Tópico: [Interlude] Critical ERROR
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Antigo 06-10-2009, 03:51 PM   #1 (permalink)
witchsuper
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Padrão Critical ERROR

caros amigos para o bom funcionamento do serve eu ja vim aqui e ja resolvi duas duvidas que tinha, tenho uma ultima duvida e gostaria de saber se algum pode me ajudar.

bem algumas vezes que vou teleportar da critical.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
2009.10.6 15:45:48
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 1800 MHz with 1918MB RAM
Video : ATI Radeon X1200 Series (6783)

General protection fault!

History: UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial46) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial46) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector129) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 25_15.ShadowProjector129) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 25_15.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop



Alguem pode me ajudar?

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