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Membro - Cabo
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O código para o efeito do aumento é LineageEffect.w_vari_b2_000_a
A B em B2 significa azul, este pode ser b ou r [de vermelho]
O número 2 pode ser 1, 2, 3 ou 4. Eles são um pouco diferentes animações.
o seguinte número de estados que brilham arma é.
000 = 2 Handed Sword
001 = Fists
002 = Dagger
003 = Bow
004 = Sword
005 = Blunt
006 = Sword
007 = Polearm / Staff
008 = Bow
Assim, por exemplo, digamos que você queria um efeito azul, com a animação final, por uma espada. Você usaria LineageEffect.w_vari_b4_004_a
Agora, para adicioná-la a uma arma, dê uma olhada em uma linha de arma de weapongrp.dat:
0 6591 1 1 7 10 0 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp icon.weapon_angel_slayer_i01 -1 950 47 1 0 7 1 1 LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp 1 LineageWeaponsTex.angel_slayer_t00_wp 4 ItemSound.dagger_6 ItemSound.sword_small_2 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_7 ItemSound.itemdrop_dagger ItemSound. itemequip_dagger 5 LineageEffect.c_u004 246 132 3 5 12 -3 0 0 0 433 0 1 1 1000 0 -1 0 0,000000 LineageWeapons.rangesample 0,000000 0,000000 0,600000 0,100000 1,100000 0,700000 0,700000 7,000000 0,000000 0,000000 4 -1 -1 -1 icon.weapon_angel_slayer_i01
Encontrar esta parte do código:
0 LineageEffect.c_u004 0,000000 0,000000 0,000000 0,600000 0,100000
Alterar o LineageEffect.c_u004 para LineageEffect.w_vari_r4_004_a
Nota: Verifique se há 1 guia antes que o código, e depois de 2 ou senão você irá causar um erro.
Os 5 números depois que definir algumas coisas.
1 número = posição na arma [como perto da alça, ou a ponta da lâmina.
2 = número posição vertical em relação a você [por isso vai passar ao largo da lâmina para cima ou para baixo]
3 = posição horizontal em relação a você [por isso vai passar ao largo das maneiras lado da lâmina.]
4 = é como a "gordura" que será.
5 = quanto tempo será.
Portanto, apenas aqueles tweek até que você começa o que você gosta. Você pode ainda adicionar o efeito de armas A grade abaixo, apenas ter cuidado com esses guias.
Além disso, assim como o efeito da chama, como intenso isso é depende do comando opacidade no arquivo Env.int. Para obter este efeito a mostrar-se mesmo em armas 0 sobre o código antes da arma cores brilho encantar alterar os números de EnchantMeshShow e EnchantEffectShow a 0.
Mais Glows.
Augmentos :
w_vari_r4_008_a
w_vari_r4_007_a
w_vari_r4_006_a
w_vari_r4_005_a
w_vari_r4_004_a
w_vari_r4_003_a
w_vari_r4_002_a
w_vari_r4_001_a
w_vari_r4_000_a
w_vari_r3_008_a
w_vari_r3_007_a
w_vari_r3_006_a
w_vari_r3_005_a
w_vari_r3_004_a
w_vari_r3_003_a
w_vari_r3_002_a
w_vari_r3_001_a
w_vari_r3_000_a
w_vari_r2_008_a
w_vari_r2_007_a
w_vari_r2_006_a
w_vari_r2_005_a
w_vari_r2_004_a
w_vari_r2_003_a
w_vari_r2_002_a
w_vari_r2_001_a
w_vari_r2_000_a
w_vari_r1_008_a
w_vari_r1_007_a
w_vari_r1_006_a
w_vari_r1_005_a
w_vari_r1_004_a
w_vari_r1_003_a
w_vari_r1_002_a
w_vari_r1_001_a
w_vari_r1_000_a
w_vari_b4_008_a
w_vari_b4_007_a
w_vari_b4_006_a
w_vari_b4_005_a
w_vari_b4_004_a
w_vari_b4_003_a
w_vari_b4_002_a
w_vari_b4_001_a
w_vari_b4_000_a
w_vari_b3_008_a
w_vari_b3_007_a
w_vari_b3_006_a
w_vari_b3_005_a
w_vari_b3_004_a
w_vari_b3_003_a
w_vari_b3_002_a
w_vari_b3_001_a
w_vari_b3_000_a
w_vari_b2_008_a
w_vari_b2_007_a
w_vari_b2_006_a
w_vari_b2_005_a
w_vari_b2_004_a
w_vari_b2_003_a
w_vari_b2_002_a
w_vari_b2_001_a
w_vari_b2_000_a
w_vari_b1_008_a
w_vari_b1_007_a
w_vari_b1_006_a
w_vari_b1_005_a
w_vari_b1_004_a
w_vari_b1_003_a
w_vari_b1_002_a
w_vari_b1_001_a
w_vari_b1_000_a
w_vari_009_1b
w_vari_009_2b
w_vari_009_3b
w_vari_009_4b
w_vari_009_1r
w_vari_009_2r
w_vari_009_3r
w_vari_009_4r
w_vari_010_1b
w_vari_010_2b
w_vari_010_3b
w_vari_010_4b
w_vari_010_1r
w_vari_010_2r
w_vari_010_3r
w_vari_010_4r
Creditos: Tinha no Meu PC nao sei quem fez
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Os arquivos que vamos precisar antes de começarmos
Patched lineage2 env.int
L2 FILE EDIT
Então, vamos lá:
Decodificar e abrir env.int
Você vai ter uma grande text.Scroll baixo até ver linhas como estas r1 = G1 = b1 =:
Código:
Enchant20 = (R1 = 1, G1 = 55, B1 = 10, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacit y = 0,1, Num = 0,1)
Enchant21 = (R1 = 2, G1 = 66, B1 = 20, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacit y = 0,1, Num = 0,1)
Enchant22 = (R1 = 3, G1 = 77, B1 = 30, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacit y = 0,1, Num = 0,1)
Enchant22 = (R1 = 4, G1 = 88, B1 = 40, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30, Opacit y = 0,1, Num = 0,1)
Isto é o que precisávamos.
Enchant0 = é o que o número de encantar é o que
R1 = 0, G1 = 10, B1 = 20 é o que a cor está no modo RGB.
R2 = 0, G2 = 0, B2 = 30 é o que a cor será.
Agora temos que editar
Se você quiser obter vermelho para 25 que deve ser assim.
Código:
Enchant25 = (R1 = 255, G1 = 0, B1 = 0, R2 = 0, G2 = 0, B2 = 255, OPACI ty = 50, Num = 3)
De agora em diante você sabe como editar todas estas coisas, mas .. Ainda que você precisa saber de onde obter os números (ex. R1, G1, B1). Você pode olhar ao redor do google ou procurar RGB ou uma solução mais fácil é PS ou o Paint.
Obrigado pela leitura
Créditos : Zeeyo
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