Tópico: [Interlude] classe com dagger
Ver um Único Post
Antigo 23-01-2010, 06:26 PM   #2 (permalink)
Mart
Membro - Major
 
Avatar de Mart
 
Registrado em: Jul 2009
Posts: 150
Agradeceu: 9
Agradecido 72 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts

Inventório de Mart

Padrão

acho que isso acontece pq os valores da rate do critical de dagger/bow é maior que o de fists

um exemplo (gracia final, porém a primeira arma eh uma adaga e a segunda eh uma fist)

<item id="13460" name="Vesper Shaper">
<for>
<set val="346" order="0x08" stat="pAtk"/>
<set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/>
<set val="12" order="0x08" stat="rCrit"/>
<add val="-3" order="0x10" stat="accCombat"/>
<set val="433" order="0x08" stat="pAtkSpd"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>
<item id="13461" name="Vesper Fighter">
<for>
<set val="482" order="0x08" stat="pAtk"/>
<set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/>
<set val="4" order="0x08" stat="rCrit"/>
<add val="4" order="0x10" stat="accCombat"/>
<set val="325" order="0x08" stat="pAtkSpd"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/>
<enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/>
</for>
</item>

nao sei se sao esses os valores q modificam tudo, mas o q vc pod fazer pra n aumentar o critico (se eh isso q eu entendi q vc qr) eh colocar condição na arma para apenas funcionar qnd equipado com fists

vc vai ter q colocar assmi na skill

<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1">
<using kind="Dual Fist"/>
</mul>

testa e ve c funciona

Mart está offline   Responder com Citação
 

Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0