Tópico: [Interlude] NPC TOWNS!/City
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Antigo 04-10-2009, 05:57 PM   #2 (permalink)
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@sennocao

velho nao useu a sua rev mas em other.properties tem uma opcao na minha assim

Hit em npc

Citação:
#-------------------------------------------
# This option is to enable or disable for normal players can hit NPC.
# NOTE: There's A Possibility That This Config. Will Reduce Game Lag
# Retail: True
PlayerHitNpc = False << a sua c tiver deve estar True deixei como False (caso tenha na sua rev)
na minha rev tambem tenhu uma opcao

teamvsteam,properties

Citação:
#================================================= ============
# Team vs Team Event
#================================================= ============
# --------------
# Section: Teams
# --------------
# Options:
# - NO = not even teams.
# - BALANCE : Players can only join team with lowest player count.
# - SHUFFLE : Players can only participate to the event and not direct to a team. Teams will be schuffeled in teleporting teams.
TvTEvenTeams = SHUFFLE

# players there not participated in tvt can target tvt participants?
TvTAllowInterference = False

# tvt participants can use potions?
TvTAllowPotions = False

# tvt participants can summon by item?
TvTAllowSummon = False

# remove all effects of tvt participants on event start?
TvTOnStartRemoveAllEffects = True <<< mude para false (caso vc tenha essa opcao la
e sobre o titan nao intendi vc quer q ele nao ative o frenzy com arco ou q eles nao use arco depois de ativar

pq ate onde sei o frenzy pode ser ativado mas quando se coloca uma arma q nao e as q a skill pede o p ataque e reduzido

somente tendo efeito o frenzy com as armas corretas

mas tente remover o bow da skill

frenzy

Citação:
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#swordbluntpole"> 2 2.5 3 </table>
<table name="#twohands"> 2.25 2.7 3.34 </table>
<table name="#other"> 1.3 1.3 1.5 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
<player hp="30"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<using kind="Sword, Blunt, Pole"/>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
<using kind="Dual Fist,Bow"/> <<<< tenta remover o bow da skill e ver c da certo
</mul>
</effect>
</for>

espero q de para te ajudar algo ai porque estou respondendo atraves de uma outra rev

mesmo q nao tenha isso na sua pelo menos vc ja tem nocao do q pode ser os seus problemas
</skill>

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