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| Ver Resultados da Enquete: Qual melhor Projeto Interlude? | |||
| L2J Server |
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79 | 11.32% |
| L2J Teon |
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303 | 43.41% |
| L2J Dot |
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133 | 19.05% |
| L2J Equal |
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22 | 3.15% |
| L2J Archid |
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51 | 7.31% |
| L2J Free |
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60 | 8.60% |
| L2J Emu |
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20 | 2.87% |
| La2 Base |
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30 | 4.30% |
| Eleitores: 698. Você não pode participar dessa enquete | |||
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#2 (permalink) |
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Membro - Marechal
![]() Registrado em: Aug 2009
Posts: 272
Agradeceu: 219
Agradecido 88 Vezes em 65 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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estou olhando a rev 611 e a 628 pra ver se encontro algo diferente em relação a esta skill.
---------- Aggression Funcionando abaixo: Observe os imports: package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects; import net.sf.l2j.gameserver.ai.CtrlIntention; import net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected; import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env; Agora mais abaixo: / Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects: // EffectTemplate public class EffectTargetMe extends L2Effect { public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template) { super(env, template); } public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType() { return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME; } public void onStart() { if(getEffected() instanceof L2PcInstance) { getEffected().setTarget(getEffector()); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0); getEffected().sendPacket(my); getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.A I_INTENTION_ATTACK, getEffector()); } } public void onExit() { } public boolean onActionTime() { return false; } EffectTargetMe Completo que funciona: package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects; import net.sf.l2j.gameserver.ai.CtrlIntention; import net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected; import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env; // Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects: // EffectTemplate public class EffectTargetMe extends L2Effect { public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template) { super(env, template); } public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType() { return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME; } public void onStart() { if(getEffected() instanceof L2PcInstance) { getEffected().setTarget(getEffector()); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0); getEffected().sendPacket(my); getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.A I_INTENTION_ATTACK, getEffector()); } } public void onExit() { } public boolean onActionTime() { return false; } } EffectTargetMe que não funciona: Observe os imports: package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected; import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env; Mais abaixo: public class EffectTargetMe extends L2Effect { public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template) { super(env, template); } public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType() { return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME; } public void onStart() { if(getEffected() instanceof L2PcInstance) { getEffected().setTarget(getEffector()); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0); getEffected().sendPacket(my); } } public void onExit() { } public boolean onActionTime() { return false; } EffectTargetMe que não funciona completo: package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance; import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected; import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env; // Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects: // EffectTemplate public class EffectTargetMe extends L2Effect { public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template) { super(env, template); } public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType() { return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME; } public void onStart() { if(getEffected() instanceof L2PcInstance) { getEffected().setTarget(getEffector()); MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0); getEffected().sendPacket(my); } } public void onExit() { } public boolean onActionTime() { return false; } } Quem souber add isso ai de volta as novas revs fiquem avontade. ---------- Aggression foi fixado lá pelo nemesis! Quem puder copilar a rev 629 por favor postem? Abraço. |
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#4 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Brasil
Posts: 92
Agradeceu: 29
Agradecido 392 Vezes em 70 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Aleff
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Aggression fixado na ultima revisão e tambem liberado para ver os arquivos modificados.
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Vou verificar todos os skills dos summons citados pelo dannrz se ele mim adicionar no msn fica facil a comunicação. Obrigado e Boa Sorte. |
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#5 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Aspirante
![]() Registrado em: Aug 2009
Localização: Brasil
Posts: 71
Agradeceu: 4
Agradecido 15 Vezes em 12 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
Nome Real: Daniel
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Passa seu msn ae... ja add voce como amigo...
Intão... Add nu msn ae tudo junto: MSN/E-MAIL RETIRADO LEIA AS REGRAS Add ae quem quiser... NAO VENHAM COM RECLAMAÇÃO NA MINHA ORELHA.... Como muitos ja vieram.. NAO SOU DONO DE REV NENHUMA... So estou mechendo nela... tanto é que nem posto minha REV nem minhas correções.. so informo os BUGS ![]() flws Siege Flag, Mass Gatekeeper, Mirage Skill, Signet Skill, Bosses...---------- Eta porra.. dexo ver aqui.. se o clan hall pega :O Magina que saco se num funfar :O |
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#6 (permalink) |
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Membro - Cabo
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 28
Agradeceu: 55
Agradecido 3 Vezes em 3 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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hawkye
Tbem Nao sei Compilar =/ Aqui o Clan hall Funciono =S Tipo se voce for da a oferta de 500kk Voce tenque Colocar 500kk no banco do clan hall e dar o Bid. |
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#7 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Aspirante
![]() Registrado em: Aug 2009
Localização: Brasil
Posts: 71
Agradeceu: 4
Agradecido 15 Vezes em 12 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
![]()
Nome Real: Daniel
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Intao ja e menos uma coisa pra min me preocupar :D
..... CAMPANHA ..... AJUDEM A ARRUMAR AS MASS GATEKEEPER E A SIEGE FLAGGGGGGGGGG Bugzinhos da porra -.-"
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#8 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - General
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Niquelâdia
Posts: 228
Agradeceu: 125
Agradecido 200 Vezes em 59 Posts
Nome Real: Rafael Fernandes
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pelo amor de DEUS postem a Rev 629 Com Mod De Balanceamento.
Eu Imploro porfavor!!! |
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#10 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - General
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Niquelâdia
Posts: 228
Agradeceu: 125
Agradecido 200 Vezes em 59 Posts
Nome Real: Rafael Fernandes
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Acho q tem mais um bug aki.
Clan Hall nao da Pra compra. Não tem Como da o bid! ---------- é mais como eu adiciono esse mod? ---------- Eu Não Sei Compilar entao acho q fica dificil! |
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| Tags |
| l2j, lineage 2, lineage brasil, secretexperience, servidor l2, teon |
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