22-07-2013, 04:44 PM
|
#102 (permalink)
|
|
Membro - Aspirante
Registrado em: Jul 2011
Posts: 52
Agradecido 56 Vezes em 21 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
|
As revisões não estão sendo postada por conta da atualização do arquivo Config.java estamos refazendo para que o projeto fique ainda mais limpo e leve.
Estamos tentando colocar uma ferramenta muito legal que estamos chamando de TRADUTOR estar em desenvolvimento mais no caso vem na versão Português, Espanhol e Inglês...
Uma pequena Previa...
conexoes/conexao_banco_de_dados.properties
conexoes/conexao_primaria.properties
conexoes/conexao_secundaria.properties
Citação:
# d8888 8888888 888 d8P .d88888b. 888b 888 #
# d88888 888 888 d8P d88P" "Y88b 8888b 888 #
# d88P888 888 888 d8P 888 888 88888b 888 #
# d88P 888 888 888d88K 888 888 888Y88b 888 #
# d88P 888 888 8888888b 888 888 888 Y88b888 #
# d88P 888 888 888 Y88b 888 888 888 Y88888 #
# d8888888888 888 888 Y88b Y88b. .d88P 888 Y8888 #
# d88P 888 8888888 888 Y88b "Y88888P" 888 Y888 #
#================================================= ===========================#
# Projeto L2JAIKON - Criadores Projeto Blackout / [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
#
# Projeto Blackout, Desenvolvimento do futuro! #
#================================================= ===========================#
# Arquivo destinado para as conex�es do servidor prim�rio #
#================================================= ===========================#
# Para usar ip do servidor_primario, use ( * ) ligue-os em todos os IPs dispon�veis
# Default: *
Servidor_Primario_Serve_Hostname = *
# Porta Primaria do Serve
# Default: 2106
Conexao_Porta_Primaria = 2106
# A porta primaria ir� possibilitar a conex�o de outros servidores dentro do jogo
# Default: 9014
Porta_Primaria = 9014
# O endere�o em que o login ir� ouvir para Servidores de jogos, usar * para ligar em todos os IPs dispon�veis
# Default: 127.0.0.1
Servidor_Primario_IPHost = 127.0.0.1
#................................................. ....#
# Configura��es para Conex�es com servidor primario #
#................................................. ....#
# Tentativas de conex�es para contas inv�lidas, apos a quantidade excedida � limitado o tempo de entrada no jogo.
Tentativas_de_conexoes = 10
# Tempo estimulado para a tentativa de quantidades de conex�es feitas. Fornecendo valor em segundos.
# Default 10min. (600)
Tempo_de_tentativas = 600
# Defini��es de valores para conex�es na DATA BASE, Banco de Dados.
# Default: 50
Maxima_Conexao_DataBase = 50
# Define o tempo estimado por outras conex�es no servidor prim�rio.
# Default: 0
Maxima_Conexao_Tempo = 0
# O tempo limite antes de uma nova conex�o com o banco de dados (em ms)
# 0 - para remover restri��es
Tempo_Conexao = 0
# Defini��es do n�mero de parti��es para o uso do BoneCP
# A fim de reduzir a conten��o de bloqueio e, assim, melhorar o desempenho,
# Cada solicita��o de conex�o de entrada, assim pega fora de uma conex�o, que tem a linha de afinidade,
# Isto �. Quanto maior este n�mero, melhor o seu desempenho ser� para o caso
# Quando voc� tem a abund�ncia de conex�es. Al�m de um determinado limite, a manuten��o come�ar a ter
# um efeito negativo sobre o desempenho (e somente para o caso quando as conex�es em uma parti��o come�ar a correr para fora).
Contas_de_Particao = 3
# Estabelece o limite de conex�es r�pidas (de entrada de usu�rio / senha)
Limite_Conexao_Rapida = 15
# Tempo de conex�o normal (em ms)
Tempo_Conexao_Normal = 700
# Tempo de conex�o r�pida (em ms)
Conexao_Rapida = 350
# M�ximo de conex�es com o IP 1
Maxima_Conexoes_IP = 50
# O tempo de inicializa��o da sess�o com o servidor prim�rio.
# Se��o TTL
Sessao_TTL = 25000
# M�ximo de sec�es
Maxima_Sessoes = 100
#................................................. ....#
# CONFIGURA��ES PRIM�RIAS #
#................................................. ....#
# Previl�gios m�nimos para Game Masters
GMMinLevel = 100
# Defini��o "True" para ativar o registro de espa�os livres no seu servidor prim�rio com servidores secund�rios.
# Default: False
Aceitar_Novos_Servidores_Secundarios = False
# Ativando a op��o ao logar mostra o direitos autorais do GAME / Projeto
# Desativando-a n�o mostrar� esta op��o!
# � altamente recomendado para a seguran�a, deixar em conta que esta op��o seja ativa
# Default: True
Direitos_Autorais = True
# Tipo de Banco de Dados
# Valores poss�veis: c3p0 ou BoneCP
# C3p0: mais est�vel
# BoneCP: mais desempenho
DatabasePoolType = c3p0
# Se deseja criar contas altomaticamentes na entrada do jogo
# coloque True se n�o deseja e voc� tem um site para a cria��o da conta digite False
Criar_Contas_Altomaticas = True
# Hora de renovar o endere�o IP do servidor, em quest�o de minutos (por IP din�mico)
Tempo_Atualizacao_IP = 15
# A configura��o do sub-rede local
# Exemplo : 192.168
# Ppimer : 10.1
Lista_Rede = 192.168.;10.0.
|
Última edição por Nakashimi; 22-07-2013 às 04:55 PM..
|
|
|