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Antigo 01-10-2013, 10:21 PM   #1 (permalink)
Jesus Te Ama, Mas EU Não!
 
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Padrão Script de Teleporte Para Jaula

Descrição: Esse script serve para criar um teleporte seguro até à jaula podendo fazer uma visita aos jogadores presos. Custando 5 milhões para ir para a prisão, mas o retorno será livre.

Certifique-se de ter uma definição zona correta e verifique se os jogadores não podem escapar da prisão quando estão apenas nesta zona (não é //jail pelo GM, é apenas um teleporte).

Funciona com L2J-Free.

Crie um NPC com o ID 9997 e selecione um template_id que desejar.

Crie um arquivo .html em data/html/default e dê o nome de 9997.html
Em seguida cole o conteúdo nesse arquivo:
Código HTML: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<html><body>
Jail Teleporter:<br>
Voce quer sair dessa sala? Isso nao e problema, porem, lembre-se de sempre respeitar as regras deste servidor!<br>
<center>
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9997_teleport_to_jail">Sair</a><br>
</center>
</body></html>
Crie uma pasta com o nome de 9997_teleport_to_jail
Crie também um arquivo com o nome de _init_.py com o seguinte conteúdo:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
#
# Criado by Setokaiba on 2001.11.25.
# Baseado no Derby Track teleporter.
#
import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest          import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest          import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython   import QuestJython as JQuest
qn = "9997_teleport_to_jail"

JAIL_EXIT_NPC = 9997

TELEPORTERS = {
    30059:3,    # TRISHA
    30080:4,    # CLARISSA
    30177:6,    # VALENTIA
    30233:8,    # ESMERALDA
    30256:2,    # BELLA
    30320:1,    # RICHLIN
    30848:7,    # ELISA
    30899:5,    # FLAUEN
    31320:9,    # ILYANA
    31275:10,   # TATIANA
    30727:11,   # VERONA
    30836:12,   # MINERVA
    31964:13    # BILIA
}

RETURN_LOCS = [[-80826,149775,-3043],[-12672,122776,-3116],[15670,142983,-2705],[83400,147943,-3404], \
              [111409,219364,-3545],[82956,53162,-1495],[146331,25762,-2018],[116819,76994,-2714], \
              [43835,-47749,-792],[147930,-55281,-2728],[85335,16177,-3694],[105857,109763,-3202], \
              [87386,-143246,-1293]]

class Quest (JQuest) :

 def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 def onTalk (self,npc,player):
   st = player.getQuestState(qn)
   npcId = npc.getNpcId()
   if not st: return
   if st.isInJail(): return
   ###################
   # Locais Iniciais #
   ###################
   if TELEPORTERS.has_key(npcId) :
     st.takeItems(57,5000000)
     st.getPlayer().teleToLocation(-114356,-249645,-2984)
     st.setState(STARTED)
     st.set("id",str(TELEPORTERS[npcId]))     
   ########
   # Jail #
   ########
   elif st.getState() == STARTED and npcId == JAIL_EXIT_NPC:
     # back to start location
     return_id = st.getInt("id") - 1
     st.getPlayer().teleToLocation(RETURN_LOCS[return_id][0],RETURN_LOCS[return_id][1],RETURN_LOCS[return_id][2])
     st.exitQuest(1)
   return

QUEST       = Quest(9997,qn,"Teleports")
CREATED     = State('Start',      QUEST)
STARTED     = State('Started',    QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)

for npcId in TELEPORTERS.keys() :
    QUEST.addStartNpc(npcId)
    QUEST.addTalkId(npcId)

QUEST.addTalkId(JAIL_EXIT_NPC)
Abra o arquivo HTML da sua Gatekeeper padrão que por padrão fica em data/html/teleporter/

Adicione a seguinte linha:
Citação:
<a action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 9997_teleport_to_jail" msg="811;Jail">Mover Para Jaula</a><br>
Edite também o _init_.py da sua Gatekeeper adicionando a seguinte linha:
Citação:
'9997_teleport_to_jail'
Dê spawn dentro da jaula no NPC de ID 9997

Setokaiba está offline  
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Setokaiba por gostar deste Post :
decokins (02-10-2013)
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Antigo 02-10-2013, 01:00 PM   #2 (permalink)
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muito bom vlw seto

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