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Tópico Trancado
 
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Antigo 24-02-2010, 12:45 PM   #1 (permalink)
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temos que fazer alguma coisa, não podemos ficar parado.

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Antigo 24-02-2010, 01:02 PM   #2 (permalink)
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estou olhando a rev 611 e a 628 pra ver se encontro algo diferente em relação a esta skill.

----------

Aggression Funcionando abaixo:
Observe os imports:
package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects;

import net.sf.l2j.gameserver.ai.CtrlIntention;
import net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env;

Agora mais abaixo:
/ Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects:
// EffectTemplate

public class EffectTargetMe extends L2Effect
{

public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template)
{
super(env, template);
}

public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType()
{
return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME;
}

public void onStart()
{
if(getEffected() instanceof L2PcInstance)
{
getEffected().setTarget(getEffector());
MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0);
getEffected().sendPacket(my);
getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.A I_INTENTION_ATTACK, getEffector());
}
}

public void onExit()
{
}

public boolean onActionTime()
{
return false;
}

EffectTargetMe Completo que funciona:

package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects;

import net.sf.l2j.gameserver.ai.CtrlIntention;
import net.sf.l2j.gameserver.ai.L2CharacterAI;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env;

// Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects:
// EffectTemplate

public class EffectTargetMe extends L2Effect
{

public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template)
{
super(env, template);
}

public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType()
{
return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME;
}

public void onStart()
{
if(getEffected() instanceof L2PcInstance)
{
getEffected().setTarget(getEffector());
MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0);
getEffected().sendPacket(my);
getEffected().getAI().setIntention(CtrlIntention.A I_INTENTION_ATTACK, getEffector());
}
}

public void onExit()
{
}

public boolean onActionTime()
{
return false;
}
}


EffectTargetMe que não funciona:
Observe os imports:
package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects;

import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env;

Mais abaixo:
public class EffectTargetMe extends L2Effect
{

public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template)
{
super(env, template);
}

public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType()
{
return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME;
}

public void onStart()
{
if(getEffected() instanceof L2PcInstance)
{
getEffected().setTarget(getEffector());
MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0);
getEffected().sendPacket(my);
}
}

public void onExit()
{
}

public boolean onActionTime()
{
return false;
}

EffectTargetMe que não funciona completo:
package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects;

import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Character;
import net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcIns tance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets.MyTarg etSelected;
import net.sf.l2j.gameserver.skills.Env;

// Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.skills.effects:
// EffectTemplate

public class EffectTargetMe extends L2Effect
{

public EffectTargetMe(Env env, EffectTemplate template)
{
super(env, template);
}

public net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType getEffectType()
{
return net.sf.l2j.gameserver.model.L2Effect.EffectType.TA RGET_ME;
}

public void onStart()
{
if(getEffected() instanceof L2PcInstance)
{
getEffected().setTarget(getEffector());
MyTargetSelected my = new MyTargetSelected(getEffector().getObjectId(), 0);
getEffected().sendPacket(my);
}
}

public void onExit()
{
}

public boolean onActionTime()
{
return false;
}
}

Quem souber add isso ai de volta as novas revs fiquem avontade.

----------

Aggression foi fixado lá pelo nemesis!
Quem puder copilar a rev 629 por favor postem?

Abraço.

cachorrolouco está offline  
Antigo 24-02-2010, 06:17 PM   #3 (permalink)
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Skills de paladin Shackl ID 403 não esta pegando.

l2furia está offline  
Antigo 24-02-2010, 06:33 PM   #4 (permalink)
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Aggression fixado na ultima revisão e tambem liberado para ver os arquivos modificados.

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Vou verificar todos os skills dos summons citados pelo dannrz se ele mim adicionar no msn fica facil a comunicação. Obrigado e Boa Sorte.

l2nemesis está offline  
Antigo 24-02-2010, 07:19 PM   #5 (permalink)
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Atividade: 0%
Atividade: 0% Atividade: 0% Atividade: 0%

Nome Real: Daniel

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Padrão Me manda teu msn

Passa seu msn ae... ja add voce como amigo...

Intão...

Add nu msn ae

tudo junto: MSN/E-MAIL RETIRADO LEIA AS REGRAS

Add ae quem quiser... NAO VENHAM COM RECLAMAÇÃO NA MINHA ORELHA.... Como muitos ja vieram.. NAO SOU DONO DE REV NENHUMA... So estou mechendo nela... tanto é que nem posto minha REV nem minhas correções.. so informo os BUGS



flws

Siege Flag, Mass Gatekeeper, Mirage Skill, Signet Skill, Bosses...

----------

Eta porra.. dexo ver aqui.. se o clan hall pega :O

Magina que saco se num funfar :O

dannrz está offline  
Antigo 24-02-2010, 07:26 PM   #6 (permalink)
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hawkye
Tbem Nao sei Compilar =/

Aqui o Clan hall Funciono =S

Tipo se voce for da a oferta de 500kk
Voce tenque Colocar 500kk no banco do clan hall e dar o Bid.

killerxdd está offline  
Antigo 24-02-2010, 07:32 PM   #7 (permalink)
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Atividade: 0%
Atividade: 0% Atividade: 0% Atividade: 0%

Nome Real: Daniel

Inventório de dannrz

Icon8 Hmmmm

Intao ja e menos uma coisa pra min me preocupar :D

..... CAMPANHA .....

AJUDEM A ARRUMAR AS MASS GATEKEEPER E A SIEGE FLAGGGGGGGGGG

Bugzinhos da porra -.-"

dannrz está offline  
Antigo 24-02-2010, 06:37 PM   #8 (permalink)
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Atividade: 33%
Atividade: 33% Atividade: 33% Atividade: 33%

Nome Real: Rafael Fernandes

Inventório de hawkye

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pelo amor de DEUS postem a Rev 629 Com Mod De Balanceamento.
Eu Imploro porfavor!!!

hawkye está offline  
Antigo 24-02-2010, 06:57 PM   #9 (permalink)
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O Mod De Balanceamento ta ae...
Mas nao sei mecher em Java =/

Arquivos Anexados
Tipo de Arquivo: txt MOD Balanceamento.txt (9.2 KB, 9 visualizações) Baixar
killerxdd está offline  
Antigo 24-02-2010, 07:10 PM   #10 (permalink)
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Atividade: 33%
Atividade: 33% Atividade: 33% Atividade: 33%

Nome Real: Rafael Fernandes

Inventório de hawkye

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Acho q tem mais um bug aki.

Clan Hall nao da Pra compra.
Não tem Como da o bid!

----------

é mais como eu adiciono esse mod?

----------

Eu Não Sei Compilar entao acho q fica dificil!

hawkye está offline  
Tópico Trancado

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l2j, lineage 2, lineage brasil, secretexperience, servidor l2, teon


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