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Antigo 14-07-2010, 12:09 PM   #1 (permalink)
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Padrão Xml status

GALERA´EU VENHPO AKI PEDI UMA COISA COMO EU CREIO KI EU I MUITA GENTE TEM ESSE PROBLEMA VIM AKI PEDI PRA QUE SI ALGUEM TIVER UMA TABELA COM TODOS ADICIONAIS QUE UMA XML POSSAO DAR FICO GRATO EXEMPLO EU QUERO COLOCAR NO XML DO MEU ARMOR Physical Reuse COMO E KI EU COLO NA XML I ENTRE VARIOS OUTRO I TBM PESSO A TODOS KI POSTEM UM PEQUENO TUTO DIZENDO QUAL A DIFERENÇA I QUANDO USAR
ORDER=0X8
ORDER=0X10
ORDER=0X20
ORDER=0X30
ORDER=0X40
ORDER=0X50
ORDER=0X60
SE ALGUEM POR UM TUTO COM ESSAS COISAS DESDE DE JA AGRADEÇO

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Antigo 14-07-2010, 12:18 PM   #2 (permalink)
Amigo SE
 
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Thx Arayashiki
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Antigo 14-07-2010, 12:32 PM   #3 (permalink)
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Olha obrigado mais eu qero saber uma coisa ki nesse tuto naum tem e pra quer serve i quando usar detalhadamente pra poder entender os
0x8
0x10
0x20
0x30
0x40
0x50
0x60
eu mim cmplico muito nisso

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Antigo 14-07-2010, 06:01 PM   #4 (permalink)
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tu leu essa parte ?


ORDERS
0x08 - to set
0x10 - to add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN)
0x20 - Não usem este (usado para codigos dificeis de formula)
0x30 - to mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus)
0x40 - to add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's)
0x50,0x60 - Não é preciso.

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Antigo 14-07-2010, 06:17 PM   #5 (permalink)
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Cara, simplificando...

se tu for multiplicar algo tu usa <mul e usa 0x30...

vou fazer um exemplo...


quero multiplicar em 20% o p.atk do personagem quando ele equipar um item, então o XML dela vai ser assim oóh.

<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20" />


em relaçao a o stat=1.20 vou te explicar mais claramente
1.10 = 10%
1.20 = 20%
1.30 = 30%

e assim por diante...

1.70 = 70%
1.80 = 80%
1.90 = 90%
2.0 = 100%
2.1 = 110%

e assim vai...

2.9 = 190%
3.0 = 200%
3.1 = 210%
3.2 = 220%

e assim segue...

ou seja... esse 1. significa que estamos falando de status de 0 até 99%
se tu colocar 2.50 por exemplo isso vai estar dando 150% a mais do stats que tu escolher, se tu colocar 3.80 isso vai tar dando 280% de stats a mais o que tu escolher... mas geralmente usa-se apenas o 1.**



Mas se eu quero que ele adicione 15 de evasion por exemplo independente de porcentagem... eu uso ADD e uso 0x40 e em vez de 1.20 eu uso o valor que quero adicionar, no caso 15...


<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />




mas ai digamos que tu queira adicionar uma resistencia contra o Stun... o stat seria stunVuln certo ?

mas esse stat stunVuln significa Vulerabilidade ao Stun, e não resistencia... então se tu quer adicionar ao set 20% de resistencia ao stun tu tem que usar a val 0.80... porque ? porque se tu colocar 1.20 ele vai tar dando 20% a mais de vunerabilidade ao stun, e 0.80 significa -20%, ou seja -20 de vunerabilidade ao stun


deu pra ter uma noção ? qualquer coisa diz que a gente do forum tenta te ajudar, mas deixo isso claro que voce poderia encontrar isso no topico no qual a SARAxD postou anteormente.

HELTONxD está offline   Responder com Citação
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : HELTONxD por gostar deste Post :
MUTREY (25-09-2010)
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