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Antigo 01-11-2009, 03:43 PM   #1 (permalink)
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1º - A galera la do l2, pega argument com 2 armas....

Ai ela equipa 1 arma e depois equipa a outra arma e o adicional dos argument continuam! =X

Fica o adicional do argument das 2 armas acumulado! =/ Como eu tiro isso?


Agradeço desde ja! =]

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Antigo 02-11-2009, 02:17 AM   #2 (permalink)
 
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@victorbg :

Bom no caso tem 2 armas correto ?

Os arguments são passiveis ou ativos ?

Caso for ativo é até que normal pois ele é como se fosse um BUFF.

Depende,talvez voce tera de mexer no JAVA para fazer alguma modificação no sistema de arguments.

__________________
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victorbg (02-11-2009)
Antigo 02-11-2009, 10:19 AM   #3 (permalink)
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Se for Active É normal veio, ele ativa o de uma arma e ativo o que outra, agora se for passive eé que é meio estranho

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : HELTONxD por gostar deste Post :
victorbg (02-11-2009)
Antigo 02-11-2009, 10:57 PM   #4 (permalink)
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Eles são ativos sim ...

Tem como eu passar pra passivo? Na Xml dos skills ??


Obrigado pela ajuda!

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Antigo 02-11-2009, 11:43 PM   #5 (permalink)
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Tem sim , basta você modificar a seguinte linha do augment...

Citação:
<skill id="3132" levels="10" name="Item Skill: Might">
<!--
Needs to be finished.
Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability.
Description(s):
Lvl 1-10 - Active: Increases P. Atk. temporarily.
-->
<table name="#mpConsume_Init"> 2 4 7 10 13 15 18 20 24 28 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 16 28 36 48 59 67 75 88 99 </table>
<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 1.17 1.20 1.23 1.25 1.27 1.30 1.32 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk">
<add order="0x40" stat="pAtk" val="9000"/>
</effect>
</for>
</skill>

AnthonyNichols~ está offline   Responder com Citação
Antigo 02-11-2009, 11:50 PM   #6 (permalink)
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é só esse skill ai só que eu tenho que alterar ?

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Antigo 03-11-2009, 12:44 AM   #7 (permalink)
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@victorbg

Nao vc tem que editadar todas as que vc quer que seja passiva !!

ramde está offline   Responder com Citação
Antigo 03-11-2009, 03:13 AM   #8 (permalink)
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Exato , você tem que alterar todas as skills que tem OP_ACTIVE e por OP_PASSIVE

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