Tópico: Critical Error.
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Antigo 21-03-2009, 11:04 PM   #1 (permalink)
bertone
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Padrão Critical Error.

pessoal, estou com um servidor gracia aki, mas quando vou abrir o jogo, recebo um critical error, os players conseguem jogar, mas eu nao... quando eu estava com Interlude funcionava normal

mensagem do erro:

Citação:
2009.3.21 22:59:02
OS : Windows Vista 6.0 (Build: 6001)
CPU : GenuineIntel Core2 Processor @ 1866 MHz with 2047MB RAM
Video : No Video
PosCode : LS0:0:0:0 2/0

Can't bind to native class Engine.SkillVisualEffect

History: UClass::Bind <- (Class Engine.SkillVisualEffect) <- ULinkerLoad::CreateExport <- (SkillVisualEffect 699049) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad0 699049)) <- UObjectProperty::Serialize <- (ObjectProperty Engine.Actor.NMagicInfo.Agent) <- LoadObject <- (ObjectProperty Engine.Actor.NMagicInfo.Agent 699049==699049/2805231 699034 15) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UStruct::Serialize <- (Struct Engine.Actor.NMagicInfo) <- LoadObject <- (Struct Engine.Actor.NMagicInfo 699049==699049/2805231 206911 22) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class Engine.Actor) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class Engine.Actor) <- LoadObject <- (Class Engine.Actor 699049==699049/2805231 130369 959) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class Engine.roperty Engine.Actor.GetEffTargetLocation.LocVector NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- InitEngine
Espero a resposta de vcs...

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