09-07-2009, 03:57 PM
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#21 (permalink)
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playstation
Registrado em: Dec 2008
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@tx300, tu já resolveu parcialmente seus problemas com as minhas explicações
e com minha XML, não entendo o motivo de não ter agradecido nenhuma vez.
Espero que isso mude...
Bom, agora vamos a parte de resolução final do seu problema.
Vou postar a XML pronta, é só adiciona-la no lugar da outra.
<skill id="ID" levels="1" name="Nome">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<sub order="0x40" stat="pAtk" val="2000">
<and>
<using kind="Bow"/>
</and>
</sub>
<sub order="0x40" stat="pAtkSpd" val="2000">
<and>
<using kind="Bow"/>
</and>
</sub>
</for>
</skill>
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer...
Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y)
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