executar ..." em seguida, digite "cmd" => "ipconfig" # **= Se você quiser tirar você WAN IP, visite What Is My IP Address - Mostra seu endereço IP # ================================================= = ================================================= # ================================================= = ============== # Configuração geral do servidor! REQUERIDO configurar a todos! # ================================================= = ============== # Este é transmitida para os clientes conectando a partir de uma rede externa, assim que tem que ser um IP público ou resolúvel hostname ExternalHostname l2infest.servegame.com = # Este é transmitido para o cliente da mesma rede, assim que tem que ser um IP local ou resolúvel hostname InternalHostname l2infest.servegame.com = # Bind ip do loginserver, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname l2infest.servegame.com = LoginServerPort = 2106 # Quantas vezes você pode fornecer uma conta inválida / pass antes do PI fica proibida LoginTryBeforeBan = 10 # Tempo que você não será capaz de login novamente depois LoginTryBeforeBan tenta fazer o login. Fornecer um valor em segundos. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # O endereço no qual o usuário irá ouvir GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname l2infest.servegame.com = # A porta na qual o usuário irá ouvir GameServers LoginPort = 9014 # Se definido como verdadeiro qualquer GameServer pode registrar nos espaços livres, é o seu login AcceptNewGameServer = false # Se for falso, a carta (após o login) não será mostrado # É altamente recomendável para a Conta Seciurity deixar esta opção como defalut (True) ShowLicence = True # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriv er URL = jdbc: mysql: / localhost/l2jdb / # URL = jdbc: mysql: / localhost/l2jdb / # URL = jdbc: sqlserver: / / localhost / banco de dados l2jdb/user = sa / password = Login = root Password = root MaximumDbConnections = 10 # Valores Useable: "true" - "false", use esta opção para escolher se as contas serão criadas # Automaticamente ou não. AutoCreateAccounts = true # O atraso em minutos após o qual as atualizações de login do Servidores de jogos do IP (útil quando o seu IP é dinâmico) IpUpdateTime = 15 # ================================================= ============ = # Configuração de servidor de teste, shoudnt ser tocado no servidor de jogos on-line # ================================================= ============ = Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Servidor de logon vai chutar cliente se o cliente ignorada autenticação GameGuard ForceGGAuth = False FloodProtection #. Tempo em ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 [/HTML] |
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Borboleta SE
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Migo Configurei um L2Ini Especialmente para vc ^^, Ve Se Funfa Agora ^^
Aki O Link> [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Espero ter ajudado! ![]()
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Brunolan (24-10-2009)
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#18 (permalink) | |
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Banido
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Nome Real: Rodrigo R. Camellini
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@brunolan
amigo percebi uma coisa repare nisso Citação:
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#19 (permalink) |
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Membro - General
![]() Registrado em: Sep 2009
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Nome Real: Bruno Luis Russo Veronezi
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ja tentei apagar essa linha
;ServerAddr=127.0.0.1 ... mas quando eu clico no icone do l2 da critico mas se eu decho essa linha funciona normal so nao funciona fora da lan na casa de outra pessoa nao funciona so aki nos pcs da lan sera q nao tem como ser a rev com defeito?? se possivel alguem teste-a e me diga se eu estou errado ou se a rev ta com defeito ai vai o link da rev [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] ja fiz todos os metodos q me disseram aki... ja to perdendo as esperanças quase desistindo... faz mais de 1 semana q tento por o server online mas ta dificel demais... o mais estranho é q ele funcionou na casa de um amigo meu 1X depois q dei restart nao funcionou mais ja deletei a rev do pc ja instalei tudo denovo fiz exatamente o q vcs me disseram aki mas na casa deles nao funciona.. ja nao sei mais o q fazer em relação a isso... fernandops15 com seu l2.ini acontece isso [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] ---------- tenho duvidas em relação ao q aparece aki --->>>[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] olhem derrepente seja isso q eu estou errando... Acho q deve ser a rev com defeito so pode... Segui todas instruçoes de vcs e nada... |
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#20 (permalink) | ||||||||||||||
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Nome Real: Júlio César R.de Morães
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@Brunolan :
Baixe o L2.ini que anexei ao post e utilize ele para repassar ao pessoal ja esta editado com seu endereço URL.. Agora vamos para a parte de configurações dos arquivos server.properties e login.properties! Seu arquivo login.properties deve ficar igualmente a esse sem nenhuma diferença : Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jserver.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = l2infest.servegame.com # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = False # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login = root Password = MaximumDbConnections = 10 # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 Código:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server.
# Usually you have to change the ExternalHostname option to
# - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose)
# - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network)
# - WAN IP** (if you want to play with friends over internet)
# - Questions? => http:\\l2dot.info\forum\
#
# * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig"
# **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com
# ===================================================================================================
# ================================================================
# General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!!
# ================================================================
# Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
ExternalHostname = l2infest.servegame.com
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
# If this ip is resolvable by Login just leave *
InternalHostname = 127.0.0.1
# The Loginserver host and port
LoginPort = 9014
LoginHost = 127.0.0.1
# This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz)
RequestServerID = 1
# If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved
AcceptAlternateID = True
# Database info
Driver=com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=
Login = root
Password =
MaximumDbConnections = 100
# Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Define character name template
# Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]*
# will allow names with first capital letter, next three small letters,
# and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW
# Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]*
# meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew
# Default .* - any namy of any symbols
CnameTemplate = .*
PetNameTemplate = .*
# Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit])
CharMaxNumber = 5
# Define how many players are allowed to play simultaneously on your server.
MaximumOnlineUsers = 170
# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.
# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.
MinProtocolRevision = 1
MaxProtocolRevision = 999
#====================================================
# L2Dot #
# EXTRA fuctions #
# before you set them up ready carefully the info #
# Thanks Dimis4 #
#====================================================
# Activate Protection for unknownPacket flooding
PacketProtection = True
# How much unknown packets before punishment.
# If the player send more than 5 unknownPackets per second, the player get punished.
UnknownPacketsBeforeBan = 5
# Punishments
# 1 - broadcast warning to gms only
# 2 - kick player (default)
# 3 - kick & ban player (Accesslevel -100)
UnknownPacketsPunishment = 2
Faça o mesmo com o server.properties! Ah OBS : no arquivo server.properties que postei ja esta configurado algumas proteções contra Packets (Scripts de Hackers e talz) Estou colocando anexado ao post o arquivo server.properties,login.properties e l2.ini para voce deletar o seu atual e colocar esses !
__________________
Olá voce é novo na SecretExperience ?
Hum então voce ja deve ter lido as regras ? Não ? Então leia nossas regras evite ser alertado : [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Ainda tem dúvida de algo ? Então leia nosso FAQ : [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : CavaleiroNegro por gostar deste Post : |
Brunolan (25-10-2009)
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