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[guia] java

23-08-2010, 11:37 AM
abstract:
Afirma que é possível para criar uma presença para a classe.
boolean:
Um tipo de dados pode ter um valor true ou false.
break:
Usado para aparelhos de escape precoce de um loop ou de outras partes switch caso paraliepsi. Eu comando uma performance continua com a primeira linha de código após a mudança de comando ou loop.
byte:
A duração datatype 8mpitos de um personagem.
case:
Use uma chave de comando para a execução da divisão de código (entre muitos alternativa), dependendo do valor de uma variável.
catch:
Usado para interceptar erros dentro de uma seção tentar.
char:
A duração datatype 16mpitos de um personagem.
class:
A coleção hierárquica de dados e métodos que atuam sobre estes dados.
continue:
Ignora todos os comandos restantes um loop e continua a execução da doika a próxima iteração do loop.
default:
Executar comandos em uma seção de mudar quando todos os casos (case) do switch seção provado falso (false).
do:
Usado com a palavra reservada enquanto que para a execução de um loop.
double:
Um número de ponto flutuante de precisão dupla.
else:
Utilizados dentro de uma estrutura de comando se a execução de uma seção de comando quando o tratado é controlado pelo comando se provado falso (false).
extends:
Quando você estende uma classe (se estende) a uma outra classe herda as propriedades da classe.
false:
A estabilidade, ao contrário do verdadeiro.
final:
Quando uma classe é declarada como final (final) não podem ser passados propriedades earth.The um método declarado como final, não pode ser parakamfei.Telos a declaração de uma variável como final torna constante que não pode ser mudado.
finally:
Torna obrigatória a implementação de uma divisão de código, em parte, tentar ... catch.
float:
Uma flutuação simples (single) de precisão.
for:
Um loop para retornar o valor original, a verificação do Tratado, e um comando que é executado em cada repetição.
if:
Verifica uma condição e se for verdadeiro (true), perfazendo um trecho de código.
implements:
Especifica uma classe para usar uma interface.
import:
fazer as classes Java disponíveis no sistema atual por um nome curto.
instanceof:
Verifica se uma variável é a presença de uma determinada classe ou implemente (implementa) uma interface específica.
int:
um integer.
interface:
Contém métodos agrupados olhou entre as classes de implementação (implementa) interfaces (interface) para que eles possam utilizar os seus métodos.
long:
Um grande integer.
native:
Declara uma função como um método java.H externa implementada em uma linguagem que depende do sistema de computador específico, como C ou C + +.
new:
Cria uma nova presença de um objeto, atribuição de memória e com valores iniciais às variáveis.
null:
Todas as presenças de classes inicialmente o valor nulo (que é constante), para dar-lhes um valor para um novo comando ou atribuir uma ordem existente.
package:
Um grupo de classes que são "packaged" junto.
private:
Torna um objeto visível apenas na ordem em que foi concebido.
protected:
torna um objeto visível apenas para o pacote (package0 em que ele foi projetado.
public:
Torna um objeto visível em toda parte visível da classe ou pacote no qual ele foi projetado.
return:
Retorna o controle (e, por vezes variáveis) através de um método no método solicitado.
short:
Um pequeno integer.
static:
Os métodos estáticos têm apenas uma participação cada uma classe, chamada pelo nome da classe.
strictfp:
Usado para garantir que algumas representações simples (float) ou dupla (double) symmirfonontai precisão com as normas específicas aprovadas pelo Comité IEEE.Kata provavelmente não será mais preciso usá-lo se necessário, mas não se esqueça de dar uma olhada na documentação, o java.sun.com site.
super:
Permite o acesso às propriedades ancestral de objetos que foram substituídas pelos descendentes de propriedades dos objetos.
switch:
Realizando uma todika parte (entre muitos), dependendo do valor de uma variável.
synchrinized:
Apenas uma discussão do método pode ser realizado a cada vez.
this:
Refere-se a presença atual de uma classe.
throw:
Requer a aparência de um erro.
throws:
Sugere que este método pode causar a exceção ou o erro está definido.
transient:
Um "rough" para uma ordem variável, que não foi armazenado com a classe ou "clonado", em outras instâncias da classe.
true:
A estabilidade, ao contrário do que é false.
try:
Fornece um segmento de código para a "captura" os erros que a prisão "assume o comando e depois pegar vários pedaços de código.
void:
Afirma que este método não irá devolver qualquer valor no método solicitado.
volatile:
Esta variável pode ser alterado a qualquer tempo, por isso não devemos permitir a otimização do código.
while:
Utilizado em conjunto com um comando para fazer executar um loop.
Bom nao ta uma traducao perfeito pode ter varios erros
pq traduzi no google.
assim q tiver mas tempo eu do uma ageitada nos detalhes.
Creditos: Java 2 book
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Guma
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