27-08-2013, 12:44 PM
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Membro - Coronel
Registrado em: Oct 2010
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Nome Real: William Felix Da Silva
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<skill id="1056" levels="12" name="Cancellation">
<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
<table name="#mpConsume"> 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
<table name="#magicLvl"> 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="30000" />
<set name="hitTime" val="6000" />
<set name="skillType" val="CANCEL" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<set name="maxNegated" val="5" />
</skill>
Mude para 2 a linha maxNegated destacada acima!
<skill id="1440" levels="5" name="Steal Divinity">
<table name="#mpConsume"> 50 55 60 64 67 </table>
<table name="#power"> 3 4 5 6 7 </table>
<table name="#magicLvl"> 55 60 64 68 72 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
<set name="power" val="#power" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="nextActionAttack" val="true" />
<set name="reuseDelay" val="15000" />
<set name="hitTime" val="1200" />
<set name="coolTime" val="200" />
<set name="skillType" val="STEAL_BUFF" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="A1" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
</skill>
Já no caso da 1440 acredito que seja no power, cada número ali é para um lvl da skill, diminui deixando assim:
<table name="#power"> 1 1 1 1 2 </table>[/SIZE]
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