Estive procurando sobre este Raid Event Engine, então ta ai uma breve descrição sobre como funciona e bla bla bla.
- Um sistema RAID definido por arquivos html.
O que eu posso definir os arquivos html?
- Tipo de evento: Solo, Clan evento, ou parte do evento (pode fazer um evento aliado também no futuro).
- Pontos evento obrigatório para participar do Raid (pontos de eventos são parte das recompensas do evento, se o admin whishes também)
- Npc Id: Id do Raid de bater.
-Número de NPCs para bater.
- As pessoas Min obrigados a participar (tipos de eventos caso 2 e 3)
- Nível mínimo dos jogadores participantes.
- Bufflist a aplicar aos jogadores (há um buffer JAVA incluídos no motor)
- Nível de preços a aplicar aos vencedores: Definido no banco de dados.
Com este motor, um jogador (e seu clã etc / festa ... dependendo do tipo de evento definido) será teleportado para uma zona de guerra em que ele vai ter um Raid (e previamente definidas no HTML) esperando que ele luta.
Ele vai ser desbastado, etc .. (Dependendo do bufflist definido)
No caso de morrer (e ele é configurado nos arquivos de configuração), ele vai ser teleportado de volta para o ataque imediato.
Se isso não é permitido pelo administrador, ele vai esperar ali até que alguém ressucitar ele / ela.
No caso de ele / ela clica no botão de ir para a cidade, ele vai ser expulso do evento.
Após a vitória, ele será recompensado com os preços selecionados e uma mensagem será gerada para parabenizá-lo e notificá-lo dos pontos ganhos.
Ele / eles será teleportado de volta para onde eles e previamente e que o evento acabou
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