17-08-2010, 01:38 AM
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#209 (permalink)
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Banido
Registrado em: Jun 2010
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Agradecido 96 Vezes em 44 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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Opa, Todos npc funciona corretamente no projeto, basta adaptar' vou ensinar aki como adaptar um npc para que possa estar funcionando corretamente no L2JStep!
1- Mude os imports:
Citação:
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from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
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Mude para fika assim:
Citação:
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from com.l2jstep.gameserver.model.quest import State
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2- Ver os 'Modulos do Hp e MP'
Si voce encontrar esse modulo:
Citação:
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st.getPlayer().restoreHPMP()
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Vc tem que alterar eles pra fika assim:
Citação:
st.getPlayer().restoreMP()
st.getPlayer().restoreHP()
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3- Muda esse 'modulo':
Ele vai ta assim:
Citação:
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st.setState(State.STARTED)
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Mude para assim:
4- Procure essa linha no final dos codigos:
Citação:
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QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)
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Embaixo dela vc add esses codigos:
Citação:
CREATED=State('Start',QUEST)
STARTED=State('Started',QUEST)
COMPLETED=State('Completed',QUEST)
QUEST.setInitialState(CREATED)
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Pronto feito isso, os npc funcionarar corretamente....
Sobre o projeto:
A revisao 105 é a revisao mais estavel do L2JStep, Onde o unico "bug" que temos reportado pelo usuario é o do "To village" no Evento TvT....
-Mais vcs nao vao corrigir ele nao?
R:Bom, esse nao é um bug que atrapalha o andamento e jogabilidade do serve, pois ao aperta "To Village" o mesmo voltarar para o evento.... Em breve correçao do mesmo...
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