Você não é registrado, por favor registre-se para ter acesso ao conteúdo completo.
Caso seja registrado, efetue login.
Esqueceu sua senha? Clique aqui
Recomendamos o uso do Mozilla Firefox para uma melhor visualização.    


Início Postados Hoje Marcar Fóruns Como Lidos Álbums Banidos SE Team Medalhas
Voltar   Secret Experience > Área L2J > [L2J] Dúvidas
Registrar Loteria VIPStaff SERegras do fórum Comunidade Arcade Postados Hoje Pesquisar Experience
   

Secret Experience.NET   Secret Experience Corporation - Welcome To The Real World
     Anúncios SE

Resposta
 
LinkBack Ferramentas do Tópico Modos de Exibição
Antigo 07-04-2010, 08:02 AM   #11 (permalink)
Thenecro
Visitante
 
Avatar de Thenecro
 
Posts: n/a

Inventório de Thenecro

Padrão

@inspector
posso fazer uma pequena correção?
1- geodata cria paredes invisiveis
2-pathnode - cria inteligencia para que o mob saiba que ali tem uma parede .

# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
# but we allow attack and returning home).

cheques dados geográficos (quando uma multidão passa por uma parede, pathfinding não encontrar uma rota
mas nós permitimos ataque e voltando para casa).


detalhe ao dono do topico (flavinhu)
nao basta apenas colocar o geodata e o pathnode voce tera que ativa-lo em general.propeties


segue abaixo
---------------------------------------------------------------------------
# Geodata
# ---------------------------------------------------------------------------
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
# Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.
# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
# but we allow attack and returning home).
# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
# Default: 0
GeoData = 2

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.
# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
# Default: False
CellPathFinding = True

# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
# Default: True
ForceGeodata = True

# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.
# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.
# Default: -1
CoordSynchronize = -1

  Responder com Citação
Links Patrocinados
Antigo 07-04-2010, 12:18 PM   #12 (permalink)
Membro - General
 
Avatar de vitorjose12
 
Registrado em: Dec 2008
Localização: Jataí
Posts: 242
Agradeceu: 132
Agradecido 109 Vezes em 51 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Enviar mensagem via Skype para vitorjose12
Pontos: 6,027, Nível: 50
Pontos: 6,027, Nível: 50 Pontos: 6,027, Nível: 50 Pontos: 6,027, Nível: 50
Atividade: 99%
Atividade: 99% Atividade: 99% Atividade: 99%

Nome Real: Vitor José

Inventório de vitorjose12

Padrão

Isso amigo, por exemplo o pathnode faz com que Mobs, Players desviem das coisas, por exemplo:
Se tiver uma pedra no chão, ai você ataca um Mob, ai o Mob chega perto de você ai tem a tal "Pedra" ai ele desvia da pedra e vai correr para te atacar =)
E tambem tem que ativar ela para que ela filtre esses problemas de parede, não é so jogar la na pasta e deixar la...
Isso ai TheNecro, só complementei com oexemplo =)

vitorjose12 está offline   Responder com Citação
Antigo 03-05-2010, 03:35 PM   #13 (permalink)
Membro - Recruta
 
Avatar de barbutcho
 
Registrado em: Jun 2009
Posts: 2
Agradeceu: 0
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts

Inventório de barbutcho

Padrão

E ai blz,...

Bem, alguém já conseguiu corrigir esse Bug do HIT pela parede configurando o geodata???

Se conseguiu responde ai, estou com o mesmo problema,.. mas a Rev que eu uso e a do L2Emu 2684 para Gracia final.

barbutcho está offline   Responder com Citação
Antigo 03-05-2010, 05:37 PM   #14 (permalink)
Membro - Veterano
 
Avatar de Daniel2
 
Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
Agradeceu: 15
Agradecido 474 Vezes em 306 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Pontos: 8,740, Nível: 62
Pontos: 8,740, Nível: 62 Pontos: 8,740, Nível: 62 Pontos: 8,740, Nível: 62
Atividade: 99%
Atividade: 99% Atividade: 99% Atividade: 99%

Nome Real: Daniel Santos

Inventório de Daniel2

Padrão

ta aque as Geodata para interlude e para Gracia

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

ta aii manos ;D

Daniel2 está offline   Responder com Citação
Resposta


Regras para Posts
Você não pode postar novos tópicos
Você não pode postar respostas
Você não pode postar anexos
Você não pode editar seus posts

Código [IMG] Sim
Código HTML Não
Trackbacks are Sim
Pingbacks are Sim
Refbacks are Sim



Horários baseados na GMT -3. Agora são 03:43 AM.
 



Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0