28-12-2009, 08:20 PM
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#13 (permalink)
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Eu percebo que quando essa skill ativa aumenta muito o Critical do player.
Oque eu poderia mudar nela para deixa o critical do mesmo geito,, tipow faser de conta ke essa skil n existe.
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="triggeredId" val="5560"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<set name="bestowTriggered" val="true"/>
<for>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="10">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="200">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</add>
</for>
</skill>
--------------------------------------------------
<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
<set name="weaponsAllowed" val="65568"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_CHANCE"/>
<set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="activationChance" val="5"/>
<set name="castRange" val="-1" />
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10" val="0">
<add order="0x40" stat="pAtk" val="200">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</add>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.08">
<using kind="Bow, Crossbow"/>
</basemul>
</effect>
</for>
</skill>
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