03-08-2009, 03:45 AM
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#2 (permalink)
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@wfs17 :
Seguinte se vc pesquisasse teria achado,mais ta ai deixa as duas skills igual a essas abaixo :
Guts :
<skill id="139" levels="3" name="Guts">
<!-- Done by dc, completed by NewAge -->
<table name="#Tab-pDef"> 2 2.5 3 </table>
<table name="#mpConsume"> 16 19 24 </table>
<table name="#aggro"> 341 408 495 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<cond msg="Only works when HP becomes 30 percent or lower.">
<player hp="30"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
<mul order="0x30" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
Frenzy :
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<!-- Fix by D1emond -->
<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table>
<table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table>
<table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table>
<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="450000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
<player hp="30"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
<and>
<using kind="Sword,Blunt"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">
<and>
<using kind="Pole"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
<and>
<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>
Veja aonde esta em vermelho <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
deixe assim o frenzy e o Guts!!!
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