27-02-2011, 10:26 AM
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Membro - Coronel
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[Tutorial] Abrindo Arquivos *.Pet
utorial] Abrindo Arquivos *.Pet
Boa tarde !
Bem, meu amigo Luiz criou um servidor para mim, meu intuito era apenas fazer edição de mapas, porém to com muita dificuldade com os arquivos .pet, usar o conversor para .mqo e o Metaseq não está funcionando, apenas convertendo o hole.pet para .mqo e voltando ele para .pet e criando novamente o .pak, isso já causa um erro no jogo qdo o mapa vai abrir.
Dei uma pesquisada sobre como abrir arquivos .pet e derivados na internet, mas a verdade é que existe pouquíssima coisa sobre isso disponível.
Hsreina criou um plugin para o 3DStudio Max 2010 porém meu PC não tem capacidade para rodar essa versão, consigo rodar apenas o 3dsmax 9 e o plugin não funciona para esta versão.
Encontrei outro plugin para para o 3dsmax 9 porém para abrir arquivos .mqo, além de não abrir os arquivos comigo acredito que esse tipo de plugin não tem mais valor pois pelo que percebi esse conversor Mpet > Mqo não está convertendo todas informação contidas nos arquivos .pet.
A solução:
Encontrei outro software 3d capaz de abrir arquivos .pet e derivados, o Blender, mas ele também necessita de um plugin em Python, o que significa que precisamos desses 2 programas para abrir os arquivos além do plugin é claro !
Pelo o que percebi cada versão do Blender requer uma versão diferente do Python então upei as versões que baixei e são compatíveis.
Nesses links você encontra:
Blender 2.49b (Editor 3d)
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Python 2.6.2 (Não sei oq é isso mas é preciso para rodar os plugins .py)
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petimport249.py (plugin para importar arquivos .pet e derivados)
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plug in & tools.rar (pasta que contém várias ferramentas úteis para edição além do plugin do 3dsmax para abrir arquivos .mqo)
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Configurando o Python:
Vá em painel de controle > Sistema > Avançado > Variáveis de Ambiente >
Depois clique em NOVA para adicionar uma nova variável de SISTEMA !
Em seguida escreva:
Nome da variável: PYTHONPATH
Valor da variável:C:\Python26;C:\Python26\DLLs;C:\Python26 \Lib;C:\Python26\Lib\lib-tk
Repare que o número em vermelho é relacionado de acordo com a tua versão do python que você instalou, olhe a pasta criada pelo Python na raiz C: e mude se necessário.
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Se por algum motivo o seu Blender pedir outra versão do Python instale ela, você pode perceber isso ao ver a janela do MSDOS que abre junto com o Blender.
Executando a rotina do plugin:
Abra o Blender em seguida abra o editor de Texto
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Você a seguinte tela, clique com o botão direito do mouse e em seguita OPEN
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O código do plugin será aberto, aperto Alt+P para executa-lo
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Em seguida essa nova janela aparecerá, navegue até o arquivo .pet desejado e clique em Import Pangya Object
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A janela de Edição de texto deve voltar a aparecer, volte para o modo 3D
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Pronto
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Para abrir outros faça o mesmo procedimento, volte ao editor de texto, aperte Alt+P e assim vai...
Bem, se alguém souber onde eu estou errando na hora de fazer a edição do .mqo ou souber outra forma de abrir um arquivo .pet sinta-se avontade em compartilhar ^^
Os creditos me leva a crer que foi do dono do post então
Creditos guigontijo
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