acho que isso acontece pq os valores da rate do critical de dagger/bow é maior que o de fists
um exemplo (gracia final, porém a primeira arma eh uma adaga e a segunda eh uma fist)
<item id="13460" name="Vesper Shaper">
<for>
<set val="346" order="0x08" stat="pAtk"/>
<set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/>
<set val="12" order="0x08" stat="rCrit"/>
<add val="-3" order="0x10" stat="accCombat"/>
<set val="433" order="0x08" stat="pAtkSpd"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>
<item id="13461" name="Vesper Fighter">
<for>
<set val="482" order="0x08" stat="pAtk"/>
<set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/>
<set val="4" order="0x08" stat="rCrit"/>
<add val="4" order="0x10" stat="accCombat"/>
<set val="325" order="0x08" stat="pAtkSpd"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>
nao sei se sao esses os valores q modificam tudo, mas o q vc pod fazer pra n aumentar o critico (se eh isso q eu entendi q vc qr) eh colocar condição na arma para apenas funcionar qnd equipado com fists
vc vai ter q colocar assmi na skill
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1">
<using kind="Dual Fist"/>
</mul>
testa e ve c funciona
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