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Antigo 28-05-2009, 07:35 PM   #421 (permalink)
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Tenho duas perguntas.
1º Daniel, vc sabe dizer se o sistema de restrição de itens nas olly está funcionando? Pois eu tentei restringir alguns itens, mas continua permitindo.Se estiver funcionando, vc pode me dizer como configuro corretamente?
2º Alguem sabe como configurar Heine com respaws aleatórios? Ja tentei de varias formas mas não consegui, sempre fica dando respaw em um unico local.

Ps: Ótimo trabalho Daniel, e obrigado a todos que estão comtribuindo.

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Antigo 28-05-2009, 07:43 PM   #422 (permalink)
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Daniel a Geodata e pra usar Opção 1 ou Opção 2

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Antigo 28-05-2009, 07:50 PM   #423 (permalink)
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Po ue o npc buffer não pega na versão plus 2.0 o qu aa de errado agora



import sys
from com.l2dot.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2dot.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2dot import L2DatabaseFactory
from com.l2dot.gameserver.model.quest import State
from com.l2dot.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2dot.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "912_buffer"

NPC = [40006]
min_level = 1
max_level = 81

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Antigo 28-05-2009, 08:00 PM   #424 (permalink)
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@{João P.}, o caminho para os arquivos do Java não é:
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import sys
from com.l2dot.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from com.l2dot.gameserver.datatables import SkillTable
from com.l2dot	 import L2DatabaseFactory
from com.l2dot.gameserver.model.quest import State
from com.l2dot.gameserver.model.quest import QuestState
from com.l2dot.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
E sim
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import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j	 import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
Daniel reverteu o Refactor para evitar esse tipo de transtorno.


@Menininhox9, a opção de Geodata 1 é incompleta, ainda pode atravessar as
paredes, quase não serve pra nada.
Use a opção 2, ela é completa e precisa também do PatchNode. Se atravessar
as paredes mesmo com a opção 2, é BUG dos arquivos do GeoData.

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Antigo 28-05-2009, 10:44 PM   #425 (permalink)
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paytaly

Só completando a opção 1 não é incompleta nao ^^
A opção 1 ativa apenas a geodireção ( nao deixa o player atacar atras da parede )
a 2 tambem bloqueia ataque nas paredes e nao o deixa atravesar ^^

DanielMwx está offline  
Antigo 28-05-2009, 11:00 PM   #426 (permalink)
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Bom, disse ser incompleta por ainda poder atravessar as paredes... :P

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Antigo 28-05-2009, 11:29 PM   #427 (permalink)
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Sim sim...
Só fui explica que pra algo ela serve ^^
Na verdade funciona assim

Apenas com geodata

O player nao ataca atras de paredes
O players tenta e muito mas muito raramente passara pela parede

Com Geodata e Pachnod

O player nao ataca atras de paredes
O players tenta passar pela parede e trava..
Ou é automaticamente redirecioado a direção mais proxima do local sem a parede..

Eu nao gosto da 2 ^^
Pq parece que o players anda sozinho ^^
Ex: ele alonga o caminho se ver uma pedra "sozinho" ^^
Parece uma formiga que nao passa em cima de nada

Ps: Obrigado Marcelo pela ajuda hoje..
Resolveu e muito as falhas de skil l:D

DanielMwx está offline  
Antigo 28-05-2009, 11:47 PM   #428 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por Regencio [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
OnzeBiu vc me podia configurar a <restart_owner de Gludin Village e Hunters? e que nao tou conseguindo.. Abraço
Cara é facil...
1° Vc vai nos pontos que vc quer e sumona um NPC.
2° Dai vc pressiona alt + clique e verá as corrdenadas de onde ele tá.
3° Anota num bloco de notas.
4° Vai la em zone.xml e edita as coordenadas: x,y,z com as mostradas no npc.

Assim que fiz em Heine e encontrei tais coordenadas:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
		<restart_owner x="105712" y="218163" z="-3488" />
		<restart_owner x="107058" y="219844" z="-3488" />
		<restart_owner x="111451" y="221422" z="-3608" /> 
		<stat name='townId' val='15'/>
		<stat name='redirectTownId' val='16'/>
		<stat name='taxById' val='6'/>
		<stat name='noPeace' val='true'/>
So nao faço isso por você pq meu server ta no ar e tenho que atender players

Boa sote!
Ta ai a dica!
As vezes é bom pararmos e pensar em soluçoes alternativas.
Muitas vezes dá certo.
------------------------------------------------------------------

Aproveitando o tópico. [ Mais uma vez ]
Queria levantar uma questão... [ Pois ainda n foi respondida ;) ]
Usei o l2Dot quando ainda sendo mechido pelos desenvolvedores, e qndo achei que tava bom, migrei meu server pra ele.
Mas tive que voltar atras pq acontecia varias travadas tanto quando tinham 30 players on (madrugada) quanto quando tinha m 190 (de dia).
Gostaria de saber se essas travadas eram devido à aqueles null.points.exceptions corrigidos nesta versao plus do Daniel.
Portanto, gostaria de saber de quem está usando hj como servidor esta versao se continuam as travadas. Nao de quem testa em casa sozinho, mas de quem testa com 100 players ONLINE ou mais.
Grato dese já.

Handy está offline  
Antigo 29-05-2009, 11:25 AM   #429 (permalink)
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Meu server chega a ter 400 on e nao estou tendo nenhuma travada nao ^^

Com uma exeção de (2) segundos quando sao telepotados mais de 100 players
para o tvt ao mesmo tempo ^^

Mas ai nem a maqina do bill gats suporta tanta gente indo ao mesmo lugar ^^

DanielMwx está offline  
Antigo 29-05-2009, 11:34 AM   #430 (permalink)
Amigo SE
 
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@OnzeBiu

Esse negocio do NPCSKILLS eu ja sabia, a sugestão que estou dando é implementar a forma de editar monstros adicionando o Botão EditSkill, pois para um ADM novo que nunca desenvolveu um servidor nunca irá saber que é preciso mexer em tabelas para deletar skills o que fará que ele use o L2JFree do que o DOT. É Só uma sugestão Util q pode melhorar ainda mais o Pack
----------------------------
@Daniel
O Pessoal Ja Conseguiu mandar a Correção dos Boss, pois as quest pelo que estava vendo nehuma estava Funcionando... Tomara que sim ai ja sai mais 1 Update.

__________________
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