05-02-2009, 11:15 PM
|
#1 (permalink)
|
|
Everybory lies
Registrado em: Dec 2008
Posts: 476
Agradecido 511 Vezes em 223 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
|
Função de fala do npc ao chegar perto.
Citação:
1 = Cabeçalho
2 = Label de Evento
3 = Compreensão
4 = Creditos
|
1-Cabeçalho
O Cabeçalho Tem uma Pequena Modificaçao em relaçao ao normal
prontera,150,150,4<Tab>script<Tab>Olaaaaaa<Tab>820 ,5,5,{
prontera - Mapa Aonde Esta Localizado
150 - Sua Localizaçao X,Y
4 - Lado Ques Estara Virado
script - Se O Npc e De Shop Ou Script
Olaaaaaa - Nome Do Npc
820 - O ID Do Sprits Do Npc
5 - E a Area De quadrado Aonde o Player Vai passar Que Fassa Falar Com o Npc Sem Clicar Nele
Citação:
|
Obs: - Depois Do ID D Scprit tem que aver uma virgula "," Depois o Numero Y De quadrados Depois Do Numero Y o Numero X Separados Por Virgula "," Depois Virgula Dinovo Separando o Numero X de quadrados Da Inicializaçao Do Npc
|
Citação:
Citação:
|
OnTouch: Execulta Oque o Npc Deverar Falar Se o Player passar pelo Numero De Quadrados X,Y Sem falar Com o npc
|
|
Exemplo de 1 npc: Simplesmente isso Serviria Para Fazer o Npc Da cura No pvp sem ter que clicar nela No Meio Da batalha So Passar por ela
prontera,150,155,4<Tab>script<Tab>Olaaaaaa<Tab>820 ,20,20,{
Citação:
//=Aki A Baixo E Para Quando Ele Passa Pela Area X,Y Estipulada
OnTouch:
percentheal 100,100;
Show"pronto Você Foi Curado"
close;
|
Citação:
//= Aki a Baixo Para Quando Ele Clica no Npc
percentheal 100,100;
Show"pronto Você Foi Curado"
close;
}
|
__________________
<?php $som1 = 10; $som2 = 10; echo: "O resultado da soma referente as variáveis dá: $som1 + $som2"; ?> Qual o nome do filme? ;)
|
|
|