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#42 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: May 2010
Posts: 34
Agradeceu: 6
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Meu Estado:
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Concerteza amigo. Inclusive, vou na tabela NPC e pego um npc qualquer já existente e dou //spawn e mesmo assim não funciona.
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#43 (permalink) |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Jul 2010
Localização: Recife
Posts: 138
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Nome Real: lemile
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@renato_m
ixi to sem ação. aki no meu ali pega normal ![]() pode ser seu java fas o seguinte desistala eli e estala de novo quando desistalar reinicia teu pc e estala o java denovo JAVA SDK |
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#44 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Sargento
![]() Registrado em: May 2010
Posts: 34
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cara, aparece a seguinte msg: Alvo nao encontrado, creio que nao seja problema no java, pois senao nao daria para dar espawn em nenehum, e tambem eu tenho outro servidor rodando neste mesmo pc.
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#45 (permalink) | |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Jul 2010
Localização: Recife
Posts: 138
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Nome Real: lemile
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se nao e no java
vai la em (CustomTables.properties) Citação:
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#46 (permalink) |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Sep 2009
Posts: 143
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Nome Real: Robson
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@ Renato_m
Também estava com esse problemas mas quando reiniciava o servidor conseguia dar spawn, pena que a teon agora não esta sendo atualizado como antes =/. |
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#47 (permalink) |
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Membro - Marechal
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 272
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Alguém Conseguiu colocar pra dar spawn automaticamente em todos os forts quando comeca a siege do mesmo?
Mesmo implementando todos os npcs dos forts do hellboud eu consegui..me parece que as tabelas fort_siege_guards e fort_spawnlist são insignificantes na rev... aparecentemente não as puxa na hora que liga o server, pois ja testei excluindo as duas tabelas e não deu erro algum no server... existe alguma rev interlude que esteja com todos os guards e npcs ja implementados dando spawn normalmente em sieges? Aproveitando ja vai esta sugestão aos devs Abraço. |
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#48 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Apr 2009
Localização: SP
Posts: 397
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Nome Real: Ivan
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Eu tinha descoberto um bug de clonar armas este bug e postei na pagina 4 pedindo para alguem informar para a equipe, mas agora descobri a solucao para o bug.
No arquivo "options.properties" deixe assim: # Forces full item inventory packet to be sent for any item change # Note: This can increase network traffic ForceInventoryUpdate = True Bug Resolvido!
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