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Antigo 18-11-2009, 09:59 PM   #1 (permalink)
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Inventório de Pinguço

Padrão DEBUFFS e CANCELS

Debuffs e cancels que não tiram os buffs ... para evitar de um cara ter que ir buffar toda hora.


Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="1344" levels="1" name="">
  <set name="mpInitialConsume" val="25"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="77"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>


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<skill id="1345" levels="1" name="Mass Mage Bane">
  <set name="mpInitialConsume" val="27"/>
  <set name="mpConsume" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="300"/>
  <set name="reuseDelay" val="25000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/> 
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/> 
   </effect>
  </for>
</skill>

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<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
  <table name="#mpConsume_Init"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  <table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  <table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="25"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3600000"/>
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="1500"/>
  <set name="effectRange" val="1500"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="15" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/> 
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
  <!-- Temp Working Fix by DJ MELERIX -->
  <set name="hpConsume" val="1004"/>
  <set name="power" val="40"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="magicLvl" val="78"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="100"/>
  <set name="effectRange" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="1200000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <cond>
    <player hp="75"/>
  </cond>
  <for>
    <effect name="Buff" time="60" count="1" val="0">
     <mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.7"/> 
     <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.9"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>

Creditos: Meus pela XML.

Arquivos Anexados
Tipo de Arquivo: txt Bane.txt (750 Bytes, 21 visualizações) Baixar
Tipo de Arquivo: txt Cancellation.txt (1.0 KB, 18 visualizações) Baixar
Tipo de Arquivo: txt Touch of Death.txt (820 Bytes, 18 visualizações) Baixar
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Antigo 18-11-2009, 11:06 PM   #2 (permalink)
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Inventório de ManoeL-ADM

Padrão

num intendi pra q q serve issu

poderia me explicar

ManoeL-ADM está offline   Responder com Citação
Antigo 18-11-2009, 11:22 PM   #3 (permalink)
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Como vc viu na foto ali..

quando o cara te da cancel... fica como se fosse um buff contando

eu coloquei duração de 15 segundos...


Exemplo: você tomo um cancel... AO inves de você perder seus buffs, você vai ficar dbuffado por 15 segundos... apos passar os 15 segundos vc tera os status perdido de volta :)

Pinguço está offline   Responder com Citação
Antigo 18-11-2009, 11:38 PM   #4 (permalink)
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Atividade: 99%
Atividade: 99% Atividade: 99% Atividade: 99%

Nome Real: Vinícius

Inventório de Handy

Padrão

Legal...
Ja usei assim.
:D

Handy está offline   Responder com Citação
Antigo 19-11-2009, 02:01 AM   #5 (permalink)
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Bom Esquema pra nego Chorao, que so sabe falar so mato pq deu cancel, so mato pq deu anchor e cancel, e pra esse povo ai e nota 10 isso

Inspector está offline   Responder com Citação
Antigo 19-11-2009, 02:09 AM   #6 (permalink)
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Inventório de Pinguço

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Realmente... tive a ideia de fazer isso pelo fato de varios players xorarem no meu server dizendo... NOSSA ADM OLHA ESSE CANCEL CARA..

kkk

mais ta ai espero que seja de boa ultilidade.

Pinguço está offline   Responder com Citação
Antigo 16-07-2010, 11:17 PM   #7 (permalink)
Membro - Aspirante
 
Avatar de aquaman
 
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Atividade: 0% Atividade: 0% Atividade: 0%

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Ta blz Muito legal msm mas
Poderia postar o link para download pois nao da pra copiar :D

aquaman está offline   Responder com Citação
Antigo 16-07-2010, 11:35 PM   #8 (permalink)
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Avatar de Guma
 
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coloquei em anexos agora so baixar...

Guma está offline   Responder com Citação
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