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Antigo 18-09-2013, 10:57 PM   #5 (permalink)
Setokaiba
Jesus Te Ama, Mas EU Não!
 
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Padrão

Negativo.
Isso é um Itemdata.txt

Vou te mostrar um outro item:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
item_begin	weapon	1	[small_sword]	item_type=weapon	slot_bit_type={rhand}	armor_type=none	etcitem_type=none	recipe_id=0	blessed=0	weight=1600	default_action=action_equip	consume_type=consume_type_normal	initial_count=1	maximum_count=1	soulshot_count=1	spiritshot_count=1	reduced_soulshot={}	reduced_spiritshot={}	reduced_mp_consume={}	immediate_effect=1	price=0	default_price=768	item_skill=[none]	critical_attack_skill=[none]	attack_skill=[none]	magic_skill=[none]	item_skill_enchanted_four=[none]	material_type=steel	crystal_type=none	crystal_count=0	is_trade=1	is_drop=1	is_destruct=1	physical_damage=8	random_damage=10	weapon_type=sword	can_penetrate=0	critical=8	hit_modify=0	avoid_modify=0	dual_fhit_rate=0	shield_defense=0	shield_defense_rate=0	attack_range=40	damage_range={0;0;40;120}	attack_speed=379	reuse_delay=0	mp_consume=0	magical_damage=6	durability=1	damaged=50	physical_defense=0	magical_defense=0	mp_bonus=0	category={}	enchanted=0	html=[item_default.htm]	equip_pet={0}	magic_weapon=0	enchant_enable=0	can_equip_sex=-1	can_equip_race={}	can_equip_change_class=-1	can_equip_class={}	can_equip_agit=-1	can_equip_castle=-1	can_equip_castle_num={}	can_equip_clan_leader=-1	can_equip_clan_level=-1	can_equip_hero=-1	can_equip_nobless=-1	can_equip_chaotic=-1	item_end
Agora dentro do que tu citou vou dar um exemplo.

No script do Itemdata praticamente tudo é definido sobre o item, ao invés de ter aquele banco de dados igual do L2J que é o weapons, nós temos tudo sobre o item dentro de um script.txt

Vou dar um exemplo em cada um, pra você analisar melhor e ver que algumas informações não fariam sentido dentro do arquivo .dat da system.

Itemdata.txt da Angel Slayeritem_begin weapon 8029 [black_angel_slayer] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none recipe_id=0 blessed=0 weight=760 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=2 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 price=0 default_price=48800000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] material_type=adamantaite crystal_type=s crystal_count=2440 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 physical_damage=600 random_damage=7 weapon_type=dagger can_penetrate=0 critical=14 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=562 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=224 durability=100 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 html=[item_default.htm] equip_pet={0} magic_weapon=0 enchant_enable=1 can_equip_sex=-1 can_equip_race={} can_equip_change_class=-1 can_equip_class={} can_equip_agit=-1 can_equip_castle=-1 can_equip_castle_num={} can_equip_clan_leader=-1 can_equip_clan_level=-1 can_equip_hero=-1 can_equip_nobless=-1 can_equip_chaotic=-1 item_end


Como pode ver, basta dar uma rápida analisada que você observa o que é cada informação ai.

Já no arquivo da system são informações referentes a qual textura e animação puxar do cliente, qual o som ao dropar, ao equipar, qual ícone do item.
O que for semelhante ao Itemdata.txt, não passa daquelas informações que apresentam na caixa do item quando tu passa o mouse por cima.

Weapongrp.txt(.dat) do Item Supracitadoitem_begin object_id=8029 object_name=[] body_part={rhand} animation=1 drop_type=1 drop_anim_type=1 drop_radius=7 drop_height=10 projectile=[none] curvature=1000 drop_mesh={[LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp];[customw.angel_slayer_t00_wp]} drop_texture={[none]} icon={[customi.weapon_angel_slayer_i00]} mesh={[LineageWeapons.angel_slayer_m00_wp]} texture={[customw.angel_slayer_t00_wp]} crystallizable=1 item_sound={[ItemSound.dagger_6];[ItemSound.sword_small_2];[ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.public_sword_shing_7]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_dagger] equip_sound=[ItemSound.itemequip_dagger] weight=950 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 material_type=adamantaite crystal_type=s physical_damage=600 random_damage=5 weapon_type=dagger critical=12 hit_modify=-3 avoid_modify=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_speed=562 mp_consume=0 magical_damage=224 durability=100 effect_c={[LineageEffect.c_u004]} effect_c_s=0.00 c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00 c3_attr4=0.80 c3_attr5=0.10 range_s={[LineageWeapons.rangesample]} c3_attr6=1.10 c3_attr7=0.70 c3_attr8=0.70 c3_attr9=7.00 c3_attr10=0.00 range2_s=0.00 range2_arg={} c4_attr1=[none] c4_attr2=[none] c4_attr5=0 c4_attr6=-1 c4_attr7=0 item_end

Setokaiba está offline   Responder com Citação
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Setokaiba por gostar deste Post :
WilliamFS (18-09-2013)
 

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