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#1 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Nov 2013
Posts: 2
Agradeceu: 0
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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Olá, gostaria de saber o seguinte. Pesquisei diversas vezes sobre como desativar o "Rapid Shot" após ser desequipado o "Bow", muitos dizem que isto é normal, mas tudo bem cada um com sua opinião, estou aqui para saber como resolver isto pois sei como faz para colocar para que o char utilize a "skill" com apenas uma determinada arma, mas não sei como fazer com que ela se desative no momento que arma for desequipada, desde já agradeço e aguardo respostas.
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#2 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Oct 2010
Posts: 180
Agradeceu: 60
Agradecido 134 Vezes em 61 Posts
Nome Real: William Felix Da Silva
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Se sua rev for frozen use essa skill:
Código:
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<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3</table>
<table name="#mpConsume">10 20</table>
<table name="#mpConsume_Init">4 5</table>
<table name="#rate">1.08 1.12</table>
<table name="#aggro">303 549</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<cond msg="Bow required.">
<using kind="Bow"/>
</cond>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#rate">
<using kind="Bow"/>
</mul>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
<using kind="Bow"/>
</mul>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
Essa skill aí eu modifiquei para só ser possível usar com o bow! Se sua rev for outra me mande a skill. |
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#3 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Nov 2013
Posts: 2
Agradeceu: 0
Agradecido 0 Vezes em 0 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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Obrigado pela ideia William, mas o que eu quero mesmo é que suma da barra de buffs quando o item é desequipado, entendo o que você disse que é desnecessario mas gostaria de saber como faz isso para deixar desta forma. "No momento que desequipar a arma, saia a skill buff da barra".
Última edição por Rodrigo.SF; 20-11-2013 às 07:37 PM.. |
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