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#1 (permalink) |
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Membro - Aspirante
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 65
Agradeceu: 41
Agradecido 330 Vezes em 45 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Irei ensinar neste tutorial como tirar limite de monstros do GameServer.
Usaremos como base o GameServer 1.00.18 para depois alterar dos outros, pois o 1.00.18 é o unico que o valor maximo de monstros em hex não se repete em nenhum lugar no GS inteiro, então fica mais facil. 1- Abra o GS 1.00.18 em um editor hexadecimal que mostre os offsets, recomendo o winhex. Vai aparecer uma tela semelhante a imagem abaixo: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] 2- Abra a calculadora do Windows em modo cientifico, e digite 5800 que é o limite de monstros padrão do GS 1.00.18. Vai aparecer algo parecido com a imagem abaixo: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] 3- Clique no botão "Hex" da calculadora, então ele vai te dar o valor "16A8". 4- Vá até o editor hexadecimal onde você abriu o GS 1.00.18 e procure o valor hex encontrado (16A8). 5- Como eu disse é o unico valor hex 16A8 do GS inteiro portanto só ira encontrar 1 valor, agora repare no offset encontrado: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] 6- Agora abra o GS 1.00.18 no Olly DBG e repare que o offset encontrado no editor hexadecimal não aparece no Olly pois no Olly os primeiros offsets começam com prefixo 04 e no hexaeditor com prefixo 00. Para resolver este problema basta raciocinar, se o valor encontrado no hexa foi 001A0C60 e o prefixo muda de 00 para 04 no Olly então basta adicionar +4 no prefixo (obvio ja que 04-00=4) vai ficar 005A0C60. 7- Agora procure no Olly o valor encontrado (005A0C60), você vai achar "TEST AL,20", agora anote este comando em um bloco de notas. 8- Vá no editor hexadecimal e troque pelo valor maximo de monstros desejados, usando valor hexa respeitando limite de 99999 (5 digitos). Para ver o valor hexa do valor que você quer basta ir na calculadora, selecionar "Dec" colocar o valor escolhido, e selecionar a opção "Hex", o valor dado é o valor que você substituirá o "16A8". Agora salve e seja feliz! 9- Você deve estar se perguntando, por que eu tive que achar o offset no olly? Simples, agora vamos ver como achar em outros GameServer e você vai entender. 10- Abra o GS da versão escolhida no Olly, e aperte CTRL+F, no campo branco cole o comando encontrado no passo 7 (TEST AL,20) e clique em Find. 11- Clique ensina do comando "TEST AL,20" com o botão direito vá em Follow in Dump > Selection. 12- Aperte CTRL+B e digite "16A8" no terceiro campo em branco sem aspas, e clique em OK: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] 13- Altere o valor "16A8" pelo valor desejado em hexadecimal. ----- Créditos: blackjack ----- |
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| Os Seguintes 4 Usuários disseram Obrigado(a) para MaNoFmZ por gostarem deste post : |
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#2 (permalink) |
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Membro - Soldado
![]() Registrado em: Feb 2009
Posts: 10
Agradeceu: 12
Agradecido 9 Vezes em 2 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Pow veio se vc ou alguem puder postar como fazer isso no 97d+99, eu fico mto mto grato.Estou precisando demais aumentar spot no sv.
E tentei por esse tuto ai soh q no meu cai em um offset vazio. abraços..
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#3 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Jan 2009
Localização: SecretWarez
Posts: 164
Agradeceu: 89
Agradecido 1,434 Vezes em 120 Posts
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este tutorial ensina a adicionar monstros errado ... este offset não é os dos monstros o.o pq o limite de 5800 monstros em hexa não é 16A8 e sim 16A7 ^^ esqueceram de contar o monstro 0
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