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Antigo 12-09-2009, 03:37 PM   #1
[Tutorial]Como Criar um NPC Buffer (Tuto Original)
BioHazard BioHazard está offline 12-09-2009, 03:37 PM

Tava Com Problemas Pra Meche no Meu Buffer e Achei esse tuto
Vou começar com o buffer por template

aqui é uma parte do HTML do buffer
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<html><title>Buffer</title>
<body>
<br>
<center>
<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<br>

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>
</center>
</body>
</html>
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

Agora vou explicar cada parte do html

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer"


essa parte é a que manda o npc buffar o player


esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente


Aqui está a tabela buff_templates
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template




NPC BUFFER POR SCRIPT

1. A HTML DO NPC
Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC



vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link


ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma quest (9999_NPCBuffer)


2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom( esse no caso de IL)

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

Obs: este já ta editado

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j				   import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "9999_NPCBuffer"

NPC=[55400]
ADENA_ID=57
QuestId	 = 9999
QuestName   = "NPCBuffer"
QuestDesc   = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "importing custom: 9999: NPCBuffer"

class Quest (JQuest) :

	def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


	def onEvent(self,event,st):
		htmltext = event
		count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
		if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
			htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
		else:
			st.takeItems(ADENA_ID,0)
			st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
			
			if event == "1":
				st.takeItems(ADENA_ID,10000)
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "1.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Wind Walk
			if event == "2":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Decrease Weight
			if event == "3":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Shield
			if event == "4":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Might
			if event == "5":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Mental Shield
			if event == "6":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Bless the Body
			if event == "7":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Bless the Soul
			if event == "8":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Magic Barrier
			if event == "9":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Resist Shock
			if event == "10":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Concentration
			if event == "11":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Berserker Spirit
			if event == "12":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Bless Shield
			if event == "13":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Vampiric Rage
			if event == "14":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Acumen
			if event == "15":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Empower
			if event == "16":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Haste
			if event == "17":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Guidance
			if event == "18":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Focus
			if event == "19":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Death Whisper
			if event == "20":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			if event == "21":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "22":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)	
				SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "23":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "24":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "25":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "26":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "27":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "28":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "29":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "30":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "31":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)		
				SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "32":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "3.htm"

			if event == "33":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()			
				return "3.htm"

			if event == "34":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())	
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "35":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)	
				SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "36":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "37":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "38":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "39":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "40":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "41":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "42":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "43":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"	

			if event == "44":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)	
				SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "45":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"

			if event == "46":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"	
			  
			if event == "47":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "4.htm"	
				st.setState(COMPLETED)
				
				
			#Chant of Battle
			if event == "48":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Shielding
			if event == "49":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Fire
			if event == "50":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Flame
			if event == "51":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of life
			if event == "52":
				st.takeItems(ADENA_ID,2000)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Fury
			if event == "53":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Evasion
			if event == "54":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Rage
			if event == "55":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Revenge
			if event == "56":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Vampire
			if event == "57":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Eagle
			if event == "58":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Predator
			if event == "59":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Spirit
			if event == "60":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#Chant of Victory
			if event == "61":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)
				
			#chant of magnus
			if event == "62":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "5.htm"
				st.setState(COMPLETED)	
			
			#MPreg
			if event == "63":
				st.takeItems(ADENA_ID,1000)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "1.htm"		
				st.setState(COMPLETED)			

			#greatmight
			if event == "64":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#greatshield
			if event == "65":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#holyresist
			if event == "66":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#Unholyresist
			if event == "67":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#pof
			if event == "68":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#elemtprotect
			if event == "69":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#wildmagic
			if event == "70":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#advblock
			if event == "71":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#divProtect
			if event == "72":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#pow
			if event == "73":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#powi
			if event == "74":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#manaregen
			if event == "75":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)

			#ba
			if event == "76":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1311,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "2.htm"		
				st.setState(COMPLETED)
						#noble
			if event == "77":
				st.takeItems(ADENA_ID,200)
				SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
				return "1.htm"		
				st.setState(COMPLETED)
				

			#Cancellation
			if event == "78":
				st.takeItems(ADENA_ID,0)
				st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9950,1),False,False)
				st.getPlayer().restoreHPMP()
				return "1.htm"
				st.setState(COMPLETED)			
				
			if htmltext != event:
				st.setState(COMPLETED)
				st.exitQuest(1)
		return htmltext


	def onTalk (self,npc,player):
	   st = player.getQuestState(qn)
	   htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
	   st.setState(STARTED)
	   return InitialHtml

QUEST	   = Quest(9999,qn,"custom")
CREATED		= State('Start',QUEST)
STARTED		= State('Started',QUEST)
COMPLETED	= State('Completed',QUEST)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)
Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest
aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor











para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event




3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)

1.htm
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<html><title> Buffer 1</title>
<body>
<br>
Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.
<br>
<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>
<table width="200" border="0">
<tr>

<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 1" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr> -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é a 2.htm
</table>
</body>
</center>
</html>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.htm
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
<html><title>buffer 2</title>
<body>
<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk
<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</body>
</html>
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer




Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

Acho que é só isso que tenho para passar pra vcs, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp pra mim adicionar


credits: KhayrusS


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amigo consegui criar um npc buffer graças a seu tutorial... mas na hora de buffar pede para ter quest... o q eu fiz de errado amigo??



me ajude por favor...

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Antigo 30-11-2009, 11:28 PM   #3 (permalink)
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