Tópico: [Interlude] L2JStep Novo Projeto Interlude
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Antigo 17-08-2010, 01:38 AM   #209 (permalink)
Kinho!
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Padrão

Opa, Todos npc funciona corretamente no projeto, basta adaptar' vou ensinar aki como adaptar um npc para que possa estar funcionando corretamente no L2JStep!

1- Mude os imports:

Citação:
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
Mude para fika assim:

Citação:
from com.l2jstep.gameserver.model.quest import State
2- Ver os 'Modulos do Hp e MP'

Si voce encontrar esse modulo:

Citação:
st.getPlayer().restoreHPMP()
Vc tem que alterar eles pra fika assim:

Citação:
st.getPlayer().restoreMP()
st.getPlayer().restoreHP()
3- Muda esse 'modulo':

Ele vai ta assim:

Citação:
st.setState(State.STARTED)
Mude para assim:

Citação:
st.setState(STARTED)


4- Procure essa linha no final dos codigos:

Citação:
QUEST = Quest(QuestId,str(QuestId) + "_" + QuestName,QuestDesc)


Embaixo dela vc add esses codigos:

Citação:
CREATED=State('Start',QUEST)
STARTED=State('Started',QUEST)
COMPLETED=State('Completed',QUEST)

QUEST.setInitialState(CREATED)


Pronto feito isso, os npc funcionarar corretamente....

Sobre o projeto:

A revisao 105 é a revisao mais estavel do L2JStep, Onde o unico "bug" que temos reportado pelo usuario é o do "To village" no Evento TvT....

-Mais vcs nao vao corrigir ele nao?

R:Bom, esse nao é um bug que atrapalha o andamento e jogabilidade do serve, pois ao aperta "To Village" o mesmo voltarar para o evento.... Em breve correçao do mesmo...

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