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#421 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: Jan 2009
Posts: 92
Agradeceu: 67
Agradecido 53 Vezes em 12 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Tenho duas perguntas.
1º Daniel, vc sabe dizer se o sistema de restrição de itens nas olly está funcionando? Pois eu tentei restringir alguns itens, mas continua permitindo.Se estiver funcionando, vc pode me dizer como configuro corretamente? 2º Alguem sabe como configurar Heine com respaws aleatórios? Ja tentei de varias formas mas não consegui, sempre fica dando respaw em um unico local. Ps: Ótimo trabalho Daniel, e obrigado a todos que estão comtribuindo. |
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#423 (permalink) |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 185
Agradeceu: 224
Agradecido 94 Vezes em 37 Posts
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Po ue o npc buffer não pega na versão plus 2.0 o qu aa de errado agora
import sys from com.l2dot.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2dot.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2dot import L2DatabaseFactory from com.l2dot.gameserver.model.quest import State from com.l2dot.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2dot.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "912_buffer" NPC = [40006] min_level = 1 max_level = 81 |
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#424 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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@{João P.}, o caminho para os arquivos do Java não é:
Código:
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import sys from com.l2dot.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from com.l2dot.gameserver.datatables import SkillTable from com.l2dot import L2DatabaseFactory from com.l2dot.gameserver.model.quest import State from com.l2dot.gameserver.model.quest import QuestState from com.l2dot.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest Código:
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import sys from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest @Menininhox9, a opção de Geodata 1 é incompleta, ainda pode atravessar as paredes, quase não serve pra nada. Use a opção 2, ela é completa e precisa também do PatchNode. Se atravessar as paredes mesmo com a opção 2, é BUG dos arquivos do GeoData.
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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#425 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 210
Agradeceu: 37
Agradecido 438 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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paytaly
Só completando a opção 1 não é incompleta nao ^^ A opção 1 ativa apenas a geodireção ( nao deixa o player atacar atras da parede ) a 2 tambem bloqueia ataque nas paredes e nao o deixa atravesar ^^ |
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#426 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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Bom, disse ser incompleta por ainda poder atravessar as paredes... :P
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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#427 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 210
Agradeceu: 37
Agradecido 438 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Sim sim...
Só fui explica que pra algo ela serve ^^ Na verdade funciona assim Apenas com geodata O player nao ataca atras de paredes O players tenta e muito mas muito raramente passara pela parede Com Geodata e Pachnod O player nao ataca atras de paredes O players tenta passar pela parede e trava.. Ou é automaticamente redirecioado a direção mais proxima do local sem a parede.. Eu nao gosto da 2 ^^ Pq parece que o players anda sozinho ^^ Ex: ele alonga o caminho se ver uma pedra "sozinho" ^^ Parece uma formiga que nao passa em cima de nada Ps: Obrigado Marcelo pela ajuda hoje.. Resolveu e muito as falhas de skil l:D |
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#428 (permalink) | |||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Jan 2009
Localização: Bahia
Posts: 503
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Agradecido 890 Vezes em 229 Posts
Achei Ruim:
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Meu Estado:
![]()
Nome Real: Vinícius
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Citação:
1° Vc vai nos pontos que vc quer e sumona um NPC. 2° Dai vc pressiona alt + clique e verá as corrdenadas de onde ele tá. 3° Anota num bloco de notas. 4° Vai la em zone.xml e edita as coordenadas: x,y,z com as mostradas no npc. Assim que fiz em Heine e encontrei tais coordenadas: Código:
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<restart_owner x="105712" y="218163" z="-3488" /> <restart_owner x="107058" y="219844" z="-3488" /> <restart_owner x="111451" y="221422" z="-3608" /> <stat name='townId' val='15'/> <stat name='redirectTownId' val='16'/> <stat name='taxById' val='6'/> <stat name='noPeace' val='true'/> ![]() Boa sote! Ta ai a dica! As vezes é bom pararmos e pensar em soluçoes alternativas. Muitas vezes dá certo. ------------------------------------------------------------------ Aproveitando o tópico. [ Mais uma vez ] Queria levantar uma questão... [ Pois ainda n foi respondida ;) ] Usei o l2Dot quando ainda sendo mechido pelos desenvolvedores, e qndo achei que tava bom, migrei meu server pra ele. Mas tive que voltar atras pq acontecia varias travadas tanto quando tinham 30 players on (madrugada) quanto quando tinha m 190 (de dia). Gostaria de saber se essas travadas eram devido à aqueles null.points.exceptions corrigidos nesta versao plus do Daniel. Portanto, gostaria de saber de quem está usando hj como servidor esta versao se continuam as travadas. Nao de quem testa em casa sozinho, mas de quem testa com 100 players ONLINE ou mais. Grato dese já. |
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#429 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 210
Agradeceu: 37
Agradecido 438 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Meu server chega a ter 400 on e nao estou tendo nenhuma travada nao ^^
Com uma exeção de (2) segundos quando sao telepotados mais de 100 players para o tvt ao mesmo tempo ^^ Mas ai nem a maqina do bill gats suporta tanta gente indo ao mesmo lugar ^^ |
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#430 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Nov 2008
Localização: Fim de Mundo chamado: Hortolândia
Posts: 778
Agradeceu: 434
Agradecido 2,796 Vezes em 416 Posts
Nome Real: Victor Felipe Alencastro
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@OnzeBiu
Esse negocio do NPCSKILLS eu ja sabia, a sugestão que estou dando é implementar a forma de editar monstros adicionando o Botão EditSkill, pois para um ADM novo que nunca desenvolveu um servidor nunca irá saber que é preciso mexer em tabelas para deletar skills o que fará que ele use o L2JFree do que o DOT. É Só uma sugestão Util q pode melhorar ainda mais o Pack ---------------------------- @Daniel O Pessoal Ja Conseguiu mandar a Correção dos Boss, pois as quest pelo que estava vendo nehuma estava Funcionando... Tomara que sim ai ja sai mais 1 Update.
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