18-09-2013, 10:57 PM
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#5 (permalink)
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Jesus Te Ama, Mas EU Não!
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Negativo.
Isso é um Itemdata.txt
Vou te mostrar um outro item:
item_begin weapon 1 [small_sword] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none recipe_id=0 blessed=0 weight=1600 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 price=0 default_price=768 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] material_type=steel crystal_type=none crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 physical_damage=8 random_damage=10 weapon_type=sword can_penetrate=0 critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=6 durability=1 damaged=50 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 html=[item_default.htm] equip_pet={0} magic_weapon=0 enchant_enable=0 can_equip_sex=-1 can_equip_race={} can_equip_change_class=-1 can_equip_class={} can_equip_agit=-1 can_equip_castle=-1 can_equip_castle_num={} can_equip_clan_leader=-1 can_equip_clan_level=-1 can_equip_hero=-1 can_equip_nobless=-1 can_equip_chaotic=-1 item_end
Agora dentro do que tu citou vou dar um exemplo.
No script do Itemdata praticamente tudo é definido sobre o item, ao invés de ter aquele banco de dados igual do L2J que é o weapons, nós temos tudo sobre o item dentro de um script.txt
Vou dar um exemplo em cada um, pra você analisar melhor e ver que algumas informações não fariam sentido dentro do arquivo .dat da system.
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Como pode ver, basta dar uma rápida analisada que você observa o que é cada informação ai.
Já no arquivo da system são informações referentes a qual textura e animação puxar do cliente, qual o som ao dropar, ao equipar, qual ícone do item.
O que for semelhante ao Itemdata.txt, não passa daquelas informações que apresentam na caixa do item quando tu passa o mouse por cima.
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