09-11-2010, 10:28 PM
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#2 (permalink)
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Membro - Aspirante
Registrado em: Jan 2009
Posts: 63
Agradecido 17 Vezes em 14 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Citação:
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table> <---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table><---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table><---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1" stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
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Espero ter ajudado e se der me da uma força neste tópico aqui
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