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Antigo 27-06-2009, 06:31 PM   #21 (permalink)
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Mano otra duvida :/
To tentando adaptar o npc by psitrance no pack , so qe o pack nao tem a pasta jscript algo assim entao joguei os arkivos dentro da pasta script/custom , dai o arkivo __init__ dele nao tem nada escrito , entao colei do pack do dot e adicionei as quest dentro dele , executei de boa o sv carrego so que quando falo com npc pra ele buffa , ele nao buffa , diz qe nao tem quest pra ele .
Como eu adiciono o npc :(

----------

__all__ = [
'912_buffer',
'989_NPCBuffer',
'9999_NPCBuffer',
]
print ""
print "importing custom data ..."
for name in __all__ :
try :
__import__('data.jscript.custom.'+name,globals(), locals(), ['__init__'], -1)
except:
print "failed to import quest : ",name
print "... done"
print ""


assim qe fico o arkivo int,

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Antigo 27-06-2009, 07:32 PM   #22 (permalink)
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Na pasta Config abra script.ini e adcione a quest do npc la nas ultimas linhas.
O meu está assim:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
# Custom
custom/3995_echo/__init__.py
custom/4000_ShadowWeapons/__init__.py
custom/7000_HeroItems/__init__.py
custom/8000_RaidbossInfo/__init__.py
custom/8001_NpcLocationInfo/__init__.py
custom/6050_KetraOrcSupport/__init__.py
custom/6051_VarkaSilenosSupport/__init__.py
custom/912_buffer/__init__.py
custom/9996_auto_announcements/__init__.py
custom/auto_announcements/__init__.py
custom/auto_announcements4/__init__.py
custom/auto_announcements3/__init__.py
Estes ultimos foram os que adcionei.
A pasta com a quest do npc vc vai inserir neste caminho:
Citação:
\data\scripts\custom
Abra o arquivo __init__.py contido na pasta da quest do npc que vc está adcionando e modifique as primeiras linhas como o exemplo:

Citação:
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
PS.: demorei mais de um mês tentando fazer isso e descobri sozinho -.-'

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Adicionei isso na lista dos scripts :

custom/912_buffer/__init__.py
custom/989_NPCBuffer/__init__.py
custom/9999_NPCBuffer/__init__.py

E o npc ja vem com essa linha ake
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

Axo do geito qe ta ai , so que quando ta carregando da um erro dizendo qe teve falha ao carregar o scrept ://
oqe tem de errado :(

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Citação:
Postado Originalmente por OnzeBiu [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Por enquanto nao migrei ainda pro Dot ou L2J-MWX pq no la2base_IL as quests boss e augments funcionam perfeitamente.
E como em meu servidor nao existem joias customs, isso eh de muita importancia pra mim.

Axo que isso te responde :)

OnzeBiu obrigado acho q agora eu posso abrir meu Low rate :D

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HELLLP , nao para de da esses erros :(:(

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Cara, se vc prestar atenção,
Na pasta da quest foi criado um arquivo de texto com os detalhes do erro.
Abra-o e veja em que parte esta acusando erro.
Simples.

Citação:
Verifique se neste NPC contem algum buff que nao seja do interlude.

Porém, esta Dev nao é indicada a quem n tem muita paciencia e persistencia,
Pois é bastante diferente das demais às quais a maioria do pessoal esta acostumado.
Eu tambem passei por isso e apos bastante persistencia consegui add os NPC's que quis.
Vou postar um npc buffer na area de downloads, vc baixa e edita.

#===============#=====================#
//Edit
#===============#=====================#

Lembrei de algo que pode estar causando o problema.
veja o exemplo:
Citação:
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().g etInfo(4347,6),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
A parte em vermelho nao é um comando reconhecido por este pack e isso causa o erro.
Remova esta linha de todos os buffs em: \data\scripts\custom\9999_NPCBuffer\__int__.py
Depois dê restart no server.

Só uma pergunta...

Citação:
Pra que um NPC BUFFER custom se tem um full do próprio pack??

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Disculpa , vo prestar mais atencao :/

vlw pelas dicas.

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Opa boa noite para todos . Bom exelente pack porem tenho uma duvida . eu gostaria de saber onde eu adiciono os meus scripts nessa rev . pois a pasta scripts é onde se encontra os scripts de quests etc. mas eu preciso saber onde eu ponho aqueles scripts em XML que tem que zipar e tals. pra poder dropar itens de eventos de todos os mobs do jogo . se alguem poder me ajudar ficarei grato.

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Pack muito bom, mas eu testei as skills: Salvation e Soul of the Phoenix, e acontece que quando o player morre e aparece a mensgem pra reviver, ao invés de reviver ele ganha level e ainda fica caído no chão.
O que pode ser isto?

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@northon
Nao utilizo essa quest em meu server,
Mas suponho que é na pasta script mesmo que vc deve colocar.


@ferasdark
Em meu server funciona normal essas skills.

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