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#1 | |||||
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Visitas: 3873
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| Os Seguintes 15 Usuários disseram Obrigado(a) para lucasxp1990 por gostarem deste post : |
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#2 (permalink) | ||||||||||||||
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Jesus Te Ama, Mas EU Não!
![]() Registrado em: Oct 2008
Localização: 45º 33º 34º N | 122º 41º 41º W DESTINATION: ANYWHERE Adidas
Posts: 4,133
Agradeceu: 837
Agradecido 6,058 Vezes em 2,106 Posts
Achei Ruim:
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Meu Estado:
![]()
Nome Real: Anderson Andrade
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Primeiramente seja bem-vindo.
E obrigado por compartilhar o seu conhecimento em L2oFF, que no momento no Brasil estamos precisando, sempre que quiser ajudar será bem recebido. Abraços. |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Setokaiba por gostar deste Post : |
uenercoelho (04-11-2011)
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#3 (permalink) |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Apr 2010
Posts: 8
Agradeceu: 2
Agradecido 14 Vezes em 4 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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Vlwww setoo, e parabens pelo forum e uma grande iniciativa para a galera entender mais sobre L2 OFF...
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : lucasxp1990 por gostar deste Post : |
uenercoelho (04-11-2011)
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#4 (permalink) |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 7
Agradeceu: 0
Agradecido 3 Vezes em 3 Posts
Achei Ruim:
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voce postou o codigo em nasc mas sem o compilador nao da pra fazer muita coisa :P
mas vlw o esforço |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : loest por gostar deste Post : |
uenercoelho (26-12-2010)
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#5 (permalink) | ||
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2009
Posts: 67
Agradeceu: 19
Agradecido 88 Vezes em 25 Posts
Nome Real: George Gonçalo
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Aproveitando o topico. (Para quem tiver problemas em compilar)
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
LINK ALTERNATIVO POR: DS-Dazzel: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Estou começando a participar do forum e vou marcar uma presença no L2OFF. Abraços. |
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| Os Seguintes 3 Usuários disseram Obrigado(a) para neoHaT por gostarem deste post : |
Setokaiba
![]() ![]() (21-05-2010), uenercoelho (26-12-2010) |
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#6 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2009
Posts: 67
Agradeceu: 19
Agradecido 88 Vezes em 25 Posts
Nome Real: George Gonçalo
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Posso estar muito enganado, mas esse NPC não funciona buffers que devem ser em party né? Como por exemplo, dances e songs... Certo?
Fiz dois testes, Berserk e Dance of Fury, ambos como party e não target. Se a causa for realmente o tipo de buffer, acredito que deve ser duplicado todos os buffers que forem ser usados no NPC e assim, customizando o tipo de target do buff de PARTY para TARGET. Como eu disse, posso estar completamente enganado. Fiz apenas dois testes... |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : neoHaT por gostar deste Post : |
uenercoelho (26-12-2010)
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#7 (permalink) | |||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Jun 2009
Localização: Dentro do computador.
Posts: 499
Agradeceu: 56
Agradecido 561 Vezes em 187 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: AlifyZ
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o código em NASC, já é o Pseudocódigo,
ele é uma sintaxe, da linguagem de Objeto que compoem o AI.OBJ escrito em C++, lembrece ele é uma sintaxe de C++, para o arquivo de Objeto , quando você baixa esse NPC bufer ele já vem compilado com um Código para o AI.OBJ não precisa fazer mais nada basta adicionar as linhas corretas no HTML, que ele irá pegar os Buffers... Citação:
Editar o código em vermelho pelo, número da Skill do Servidor.[COLOR="Red"] ---------- |
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| Os Seguintes 2 Usuários disseram Obrigado(a) para 350Z por gostarem deste post : |
uenercoelho (26-12-2010)
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#8 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Jun 2009
Localização: Dentro do computador.
Posts: 499
Agradeceu: 56
Agradecido 561 Vezes em 187 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: AlifyZ
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não eu não entendi.
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : 350Z por gostar deste Post : |
uenercoelho (26-12-2010)
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#9 (permalink) |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 7
Agradeceu: 0
Agradecido 3 Vezes em 3 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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c++?
ai.obj é escrito usando a linguagem nasc amigo, nao tem nada de c++. para descompilar vc precisa de um descompilador nasc. a pra compilar um compilador nasc. no caso do buffer, vc adiciona a lista de buffs customizada pelo html. como no exemplo do 350z. |
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#10 (permalink) |
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Membro - Soldado
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 11
Agradeceu: 7
Agradecido 2 Vezes em 2 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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NASC: Npc Ai Script Compiler
N A S C .. script compilador da AI(Artificial intelligence) dos NPC's (non-player-character), código similar e compatível com C++. Mas até onde eu sei esse NASC não é uma linguagem de programação e sim um script que utiliza C++ no seu código. Aliás, pelo que to vendo aqui, isso é utilizado somente no pack do smeli pelo que to entendendo, précompilando o server antes de utilizar, utilizando menos recursos da máquina e acho que somente por isso que roda em um pc com 1gb de ram. Eu acredito que o arquivo OBJ em texto puro serve para que não se precise compilar, recompilar, nem editar/linkar e relinkar as libs (q são estáticas) do servidor toda vez que se quer mudar algo. Por isso usam-se DLL's, que são dinâmicas mas que consomem muito mais recursos. Por isso que o servidor que não tem isso consome muito mais memória para gerenciar tudo. Abraço! Att. GeMeOs |
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