O Pré Load. As pastas de textura e animations pesam uns 4 gb +/-
Tua memória não consegue alocar isso tudo na temp pra ser usada pelo jogo. E geralmente tu não joga só L2.
Realiza diversas outras tarefas ao mesmo tempo, e a memória ram não da conta de tudo e joga para memória física no HD, convencionada com o virtual.
Esse critical erro acontece por causa disso... pela demora de resposta de um textura ou outra que não estava no Pre Load.
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