Tópico: [Interlude] NPC merchant,trade,ai.job
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Antigo 30-01-2012, 11:56 PM   #1 (permalink)
gta2
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Padrão NPC merchant,trade,ai.job

Ola intaum estou com essa duvida tipo estou tentando criar um NPC shop trade e merchant
e estou tendo dificuldade
intaum e o seguinte
copiei as seguintes linhas
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
npc_begin	merchant	30000	[Sidney]	level=70	acquire_exp_rate=0	acquire_sp=0	unsowing=1	clan={}	ignore_clan_list={}	clan_help_range=300	slot_chest=[]	slot_rhand=[]	slot_lhand=[]	shield_defense_rate=0	shield_defense=0	skill_list={@s_race_humans;@s_full_magic_defence}	npc_ai={[lector];{[fnHi]=[lector001.htm]};{[fnSell]=[lector002.htm]};{[fnBuy]=[lector003.htm]};{[fnUnableItemSell]=[lector005.htm]};{[fnYouAreChaotic]=[lector006.htm]};{[fnNowSiege]=[lector007.htm]};{[MoveAroundSocial]=0};{[MoveAroundSocial1]=110};{[MoveAroundSocial2]=150}}	category={}	race=human	sex=male	undying=1	can_be_attacked=0	corpse_time=7	no_sleep_mode=0	agro_range=0	ground_high={118.8;0;0}	ground_low={49.5;0;0}	exp=429634528	org_hp=2444	org_hp_regen=11.85	org_mp=1493	org_mp_regen=2.78	collision_radius={10;10}	collision_height={24;24}	str=40	int=21	dex=30	wit=20	con=43	men=10	base_attack_type=fist	base_attack_range=40	base_damage_range={0;0;80;120}	base_rand_dam=7	base_physical_attack=683.28	base_critical=8	physical_hit_modify=0	base_attack_speed=247.42	base_reuse_delay=0	base_magic_attack=468	base_defend=296.1	base_magic_defend=206.28	physical_avoid_modify=0	soulshot_count=0	spiritshot_count=0	hit_time_factor=0.6	item_make_list={}	corpse_make_list={}	additional_make_list={}	additional_make_multi_list={}	hp_increase=0	mp_increase=0	safe_height=100	npc_end
nao entendi o que esta em vermelho tem que colocar as html de acordo com o NPC etc

o sobre o Ai.job
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
class 1 safiny : merchant e no caso se fose trade seria multisell ? ou sei essa e minha dor de cabeça mecher no ai e add os itens etc
property_define_begin
	buyselllist_begin SellList0
		{1529; 20; 0.000000; 0 }
		{1525; 20; 0.000000; 0 }
		{1527; 20; 0.000000; 0 }
		{1524; 20; 0.000000; 0 }
		{1531; 20; 0.000000; 0 }
		{1522; 20; 0.000000; 0 }
		{1526; 20; 0.000000; 0 }
		{1534; 20; 0.000000; 0 }
		{1537; 20; 0.000000; 0 }
		{1856; 20; 0.000000; 0 }
		{1523; 20; 0.000000; 0 }
		{1521; 20; 0.000000; 0 }
		{1535; 20; 0.000000; 0 }
		{1532; 20; 0.000000; 0 }
		{1536; 20; 0.000000; 0 }
		{1533; 20; 0.000000; 0 }
		{1528; 20; 0.000000; 0 }
		{1518; 20; 0.000000; 0 }
		{1519; 20; 0.000000; 0 }
		{1520; 20; 0.000000; 0 }
		{1530; 20; 0.000000; 0 }
	buyselllist_end
property_define_end
class_end
ai esta a minha duvida 350z Cria um npc trade e merchant e add os itens no ai.job inclusive fazer um npc buufer se e o mesmo procedimento abraçoss

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