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Jesus Te Ama, Mas EU Não!
Registrado em: Oct 2008
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Logo a baixo do teu último if event == "92" crie outros com numerações superiores.
Não há necessidades de começar por primeiro. Na parte da HTML link o bypass sufixando com este número de if event.
Vou lhe passar um exemplo de como deve ser.
if event == "93":
st.takeItems(ADENA_ID,160000)
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(ID,LEVEL),False,False)
st.getPlayer().restoreHPMP()
return "1.htm"
st.setState(COMPLETED)
Vale lembrar que estão com efeitos diferenciados ainda, pois há necessidades de modificações nas variáveis acima.
Basta seguir o modelo, e determinar qual a ID e level do buff com base na tabela buff_templates.
Divida os mágicos dos guerreiros, ou customize da maneira que desejar.
Não é mágica, o segredo é que são várias as variáveis dos buffs num só if event, acho que já deu pra perceber. Pra não ficar mais trabalhoso, copie um código do efeito que já possui, e cole duplicando. Mas respeite o espaçamento e a quebra de linha, em seguida dê os ID's e level como expliquei.
O aumento da velocidade é mais trabalhoso, pois necessita modificar cada skill no diretório data\stats\skills na XML referente ao buff.
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