Tópico: [L2JDot] Add skill blow chances
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Antigo 30-10-2011, 03:14 AM   #1 (permalink)
allanalcantara
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Padrão Add skill blow chances

Correção de Chances de Blow ter 100%

mod bem simples e ÓTIMO PRA QUALQUER SERVIDOR!

valeeu.


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--- trunk/L2J-Mack_IL/L2J-Mack_GameServer/java/com/l2dot/gameserver/handler/skillhandlers/Blow.java (revision 5)
+++ trunk/L2J-Mack_IL/L2J-Mack_GameServer/java/com/l2dot/gameserver/handler/skillhandlers/Blow.java (revision 22)
@@ -49,11 +49,18 @@
 	private static final SkillType[] SKILL_IDS = {SkillType.BLOW};
 
 	private int _successChance;
-	public final static int FRONT = 50;
-	public final static int SIDE = 60;
-	public final static int BEHIND = 70;
+	public static int FRONT = 50;
+	public static int SIDE = 60;
+	public static int BEHIND = 70;
 
-	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets){
+	public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object[] targets)
+	{
+		if(skill.getId() == 30)
+		{
+			FRONT = 0;
+			SIDE = 0;
+			BEHIND = 70;
+		}
 		if(activeChar.isAlikeDead())
 			return;
         for(int index = 0;index < targets.length;index++)


--- trunk/L2J-Mack_IL/L2J-Mack_GameServer/java/com/l2dot/gameserver/handler/skillhandlers/Pdam.java (revision 5)
+++ trunk/L2J-Mack_IL/L2J-Mack_GameServer/java/com/l2dot/gameserver/handler/skillhandlers/Pdam.java (revision 22)
@@ -233,8 +233,22 @@
 	                		player.sendPacket(smsg);
 
         				}
-        				else
-        					target.reduceCurrentHp(damage, activeChar);
+        				else if(skill.getId() == 30)
+        				{
+        					double Hpdam = 0;
+        					
+        					if (damage >= target.getCurrentHp())
+        					{
+        						target.setCurrentHp(0);
+        						target.doDie(activeChar);
+        					}
+        					else
+        					{
+        						Hpdam = (target.getCurrentHp() - damage);
+        						target.setCurrentHp(Hpdam);
+        					}
+        				}
+        				else target.reduceCurrentHp(damage, activeChar);
                 	}
                 	else
                 	{

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